Com audácia alguém pode encarregar-se de qualquer coisa, porém não pode fazer tudo.
Napoleón Bonaparte
Uma coisa que eu me assombro todos os dias é com a audácia desses produtores japoneses. Principalmente a Square Enix e a Konami. Não me leve a mal. Square Enix e Konami fizeram vári- erm. Alguns jogos bons. Mas a audácia deles é surpreendente.
Acho que a Squenix realmente tem a audácia se assumir que eu me importo com seus personagens mal-escritos feitos de estereótipos ambulantes excessivamente emocionais. E a Konami realmente acha que eu gosto muito de suas histórias 'bem desenvolvidas' (eu diria que elas são estúpidas, sem lógica e praticamente inexistente).
Mas hey, acho que fui muito superficial aqui. Estou falando sobre respectivamente as piores séries de jogos desse mundo ou outro qualquer. Na minha opnião, é claro. Leia-se "Essa é a minha opinião, você tem a sua. A sua não importa para mim em 97% dos casos."
Estou falando de Final Fantasy e Metal Gear Solid.
As pessoas me chamam de masoquista. Eu gosto de jogar alguns jogos bem horríveis. Eu normalmente considero jogos usando quatro critérios. Gráficos, Sonoplastia, História, Gameplay. Todos esses valores costumam ter um peso mais ou menos igual. E eu falo sem nenhum pingo de vergonha que provavelmente jogaria a campanha de um desses Call of Duties mais recentes, apesar de achar que só o primeiro foi um bom jogo.
Por que? Porque apesar de eu não gostar do jogo, eu ainda me divirto jogando ele. Estranho, non?
Porém eu abomino um tipo de jogo. Aquele tipo que nasceu para ser demolido por tudo que existe nesse mundo. Os jogos tediosos.
Eu não consigo jogar algo tedioso. Realmente não consigo. Eu prefiro jogar algo frustrante que algo tedioso. (E se você me conhece, sabe que eu adoro um jogo frustrante de vez em quando)
Mas existem vários níveis de frustração, é lógico.
Alguns jogos usam o estilo Arcádico de frustração. Leia-se. O jogo é muito difícil quase impossívelmente difícil. Para que você coloque mais fichas no fliperama.
E outros usam o estilo RedStormico de frustração. Leia-se. O jogo é muito difícil, quase impossível. Mas cada um de seus passos tem a sensação de vitória. Todos os seus triunfos significam alguma coisa pois você lutou com unhas e dentes por ele.
E Final Fantasy e Metal Gear Solid não conseguem ser nada mais que tediosos sob os meus olhos. São jogos sobre desenvolvimento de personagens que praticamente não existem. É como se eles pegassem os personagens de Splinter Cell e fizessem um péssimo trabalho em colocar mais dimensões neles.
Mas no fim, é isso. Eu adoro personagens unidimensionais. E eu também adoro personagens multidimensionais. E eu simplesmente odeio personagens com mais de uma dimensão que poderiam ter muito bem apenas uma. Mas tem mais de uma porque alguém foi um IDIOTA e fez essa decisão ESTÚPIDA.
Leia-se: Splinter Cell: Conviction
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