domingo, 13 de novembro de 2011

Blaaarrrgh.

  • O arco do nativo americano era uma arma inferior em todos os aspectos quando comparado a um mosquete de pederneira ou miquelet.
  • Após a invenção de armas de fogo pequenas, uma tática chamada Pike-and-Shot foi formada, onde um grande quadrado  oco com piqueiros cobriam um número de mosqueteiros que recarregavam do lado de dentro e saíam para atirar.
  • Após a invenção dos mosquetes de pederneira, a melhor proteção contra cavalaria é um quadrado oco de infantaria com as baionetas caladas.
  • Canhões são usados em trajetórias semi-parabólicas e tem como objetivo quebrar formações de infantaria. E. As. Balas. Não. Explodem. Isso. Não. É. Um. Morteiro. Ou. Um. Howitzer.
  • Fortes de artilharia feitos com argamassa e tijolos prosperaram até mesmo depois da popularização de armas de fogo pois enquanto pedras são facilmente esmigalhadas por balas de canhão, tijolos absorvem o impacto melhor. E. Eles. Foram. Desenhados. Para. Não. Terem. Pontos. Cegos. Para. Os. Defensores.
  • Os Panzers da classe Tiger alemães conseguem na teoria destruir um número infinito de Shermans americanos pois a arma do Sherman  nem arranha a pintura dos Tigers direito, enquanto todos os impactos de um Tiger tem uma chance muito grande de neutralizar um Sherman.
  • As armas anti-tanque Panzershreck ou Panzerfaust conseguem destruir Shermans com um único impacto, enquanto a Bazooka americana é inferior em todos os aspectos as armas alemãs e vários impactos são necessários para neutralizar as -LAGARTAS- de um Tiger.

As vezes eu imagino o que diabos se passa pela cabeça dos estúdios/caras/mancebos que fazem jogos/filmes/livros/etc históricos. As vezes os detalhes são tão mas tão estupidamente ridículos que a minha mão se encontra com a testa nos primeiros dois minutos.

Jogos tem uma desculpa, pelo menos. Eles precisam ser jogáveis. Caso seu jogo não seja jogável, bem. Você fez algo errado. Logo algumas alterações são aceitáveis para que tudo funcione. MAS ISSO NÃO SIGNIFICA QUE VOCÊ VAI COLOCAR COISAS QUE NUNCA EXISTIRAM LÁ. Isso é uma das coisas mais ridículas em game-design. Feito a maldita pistola de pederneira do Ezio Auditore no final do século 15 quando esse mecanismo foi introduzido no início do século 17.

Mas bem. Saindo do assunto, ligeiramente. A razão que eu odiei Company of Heroes no íncio foi que... Bem. Esses Canadenses da Relic fizeram um jogo tão patriótico, mas tão patriótico que nem os Americanos conseguiriam fazer algo com tanto patriotismo.

Os cutscenes, os dialógos, toda a facção americana. Urrrrrgh. Tem um momento onde um soldado literalmente grita "FUCK YEAH! MURRRIKAAAA!" (Imagine a minha cara durante esse momento)

Toda essa diferença na minha visão mudou com Opposing Fronts, para ser sincero. Nessa expansão adicionaram a facção Britânica e Schutzstaff- Er. Panzer Elite, pois eles precisam vender jogos na alemanha. E você não pode chamar a Schutzstaffel de Schutzstaffel por lá. (E não é que eu aprendi a escrever Schutzstaffel de cabeça?) Cada uma com sua campanha. Logo as campanhas deixaram de ser exclusividade Murrikana.

A campanha Britânica e o jogo em geral tem os melhores Tommies já colocados em jogos. Sério. E ela também foi muito mais... Humana. A Americana tinha tantos estereótipos mas tantos estereótipos que você nem precisa saber o "Spoiler: A invasão da Normandia foi bem-sucedida"  para saber como acaba.

E depois joguei a campanha Alemã. Foi uma das maiores surpresas da minha vida como cara-que-joga-coisas. Os Alemães não eram fanáticos comedores de criancinhas. Eles eram pessoas. E eles eram pessoas-alemãs-humanas-normais-durante-a-segunda-guerra-que-subitamente-abandonou-o-preto-e-branco-e-virou-grayscale.

Como atualmente eu estou jogando um bocado de muiltiplayer, sou um jogador Britânico e Alemão.(Wehrmacht. Não jogo com a Schutzstaffel.) Russo, de vez em quando. Graças ao fantástico mod Eastern Front que adicionou a facção Soviética e está trabalhando em adicionar Ostheer, o exército oriental alemão.

Não é um jogo que eu diria que é realista em relação a veículos. Mas bem. Se fosse, porque alguém jogaria como Aliado quando você pode jogar como Eixo, fazer um StuG, Tiger, Panzer 4 ou Panther e esmagar o inimigo com um único tanque? Mas o resto? Bem, eu diria que é bastante realista e aceito o que eles fizeram com o ápice da engenharia alemã pois serviu um propósito decente.

Mas se você quer saber como é algo mal-feito para servir propósito de gameplay? Battlefield 1942.

No início eu fui totalmente humilhado em Battlefield 1942, singleplayer. Eu pensei, pensei, pensei. Nada conseguia me dar uma solução. Até que eu cheguei a solução: Eu estava pensando demais.

Ficar atrás de cobertura e atirar em inimigos era um método muito menos eficiente que sair correndo e gritando na direção dele esvaziando uma arma automática.

Usar armas anti-tanque contra tanques era um método muito menos eficiente que atirar GRANADAS e esvaziar sua SUBMETRALHADORA nele até que ele exploda.

E você pode usar Sturmgewehr-44, uma arma de 1943 em 1941. Entre outras coisas. Feito o tanque Crusader britânico ser mais resistente que o Tiger.

No mais, eu queria saber quando que a(s) indústria(s) finalmente vão seguir a linha que a Relic (Company of Heroes) e a Creative Assembly (Total War) traçaram. Realismo histórico sem comprometer gameplay. Isso é ainda mais fácil para mídias passivas pois não há necessidade de qualquer forma de 'equilíbrio'.

E por favor. NÃO FAÇA TANQUES QUE CONSEGUEM SER EXPLODIDOS POR BALAS 9mm.

E para que essa leitura não tenha sido apenas um grande desperdício de tempo, tomei a liberdade de incluir algo.

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