<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279</id><updated>2012-01-12T07:10:10.490-02:00</updated><category term='Mundo Sem Nome'/><category term='Gaming'/><category term='Waters&apos; Stuff'/><category term='Starcraft'/><category term='Warhammer 40K'/><category term='The Nameless World'/><category term='Staff&apos;s Stuff'/><category term='RPG'/><category term='Hunter'/><category term='Dallahan&apos;s Stuff'/><category term='In English'/><category term='Warhammer 40K(?)'/><category term='Vintage'/><category term='W.I.P.'/><category term='Warcraft'/><category term='Coisa Sem Sentido'/><category term='Crise Existencial'/><title type='text'>Staff's Stuff</title><subtitle type='html'>Coisas do Stafford. Ou minhas. Já não sei.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>199</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-57070865039320800</id><published>2012-01-02T11:43:00.000-02:00</published><updated>2012-01-02T11:43:56.102-02:00</updated><title type='text'>Fim de ano.</title><content type='html'>Todo mundo que está relacionado a industria de jogos costuma fazer aquelas listas idiotas de melhores/piores jogos do ano. Então como provavelmente tenho que fazer uma também, vou fazer uma lista dos melhores jogos dos ultimo 30 anos em nenhuma ordem específica de melhor-pior. Na minha opnião, é lógico. Apenas um jogo de cada série (e não franquia) por estilo. Não exatamente uma lista dos 'melhores', mas uma lista dos 'melhores que ainda jogo'. Vou me limitar um máximo de&amp;nbsp; seis de cada. Menos que seis indica que não conheço seis merecedores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FPS:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;DOOM (1993)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ghost Recon (2001)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rainbow Six: Raven Shield (2003)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Serious Sam: The First Encounter (2001)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Space Hulk (1993)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;System Shock 2 (1999)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;Estratégia:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dawn of War 2 (2009)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Company of Heroes (2006)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stronghold (2001)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Disciples 2: Dark Prophecy (2002)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Napoleon Total War (2010)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Epic 40.000 Final Liberation (1997)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;RPG:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Fallout (1997)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mass Effect (2007)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Witcher&amp;nbsp; (2007)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vampire the Masquerade - Bloodlines (2004)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deus Ex (2000)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt; Adventure:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Dreamfall - The Longest Journey (2006)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gemini Rue (2010)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Broken Sword: Shadow of the Templars (1996)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Beneath a Steel Sky (1994)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Full Throttle (1995)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sam &amp;amp; Max: Hit the Road (1993)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Suspense/Survival Horror:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Amnesia: the Dark Descent (2010)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Penumbra: Black Plague (2008)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Silent Hill 2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (2002)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (2005)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Fatal Frame 2 (2003)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Metro 2033 (2010)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Sandbox/Freeworld:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Batman: Arkham Asylum (2009)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Furtividade:&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Thief - The Dark Project (1998)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Splinter Cell: Chaos Theory (2005)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Puzzle:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Portal (2007)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Trine (2009)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Menções honrosas por serem específicas demais:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dark Messiah of Might and Magic (2006)&amp;nbsp; - Combate corpo a corpo em primeira pessoa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Arma 2 (2009) - Realismo em tiroteios a longa distância&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alpha Protocol (2010) - Sistema de ação-consequência&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Space Marine (2011) - &lt;i&gt;Spectacular Fighter&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rock of Ages (2011) - Pseudo-boliche que parece que foi desenvolvido por Monty Python&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sanctum (2011) - Tower defense em FPS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Frozen Synapse (2011) - Jogo de tática em turnos curto&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Fate of the World (2011) - Jogo ecochato não chato e desafiador&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Binding of Isaac (2011) - Nada a declarar. Vai jogar a coisa. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-57070865039320800?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/57070865039320800/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2012/01/fim-de-ano.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/57070865039320800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/57070865039320800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2012/01/fim-de-ano.html' title='Fim de ano.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3826630714779858909</id><published>2011-12-17T03:07:00.004-02:00</published><updated>2011-12-17T03:07:50.836-02:00</updated><title type='text'>Black Templars</title><content type='html'>Já falamos sobre &lt;i&gt;Space Marines&lt;/i&gt; antes. E agora que comecei a jogar o jogo deveria falar sobre a minha sub-facção (&lt;i&gt;Chapter&lt;/i&gt;) favorita: &lt;i&gt;Black Templars.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como &lt;strike&gt;todos&lt;/strike&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;alguns de vocês devem saber, durante a &lt;i&gt;Horus Heresy&lt;/i&gt;, metade das &lt;i&gt;Legiones Astartes&lt;/i&gt; cairam e começaram a seguir o Caos. Tais Legiões Traidoras eventualmente foram derrotadas quando o Imperador da Humanidade derrotou seu filho Horus Mas sofreu ferimentos letais e teve que ser mantido no Trono Dourado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até que o Roboute Guilliman (&lt;i&gt;Rawbutt Girlyman&lt;/i&gt; depois da 5ª edição) decidiu que seria uma boa idéia uniformizar as &lt;i&gt;Legiones Astartes&lt;/i&gt; que permaneciam leais em &lt;i&gt;Chapters&lt;/i&gt; de 1000 marines cada. Então ele escreveu o &lt;i&gt;Codex Astartes&lt;/i&gt; que define regras para cada &lt;i&gt;Chapter&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A idéia não foi popular. Rogal Dorn e Leman Russ (&lt;i&gt;Imperial Fists&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Space Wolves&lt;/i&gt;) recusaram essa idéia. Dorn eventualmente aceitou&amp;nbsp; dividiu sua &lt;i&gt;Legione &lt;/i&gt;em três &lt;i&gt;Chapters&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;Imperial Fists&lt;/i&gt;, aqueles que permaneciam mais firmes nos seus ideais a Dorn. &lt;i&gt;Crimson Fists&lt;/i&gt;, os mais racionais e os recrutas mais novos. E finalmente, &lt;i&gt;Black Templars,&lt;/i&gt; os mais devotos e zelosos entre eles. Ironicamente, os &lt;i&gt;Black Templars&lt;/i&gt; recusaram e seguir o &lt;i&gt;Codex Astartes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigismund, o &lt;i&gt;High Marshal&lt;/i&gt; dos &lt;i&gt;Black Templars&lt;/i&gt; recusou a adotar o título de &lt;i&gt;Chapter Master&lt;/i&gt; e ao invés disso decidiu que iniciaria uma cruzada eterna, nunca descansando, sempre movendo de setor para setor procurando e eliminando inimigos do Imperador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que resultou em várias Cruzadas através da história. Atualmente os &lt;i&gt;Black Templars&lt;/i&gt; tem entre seis e nove mil &lt;i&gt;Space Marines&lt;/i&gt;. Eles não adotam a organização do &lt;i&gt;Codex Astartes&lt;/i&gt;, não tem um mundo próprio (sendo um &lt;i&gt;Chapter&lt;/i&gt; baseado em frotas) porém usam alguns mundos como lugares de recrutamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Cruzada tem um número variável de &lt;i&gt;Space Marines&lt;/i&gt;. Uma Cruzada responde a um &lt;i&gt;Marshal.&lt;/i&gt;E tem várias &lt;i&gt;Fighting Companies&lt;/i&gt; cada uma deles lideradas por um &lt;i&gt;Castellan&lt;/i&gt;. Cada cruzada também conta com um &lt;i&gt;Chaplain&lt;/i&gt;, o líder espiritual dos &lt;i&gt;Space Marines&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao invés de usar os recrutas como batedores e &lt;i&gt;snipers&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Black Templars&lt;/i&gt; usam um método diferente - cada &lt;i&gt;Initiate&lt;/i&gt; pode receber a honra de treinar um &lt;i&gt;Neophyte&lt;/i&gt;. Com suas próprias ações no campo de batalha. Aqueles que não aprenderem rápido o bastante perecem. Aqueles dignos o bastante são promovidos para &lt;i&gt;Initiates.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Initiates &lt;/i&gt;por si são promovidos para &lt;i&gt;Sword Brethren&lt;/i&gt; e podem receber &lt;i&gt;Terminator Honours&lt;/i&gt;, que lhes dá o direito de vestir &lt;i&gt;Tactical Dreadnought Armour&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Black Templars&lt;/i&gt; poe valor muito grande em combate corpo a corpo e honra e outros ideais. Cada Cruzada normalmente tem um &lt;i&gt;Emperor's Champion&lt;/i&gt; - um Templário que recebeu uma epifania do Imperador durante a meditação antes da batalha. Ele recebe a &lt;i&gt;Black Sword&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Armour of Faith&lt;/i&gt;. E ele toma um juramento antes da batalha ao longo de seus irmãos (exceto &lt;i&gt;Neophytes&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem quatro deles:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Abomine a bruxa, destrua a bruxa:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Destrua agora os representes da Bruxa! Nos dê a força para destruir sua carne imunda! Para cobrir os campos com as formas pálidas de seus mortos blasfemos! Para silenciar o trovão as armas com os guinchos dos mortos! Para devastar suas cidades com furacões de fogo! Para retorcer o coração de seus parentes com inútil tristeza! Para envia-los para os resíduos se sua terra arrasada em trapos e fome, quebrados em espírito, destruídos por trabalho e implorando pelo refúgio do túmulo. Nos O imploramos, no espírito da fúria, Mestre da Humanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Apoie a honra do Imperador:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Confie no Imperador na hora da batalha. Confie a Ele para interceder e proteger Seus guerreiros enquanto eles entregam morte em solo alienígena. Transforme seus mares em vermelho com o sangue de seus mortos. Esmague seu sonhos, suas esperanças. E transforme suas músicas em choros de lamentação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Não permita que o impuro viva:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Leve-nos da morte para vitória, da mentira para a verdade. Leve-nos de desespero para esperança, de fé para massacre. Leve-nos para Sua força e uma eternidade de guerra. Deixe que Sua fúria encha nossos corações. Morte, guerra e sangue; em nome da vingança sirva o Imperador no nome de Dorn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Aceite qualquer desafio, não importando as probabilidades:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Oh Imperador, em sua fúria jubilando com as guerras sangrentas, cruéis e selvagens, cuja força poderosa faz as paredes mais fortes de suas fundações tremerem. Mestre da Humanidade que tudo conquista, esteja satisfeito com o clangor tumultuoso dessa batalha. Delicie-se com as espadas e punhos vermelhos com sangue alienígena e a terrível ruína da selvagem batalha. Regozije-se com os desafios furiosos e conflitos vingativos dirigida àqueles cujas obras com aflição amargam a vida humana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como regras especiais, &lt;i&gt;Black Templars&lt;/i&gt; tem direito a um juramento caso tenham comprado o juramento e um &lt;i&gt;Emperor's Champion&lt;/i&gt;, nunca podem usar nenhum &lt;i&gt;Psyker&lt;/i&gt; nem se aliar a exércitos com &lt;i&gt;Psykers&lt;/i&gt;. São unidades &lt;i&gt;Fearless&lt;/i&gt; em combate corpo-a-corpo, recebem uma penalidade no teste de liderança para atirar em um alvo que não seja o mais próximo e quando recebem baixas por fogo inimigo tem que testar liderança imediatamente ao invés de quando receberem 25% de baixas. Caso passem, eles avançam d6 polegadas na direção do inimigo. Caso falhe, eles iniciam uma retirada tática como normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas por que eu gosto de Black Templars, hein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Eles são Cavaleiros Teutônicos. No espaço.&lt;br /&gt;
2 - Os &lt;i&gt;models&lt;/i&gt; deles em geral são muito mais &lt;i&gt;badass&lt;/i&gt; que os marines normais.&lt;br /&gt;
3 - Eu realmente compreendi as táticas deles muito rápido e surpreendentemente as táticas são &lt;i&gt;agradáveis&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
4 - Eu gosto do &lt;i&gt;fluff&lt;/i&gt; deles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3826630714779858909?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3826630714779858909/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/black-templars.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3826630714779858909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3826630714779858909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/black-templars.html' title='Black Templars'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2763335818815058657</id><published>2011-12-16T02:25:00.001-02:00</published><updated>2011-12-16T02:26:14.270-02:00</updated><title type='text'>Guia prático aos MMORPGs</title><content type='html'>&lt;b&gt;World of Warcraft:&lt;/b&gt; Vai matar 15 javalis.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Star Wars - The Old Republic:&lt;/b&gt; Bla bla bla bla bla bla bla bla. Seis gangsters. Bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla. -Cutscene- Matar. bla bla bla bla bla bla bla bla bla. Vai.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Guild Wars 2:&lt;/b&gt; Está matando 15 javalis também?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Secret World: &lt;/b&gt;... Esses javalis são muito estranhos. Porque eles tem tanto espinhos? E porque eles estão no teto?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2763335818815058657?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2763335818815058657/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/guia-pratico-aos-mmorpgs.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2763335818815058657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2763335818815058657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/guia-pratico-aos-mmorpgs.html' title='Guia prático aos MMORPGs'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8351651618280194536</id><published>2011-12-16T02:20:00.000-02:00</published><updated>2011-12-16T03:25:41.445-02:00</updated><title type='text'>Livros pela capa?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;i&gt;"Não julgue um livro pela capa." Conhecimento comum. Mas se tem um livro que eu compraria por suas primeiras vinte páginas é o livro de regras de Warhammer 40K. Sério. Eu coloquei uma tradução da maior parte dessas paginas aí embaixo. 
Faça um favor para si mesmo, baixe as primeiras páginas &lt;a href="http://www.4shared.com/document/dLmWR39R/Introducao.html" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt; (esse aqui é
 um link) e use um leitor de PDF no modo duas páginas ao mesmo tempo. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por mais de cem séculos o Imperador senta imóvel no Trono Dourado da Terra. Ele é o mestre da humanidade pela vontade dos deuses e o mestre de um milhão de mundos através do poderio de seus exércitos inextinguíveis. Ele é uma carcaça apodrecida, se contorcendo invisivelmente com o poder da Idade das Trevas da Tecnologia. Ele é o Lorde da Podridão do Império, por quem mil almas morrem a cada dia, por quem sangue é tomado e carne comida. Sangue humano e carne humana - aquilo do que o Império é feito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser um homem nesses tempos é ser um entre incontáveis bilhões. É viver no regime mais cruel e sangrento imaginável. Esta é a história desses tempos.&amp;nbsp; É um universo no qual você pode viver hoje - se você ousar - pois essa é uma era escura e terrível onde você encontrará pouco comforto ou esperança.Se você quer tomar parte da aventura então prepare-se agora. Esqueça o poder da tecnologia e ciência, pois muito foi esquecido, fadado a nunca ser lembrado. Esqueça a promessa de progresso e entendimento, pois não há paz entre as estrelas, apenas uma eternidade de carnificina e massacre em nome dos deuses sedentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o universo é um lugar grande e o que quer que aconteça, você não fará falta... Pois na escuridão cruel do quadragésimo primeiro milênio há apenas guerra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Dez mil anos de batalha, e a guerra continua. Como os gloriosos anais do próprio Império, os&amp;nbsp; reverenciados estandartes e relíquias dos mais leais servos do Imperador adornam a longa marcha ao Portão da Eternidade&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Que aqueles que contemplam o esplendor do Palácio Imperial tome um momento para se maravilhar com os feitos se Seus maiores guerreiros.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Como o sacrifício do Imperador é imortal, então nós devemos imortalizar aqueles que se sacrificaram por ele.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
No &lt;i&gt;Sanctum Imperialis&lt;/i&gt;, sobre o solo mais sagrado de todo o reino do Imperador, apenas os pés dos &lt;i&gt;Custodes&lt;/i&gt; podem caminhar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
A Guarda Leal, o Olhar Inflexível, a Mão Resoluta, a Lâmina mais Afiada. Protetores Eternos, eles guardam o presente mais sagrado que o Imperador tem para dar: &lt;i&gt;Imperious Corporalis, &lt;/i&gt;o Imperador-em-Carne.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Em seu domínio não há poder maior ante o próprio Imperador. Nem beato Cardeal nem devoto&amp;nbsp; Inquisidor nem leal Alto-Lorde pode estar diante de sua grandeza, pois essa é a única província de seus Terríveis Guardiães.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Para as massas nossa contenda é uma luta, uma guerra. Uma batalha travada com tendão e músculo, com &lt;i&gt;bolt&lt;/i&gt;, lâmina e bomba, com tanque e nave. Para aqueles de nos em posições altas, não é nada além de um conflito de vontade. Um conflito de dimensões metafísicas. A Alma da Humanidade&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;é nosso campo de batalha. A existência da humanidade é o prêmio para a vitória. Nossa sanidade é o sacrifício que fazemos para ganhar esse louro.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Quem é para julgar o que é certo e o que é errado? Grandes e poderosos inimigos nos cercam; malfeitores desconhecidos nos roem internamente. Nós somos ameaçados com aniquilação total. Em dias como esses, não podemos ter a luxúria de moralidade. &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Atrás das estrelas escondem uma multidão de horrores que repugnariam e afastariam o mais intrépido dos homens. Então é com nossa determinação e dever inabalável que devemos confrontar essas coisas vis e terríveis - pois se não formos nós, quem?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
As criaturas do &lt;i&gt;Warp&lt;/i&gt; tem apenas um atributo com o qual deveria se preocupar - seu total desprezo pelo Imperador. Sua tarefa é subjugar&amp;nbsp; a rebelião que eles pregam, e a única forma é destruí-los completamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Expulse o mutante, o traidor, o herege! Para cada inimigo externo existem cem internos. Cuidado com seus clãs secretos e maneiras sombrias. O único culto que não abominamos é o do Imperador!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
O chamado as armas toca através do vácuo escuro que é a galáxia. Ele é escutado por devotos com vontades férreas que são apenas servos de um poder maior. Quem, entre os numerosos bilhões da Humanidade tem a força de vontade para responder o chamado e marchar a guerra? Para frente, poderosos guerreiros,&amp;nbsp; reúnam-se sob nossos estandartes ensangüentados e macabros troféis de conquista! Junte-se ao grande multidão cujo objetivo é eliminar a Humanidade de seu destino&amp;nbsp; arruinado. Para ganhar vitórias famosas em mundos infernais.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Nenhum dever deve estar além de nós quando defendemos a verdade sagrada do concílio do Imperador. Todo aparato deve ser usado e todas as perícia humanas usadas ao seu potencial. Não há evasão do dever. Nesses tempos escuros nós devemos utilizar os mais sombrios métodos. Nós devemos ser vigilantes, fortes e inabaláveis senão nós enfraquecemos nossa determinação e fraturamos a fé que nos mantém unidos. Nos, irmãos e irmãs da grande &lt;i&gt;Ecclesiarchy&lt;/i&gt;* lutaremos até o amargo fim. Não deixaremos nenhum herege ou traidor impedir nosso sagrado dever. Nem uma feiticeira ou &lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps alt-edited"&gt;morfolóide** nos forçará a fraca rendição. Seja vigilante, seja forte, o Imperador está com todos nós!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps alt-edited"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Eles serão meus melhores guerreiros,&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt; estes homens&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;que dão&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;de si&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;para mim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt; Como argila, eu os moldarei,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt; e no forno da guerra os forjarei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt; Eles serão de vontade férrea e músculos de aço.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt; Em grandiosa armadura eu os vestirei&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e com as armas mais poderosas serão armados&amp;nbsp; Eles serão intocáveis por praga, nenhuma doença os manchará. Eles terão táticas, estratégias e máquinas para que nenhum inimigo possa os derrotar em batalha. Eles serão meu baluarte contra o terror. Eles serão os defensores da humanidade. Eles serão meus&lt;i&gt; Space Marines&lt;/i&gt;. E eles não conhecerão medo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Não, nós não temos uma palavra para a forma de governo que é uma união da igreja ao estado. Eu acho.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ** Sim, isso é uma palavra de verdade. Tradução de &lt;i&gt;changeling&lt;/i&gt;. Morfolóide: O Sonhar. Morfolóide: Os Perdidos. Quem não odeia traduzir coisas para Portugûes, hein?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8351651618280194536?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8351651618280194536/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/livros-pela-capa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8351651618280194536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8351651618280194536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/livros-pela-capa.html' title='Livros pela capa?'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6008766913407763845</id><published>2011-12-15T05:02:00.001-02:00</published><updated>2011-12-15T21:12:33.584-02:00</updated><title type='text'>Capelão, Boticário e Bibliotecário contra quatro Berzekers</title><content type='html'>É uma pergunta bastante engraçada, não?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para aqueles que não entenderam o trocadilho-piada interna, estou jogando Warhammer. Warhammer 40k, para ser exato. Não, não. Não os jogos de computador. O jogo de mesa com unidades que custam 20 reais cada. E também não vendi a minha alma, computadores, orgãos e outras coisas para conseguir isso. Só estou usando um tabuleiro virtual mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E tenho que dizer é... Legal. Eu consigo me ver jogando aquilo no futuro. É lógico que das primeiras vezes que jogamos houveram algumas pequenas complicações devido a regras mal memorizadas, mas resistimos e continuamos batalhando. Eu fiquei surpreso ao ver quão bem o jogo flui. Se Dungeons &amp;amp; Dragons tivesse um &lt;i&gt;crunch&lt;/i&gt; que chegasse aos joelhos do sistema de W40K, talvez eu pudesse ser persuadido a jogar jogos cheios de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu exército de 500 pontos é bem modesto (considerando que não estamos usando veículos) logo é na seguinte configuração:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Black Templars: (500 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HQ: (140 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Emperor's Champion (90 pontos)&lt;br /&gt;
Vow: Accept any Challenge, no matter the odds (50 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 1, Crusader Squad: (85 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
5 Initiates - Bolt Pistol, CCW(80 pontos)&lt;br /&gt;
Frag Grenades (5 pontos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 2, Crusader Squad: (95 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
5 Initiates - Bolt Pistol, CCW (80 pontos)&lt;br /&gt;
1 Neophyte - Bolt Pistol, CCW (10 pontos) &lt;br /&gt;
Frag Grenades (5 pontos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 3, Crusader Squad: (90 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
5 Initiates - Bolter (80 pontos)&lt;br /&gt;
Missile Launcher (10 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 4, Crusader Squad: (90 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
5 Initiates - Bolter (80 pontos)&lt;br /&gt;
Missile Launcher (10 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você ficaria surpreso ao ver quão bem isso funciona. Eu fiquei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Imperial Guard: (498 pontos) (Carapace Armor, Close Order Drill, Sharpshooters)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HQ: (100 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Command Squad:&lt;br /&gt;
Senior Officer - Bolter (55 pontos)&lt;br /&gt;
Bolter (1 ponto)&lt;br /&gt;
4 Veteran Guardsmen - Lasguns (24 pontos)&lt;br /&gt;
Carapace Armor (20 pontos) &lt;br /&gt;
Sharpshooters (10 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 1, Infantry Platoon:&lt;/b&gt;&lt;b&gt; (199 pontos)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infantry Squad (102 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1 Veteran Sergeant (6 pontos)&lt;br /&gt;
Bolter (1 ponto)&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
9 Guardsmen (60 pontos)&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Carapace Armor (20 pontos)&lt;br /&gt;
Sharpshooters (10 pontos)&lt;br /&gt;
Vox Caster (5 pontos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infantry Squad&lt;/b&gt;&lt;b&gt; (97 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Veteran Sergeant (6 pontos)&lt;br /&gt;
Bolter (1 ponto)&lt;br /&gt;
9 Guardsmen (60 pontos)&lt;br /&gt;
Carapace Armor (20 pontos)&lt;br /&gt;
Sharpshooters (10 pontos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 2, Infantry Platoon: (199 pontos)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infantry Squad&lt;/b&gt;&lt;b&gt; (102 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1 Veteran Sergeant (6 pontos)&lt;br /&gt;
Bolter (1 ponto)&lt;br /&gt;
9 Guardsmen (60 pontos)&lt;br /&gt;
Carapace Armor (20 pontos)&lt;br /&gt;
Sharpshooters (10 pontos)&lt;br /&gt;
Vox Caster (5 pontos)
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infantry Squad&lt;/b&gt;&lt;b&gt; (97 pontos)&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
1 Veteran Sergeant (6 pontos)&lt;br /&gt;
Bolter (1 ponto)&lt;br /&gt;
9 Guardsmen (60 pontos)&lt;br /&gt;
Carapace Armor (20 pontos)&lt;br /&gt;
Sharpshooters (10 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse... Eu ainda não testei muito bem. Mas estou ligeiramente confiante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Sisters of Battle/Witch Hunters: (495 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HQ: 109 pontos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Cannoness (45 pontos)&lt;br /&gt;
Bolter (2 pontos) &lt;br /&gt;
4 Celestians (52 pontos)&lt;br /&gt;
Multi-Melta (10 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Sister Superior &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 1, Battle Sisters Squad (110 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Battle Sisters (110 pontos)&lt;br /&gt;
1 Sister Superior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troop 2, Battle Sisters Squad (110 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Battle Sisters (110 pontos)&lt;br /&gt;
1 Sister Superior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Heavy Support, Retributor Squad (166 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
6 Retributors (66 pontos)&lt;br /&gt;
1 Sister Superior&lt;br /&gt;
4 Multi-meltas (100 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse aqui é testado e aprovado. Esses multi-meltas destroem completamente... Tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grey Knights/Daemonhunters: (495 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;HQ:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Chapter Master (145 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troops 1, Grey Knights (175 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
5 Grey Knights (125 pontos)&lt;br /&gt;
1 Justicar (50 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Troops 2, Grey Knights (175 pontos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Grey Knights (125 pontos)&lt;br /&gt;
1 Justicar (50 pontos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem pequeno, hein? Malditos custos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joguei apenas uns 4 jogos de custos variados. Mas caso os ventos continuem na mesma direção, jogarei mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6008766913407763845?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6008766913407763845/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/capelao-boticario-e-bibliotecario.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6008766913407763845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6008766913407763845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/capelao-boticario-e-bibliotecario.html' title='Capelão, Boticário e Bibliotecário contra quatro Berzekers'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7204759540511705169</id><published>2011-12-07T19:18:00.001-02:00</published><updated>2011-12-07T19:25:46.882-02:00</updated><title type='text'>People are bloody idiots</title><content type='html'>Algumas pessoas reclamam do fato que eu comparo jogos totalmente diferentes. E sim, pode-se fazer isso. Não estou comparando o efeito catártico deles. Estou simplesmente comparando as mecânicas. Quão bem o jogo funciona -sem ser jogado-.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu posso comparar Silent Hill 2 a &lt;i&gt;First Encounter Assault&lt;/i&gt; mecanicamente. &lt;i&gt;Recon&lt;/i&gt;.&lt;i&gt;First Encounter Assault Recon&lt;/i&gt; É um melhor jogo? Diabos que não. Mas tem mecânicas acima e além do que Silent Hill 2 tem. O que é algo -ruim-. Silent Hill 2 tem as mecânicas que precisa para funcionar. É uma máquina pequena, oleada e polida. Enquanto &lt;i&gt;First Encounter Assault Recon &lt;/i&gt;é um monstro enorme movido a vapor e eletricidade que funções não fazem porcaria nenhuma além de fazer fumaça e acender LEDs no display. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em geral, eu não comparo as mecânicas em si. Eu comparo quão bem as mecânicas fazem parte do jogo. Por isso que DOOM é uma obra de arte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7204759540511705169?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7204759540511705169/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/people-are-bloody-idiots.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7204759540511705169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7204759540511705169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/people-are-bloody-idiots.html' title='People are bloody idiots'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7543692410144792059</id><published>2011-12-07T04:27:00.001-02:00</published><updated>2011-12-07T04:46:32.018-02:00</updated><title type='text'>O mundo é um lugar estranho</title><content type='html'>E sim, é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri que um ex-amigo meu é heterofóbico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri que ler papel por períodos prolongados de tempo faz a minha cabeça explodir. (Maldita miopia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri um novo portador da verdade nos mares Nórdicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri que alguns portadores da verdade apenas portavam enrolação e indecisão (que é uma decisão).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri que de tais portadores a maioria das pessoas que tendo considerar inteligentes são ignorantes. E as que tendo considerar sábias são burras. E algumas são os dois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri que pessoas ainda preferem magos que tem poder sobre o fogo que o gelo. Apesar do gelo poder te matar de quatrocentas e vinte e duas maneiras e o fogo apenas umas seis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri um monte de coisas inúteis e sem sentido. Mas me senti burro em não ter descoberto elas antes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7543692410144792059?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7543692410144792059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/o-mundo-e-um-lugar-estranho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7543692410144792059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7543692410144792059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/o-mundo-e-um-lugar-estranho.html' title='O mundo é um lugar estranho'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2191489818922918564</id><published>2011-12-07T03:52:00.001-02:00</published><updated>2011-12-07T04:22:49.185-02:00</updated><title type='text'>O direito de ser arrogante</title><content type='html'>&lt;i&gt;Entrei na taverna. Era a mil milionésima milésima duocentésima décima ter- ((Agora eu me lembro porque não uso mais Portugûes.)) Todos os elementos estavam lá.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;O velho na taverna estava sentando em um canto, com um manto puído e um cajado tosco. Podia-se ver um ponto de exclamação enorme e amarelo sobre sua cabeça com o menor fiapo de imaginação.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Tinha um cara pálido vestido de preto em outro canto. Um caneco cheio de conhaque estava encime da mesa. O capuz cobria boa parte de seu rosto. Era um vampiro ou um necromante ou um invocador qualquer. Nada de anormal.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;O taverneiro estava atrás do balção secando um caneco. Tinha um aspecto meio flácido, apesar de ter ombros fortes e largos. Algo estava estranho. Ele não pertencia ali. Como se ele fosse de um outro lugar completamente.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;E haviam um grupo de três pessoas barulhentas, junto à escada. Mercenários. Canecos semi-vazios e sobras de comida estavam na mesa. Meio pão. Sete pedaços de lingüiça. Não haviam pratos. Estranho.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;O mais velho deles colocou os pés sobre a mesa, suas botas enlameadas sujando a mesa. Botas enlameadas? Deveras estranho. Eles não estavam bem vestidos. Nem usando armadura. Estavam com roupas normais de linho resistente. Talvez tenham sido usadas umas duas semanas sem serem lavadas.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;O mais velho deles reclamou de como antigamente haviam menos saqueadores nas estradas, os impostos eram menores e não haviam três conscrições por ano. O mais jovem falou que o Conde pagava bem. Que queria se tornar membro da milícia, servir o Conde e parar de trabalhar no campo por uma mixaria. O outro homem, silencioso até agora bateu com o copo na mesa. Lhe faltava o braço direito - seu ombro estava coberto por ataduras. Boa parte de seu antebraço esquerdo estava enfaixado. Os outros homens o fitaram por um momento. Após dez segundos, voltaram a comer em silêncio total. Ele olha para o copo indecisamente. Copo? Observei a fumaça se levantando dele. Alguma espécie de chá.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;O cara pálido vestido de preto se levantou, reclamando se azar nos dados, no amor e na bebida. Tropeçou, caiu e praguejou. Disse meia dúzia de palavras em relação a ressaca e passou ao meu lado como se não existisse. Não era um vampiro, necromante ou invocador. Era um cara azarado com ressaca. E talvez uma febre.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Olhei para o velho. Meu único reduto após isso. Pareceu balbuciar meia dúzia de palavras. Olhei seu chapeu. Maior do que necessário. Não era um &lt;/i&gt;&lt;i&gt;questgiver. Era um mago. Só então percebi que estava dormindo. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Então realizei algo terrível. Eu não conhecia aquele lugar. Ele me era estranho. Hostil. Pedi bençãos a meia dúzia de deuses e saí correndo daquela taberna caótica. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
É muito engraçado como os clichés são tão contundentes hoje em dia. Clichés e Gary Stus e Mary Sues. As vezes eu ando por jogos de RPG aleatórios em alguns jógos pseudo-sérios de RPG pela internet. E só achei horrores Lovecraftianos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabe. Aqueles personagens que você olha para eles e já sabe que eles são uma afronta a realidade e a tudo que pertence nela. Que são uma afronta a seu entendimento e sua racionalidade pois você não consegue conceber o conceito da existência deles. Mas você sabe que existe apenas uma coisa a fazer. Precisa destruí-los. Para que o mundo volte a fazer sentido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos apenas falar que perdi alguns pontos de sanidade e explodi algumas cabeças.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2191489818922918564?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2191489818922918564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/o-direito-de-ser-arrogante.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2191489818922918564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2191489818922918564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/o-direito-de-ser-arrogante.html' title='O direito de ser arrogante'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1222561343139826894</id><published>2011-12-02T13:41:00.001-02:00</published><updated>2011-12-02T13:54:30.912-02:00</updated><title type='text'>Maldita internet!</title><content type='html'>Não existe nada nesse mundo mais &lt;i&gt;overrated&lt;/i&gt; que samurais, shinobis, katanas, wakizashis, tantõs, shin guntõs e afins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que tem uma conexão quase direta a maldita falta de objetividade atualmente. As pessoas atualmente são subjetivas demais em todas as malditas coisas que existem nesse mundo. E sim, eu acho que deveríamos todos ser objetivos em questões subjetivas também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que por sua vez pode ser relacionado com o nosso sistema de educação que não ensina pensamento crítico. Ou a internet que faz as pessoas pensarem que 'pensamento crítico' e não gostar de nada e achar defeito em tudo (o que é uma quase-verdade, pois defeitos existem em tudo). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se eu estivesse para o mundo da mesma forma que o Prefeito-Onisciente-Onipresente-Onipotente está para Sim City, eu executaria oito décimos da população em meu primeiro dia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1222561343139826894?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1222561343139826894/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/maldita-internet.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1222561343139826894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1222561343139826894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/12/maldita-internet.html' title='Maldita internet!'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1918980507432619796</id><published>2011-11-30T02:40:00.001-02:00</published><updated>2011-12-03T15:38:34.660-02:00</updated><title type='text'>Citação do ano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;"Se eu não fosse cínico, tudo que seria é um personagem mal escrito."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Adonay César de Monte Carmo&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1918980507432619796?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1918980507432619796/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/citacao-do-ano.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1918980507432619796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1918980507432619796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/citacao-do-ano.html' title='Citação do ano'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8423565918778700628</id><published>2011-11-28T12:44:00.001-02:00</published><updated>2011-11-28T21:29:02.836-02:00</updated><title type='text'>Dragões e Quedas</title><content type='html'>Dragões são criaturas patéticas em D&amp;amp;D. Pode-se imaginar que bichos de 20 metros de altura sejam pelo menos difíceis de matar, non? Mas basta apenas 327 golpes de espada nos pés de um dragão para que ele morra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ele não pode acertar o HERÓI ALEATÓRIO pois ele está usando uma armadura cerimonial completa gótica +22 que dá um bonus de 145 na CA por ser extremamente pesada e limitar o deslocamento dele a 1mm/turno, porque ele não simplesmente pega o maldito cara, voa a 127 quilômetros de altura e solta ele?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque isso causaria 10d6 de dano. E uma bola de fogo de um mago de nível 20 causaria 20d6 de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas hein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Mas magos nível 20 são raros." Está bem. Uma queda que qualquer altura superior a 150 metros causa o dano equivalente a 10 ataques de clava. ... Ei, espera aí. Ooops. Um ataque de clava tem o incremento da força do atacante. O que torna um golpe de clava algo pior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cair 15 metros causa 1d6 de dano. O mesmo dano de uma espada curta/clava. Mas hein? Será que o sistema de D&amp;amp;D sabe o que são quinze metros?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8423565918778700628?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8423565918778700628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/dragoes-e-quedas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8423565918778700628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8423565918778700628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/dragoes-e-quedas.html' title='Dragões e Quedas'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3803130430080402387</id><published>2011-11-28T10:15:00.001-02:00</published><updated>2011-12-02T14:26:32.849-02:00</updated><title type='text'>The Elder Scrolls</title><content type='html'>A maioria dos fanboys de &lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt; (e de &lt;i&gt;Elder Scrolls&lt;/i&gt; em geral) sabe menos da série que eu. O que não é algo realmente inovador. Eles saem por aí gritando FUS RO DAH e falando que é o melhor jogo já concebido por qualquer raça/criatura capaz de criação no universo inteiro. Mas bem. Sentem-se que eu os enaltecerei. Como diria o Cabo da seção de infantaria Britânica de &lt;i&gt;Company of Heroes&lt;/i&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Oi! Listen up you fucking wankers!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Elder Scrolls: Arena (1994)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; foi o primeiro jogo da série. Atualmente é freeware no site da Bastarda. (Eu não estou inventando a parte que vem a seguir.) Originalmente, eles queriam um jogo de combate de gladiadores em primeira pessoa. Eles chamaram esse projeto de Arena. E depois decidiram que queriam um jogo com mais de uma arena, em que você tenha que viajar de uma para outra. E então decidiram que o jogo teria sidequests. E depois descobriram que fazer as sidequests era mais interessante que as lutas de gladiadores. Então eles cozinharam um cânone patético em duas semanas, desenharam um mapa e adicionaram &lt;i&gt;"Elder Scrolls"&lt;/i&gt; antes do título para ter um &lt;i&gt;appeal&lt;/i&gt; maior ao bando de &lt;i&gt;neckbeards&lt;/i&gt; que joga cRPGs. Sim, é assim que o jogo que você adora tanto foi originado. O jogo não foi original de qualquer forma (É basicamente uma cópia de &lt;i&gt;Ultima Underworld&lt;/i&gt; &lt;i&gt;(1992, Looking Glass Studios) &lt;/i&gt;só que na superfície. E no subterrâneo também. Pois catacumbas prevalecem em Nirn. Pelo menos no continente de&amp;nbsp; Tamriel e suas nove províncias dominadas por uma raça cada. Eu nem vou falar nada. &lt;a href="http://www.garagemrpg.com.br/cochise/2011/9/19/reino-do-que" target="_blank"&gt;Só colocar um link.&lt;/a&gt;&amp;nbsp; Porém, como é de esperar, o sistema de diálogo é rídiculo e as missões desconexas. E não envolvem nada além de matar bichos. E o jogo também é terrivelmente bugado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Elder Scrolls: Daggerfall (1996)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; foi o segundo jogo da série. Também é freeware no site da Bastarda. Mas eles honestamente te deveriam pagar dois cents de Dolar americano toda vez que um bug acontecer. Você ganharia uns dois doláres por hora, caso tenha sorte de encontrar poucos. (O que é&amp;nbsp; maior que o salário mínimo brasileiro) O desenvolvimento aconteceu logo depois que Arena foi lançado. Eles decidiram passar um pouco de ferro no cânone e o tornar um pouco melhor e usar uma engine 2.5D melhor.&amp;nbsp; O mundo é ridiculamente grande, com por volta de 750.000 NPCs e 15.00 cidades. Mas todos nós sabemos como isso acaba, non? Quer fazer uma maldita missão? Vai ter que conversar com 490 NPCs em 110 cidades diferentes. E na grande maioria das cidades não há uma única missão. O que é simplesmente espalhar manteiga de menos em torrada demais. O que não funcionou muito bem. Uma pataquada de patches foram lançados e o jogo continua um bolo feito com farinha de besouro porém coberto de glacê.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo depois disso, desenvolvimento começou em TRÊS jogos ao mesmo tempo. &lt;i&gt;Battlespire&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Redguard &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Morrowind. &lt;/i&gt;Nunca ouviu falar dos primeiros dois? Isso porque a Bastarda não quer que você ouça sobre eles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; foi o terceiro jogo da série. A Bastarda ainda tem vergonha do jogo existir, logo ele não está a venda nem de graça. Porém se você pedir com jeitinho eles te dão uma cópia e te pagam alguns dólares por seu silêncio. Basicamente, pegue Daggerfall. Remova todas as missões, diálogo e NPCs que não servem para ser mortos. Blam. O que o torna uma espécie de &lt;i&gt;Daggerfall For Dummies.&lt;/i&gt; Mas como é um jogo da Bastarda, os bugs estão presentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; foi o quarto jogo da s- Bem, foi um spin-off. Mas ainda parte da série. A Bastarda ainda tem vergonha da existência desse jogo. É um action-adventure sem elementos de RPG. O jogo é bonito, o combate -FUNCIONA- (ao contrário de todos os Elder Scrolls antes de Oblivion) e estranhamente, tem poucos bugs. Pode enviar uma carta de reclamação para a Bastarda e pedir seus bugs de volta. E a interação com NPCs é muito boa e- Hey, espera aí. Porque mesmo a Bastarda não gosta desse jogo? Simples - porque os fãs não gostaram do jogo. Enquanto em todos os outros jogos você escolhe tudo e tem 742 decisões inúteis para fazer, aqui você tem um personagem qualquer, uma história e sistema de combate decente. Ou... Simplesmente. Imagine um fã de &lt;i&gt;Elder Scrolls&lt;/i&gt; Aqueles que gostaram de &lt;i&gt;Arena&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Daggerfall.&lt;/i&gt; Eles comeram figurativamente um sanduíche de estrume e presunto duas vezes. E reclamaram de &lt;i&gt;Redguard&lt;/i&gt; pois eliminaram o estrume. Vai entender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; é o quinto jogo da série.&amp;nbsp; Ou terceiro. Hein? Battlespire? Redguard? Nunca vi mais gordos. Basicamente, a Bastarda pegou o estrume eliminado em Redguard e o colocou de volta. A história é... sub-par. O combate é simplesmente horrível e o diálogo com NPCs varia entre mediocre e péssimo. Mas o mundo é realmente muito grande. E até que bonito. Mas deuses, as animações de NPCs andando são horríveis. E modders não consertaram isso até agora porque para fazer isso teriam que mexer em todos os modelos de armadura. Ah, o que nos leva a uma coisa. Modding. Eu dou uma medalhinha para a série por suportar mods e ser amigável a mods (A partir do quint- terceiro jogo). O que causaria alguns problemas no futuro.... O jogo recebeu duas expansões. &lt;i&gt;Tribunal (2003)&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Bloodmoon (2003)&lt;/i&gt;. Que adicionaram alguns elementos de gameplay e novas áreas. E é o primeiro jogo &lt;i&gt;jogável&lt;/i&gt; da série, pois existem patches não-oficiais para consertar os bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; é o sexto jogo da série. E ironicamente, o meu favorito da série (embora ache que preferiria Skyrim. Porém não tenho 60 dólares para confirmar minhas suspeitas). Adicionaram voice-actors em todos os NPCs, algo que ficou meio estranho pois eles tem uns 40 voice actors e uns 900 NPCs. Logo as vezes as pessoas param nas ruas e... Conversam com elas mesmas. A história deixou de ser algo disperso e virou algo muito mais compacto e o sistema opcional de Fast Travel é muito melhor que andar através de 42 cidades para chegar em seu destino. O combate estranhamente funciona e o sistema de diálogo melhorou bastante (embora deixe muito a desejar). E bem... Os bugs custam 24 dólares. O jogo é de graça. Mas seguindo a tradição de Morrowind, modders consertaram a maioria deles. Mas é logico que todo esse foco em mods cria mods ultra-populares como BBB. Ou &lt;i&gt;Better Bouncing Boobs. &lt;/i&gt;Traduzindo literamente: &lt;i&gt;Peitos Saltitantes Melhorados&lt;/i&gt;. Você tem a minha permissão para dar um tapa na própria testa e imaginar o possível destino da humanidade. Mas, hm. É o melhor jogo da série (Antes de Skyrim) sob minha visão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; é o sétimo jogo da série. Eu não joguei ainda. Parece ser um bom jogo. Vi features, assisti vídeos de gameplay, etc, etc. Mas tenho que falar que esse jogo tem a pior comunidade do mundo. Que nem &lt;i&gt;Portal&lt;/i&gt; que possivelmente é o melhor jogo de puzzle já criado pela humanidade. Mas que tem uma comunidade que não consegue passar dois minutos e meio sem falar de bolo e cantar &lt;i&gt;Still Alive&lt;/i&gt;. Só que Skyrim tem o FUS RO DAH. Você não consegue ficar trinta e dois segundos na presença de alguém que jogue Skyrim sem escutar ele (e não o personagem) gritando FUS RO DAH a todo pulmão. E para vocês que não saibam o que diabos FUS RO DAH* é (abençoada seja a ignorância) assista o vídeo abaixo. E depois todos os vídeos relacionados. E depois queime seus tímpanos para nunca escutar FUS RO DAH depois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Vkf3eL7Pol0?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
E por que estou escrevendo isso? Porque meu maldito siso está crescendo e sinto vontade de destruir alguma coisa para que essa coisa pare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;*Fus-Ro-Dah é um dos gritos que os Dovahkiin podem... Gritar. Significa 'força avassaladora'. É uma onda de choque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3803130430080402387?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3803130430080402387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/elder-scrolls.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3803130430080402387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3803130430080402387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/elder-scrolls.html' title='The Elder Scrolls'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Vkf3eL7Pol0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8007723602858661103</id><published>2011-11-26T04:03:00.001-02:00</published><updated>2011-11-26T04:49:40.173-02:00</updated><title type='text'>Minhas cicatrizes provam meu valor (Entre outras coisas)</title><content type='html'>Como provavelmente três quintos da parte do mundo &lt;i&gt;que importa&lt;/i&gt; sabe que ando jogando RP(-G) online ultimamente. Até que eu parei, começei de novo, e por assim andam as coisas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É meio difícil ficar no mesmo lugar que um paladino que acha que é um maldito SPACE MARINE e ignora o fato que é apenas humano. Ou candangos aleatórios de 16 a 19 anos que não são vítimas de experimentos militares e/ou científicos que por alguma razão são proficientes em tudo. E também é meio difícil esconder meu ódio pelo estado atual da tão aclamada Fantasia Medieval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As vezes me sento ao lado do meu precipício pessoal de reflexões durante/entre alguns &lt;strike&gt;massacres gratuitos de tropas norte-americanas-originárias-do-sul-do-Canadá-porém ao-norte-do-México&lt;/strike&gt; jogos de Company of Heroes e questiono se sempre foi assim e minha percepção do mundo mudou ou tudo simplesmente piorou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E eu sinceramente acho que é um pouco de ambos. Com as minhas clássicas pretensões de grandeza, posso falar que sou uma pessoa 'velha'. Já recebi bastantes perguntas estranhas na minha vida, sobre qual é a minha patente nas forças armadas, se eu sou historiador, se eu já usei armas de fogo, se eu coleciono armas de fogo e finalmente se eu sou aposentado. Respectivamente, é nenhuma, não, não, não e não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas voltando ao assunto, eu acho que todo os jogo(s) de RP(-G) ou até mesmo RPG que não tenham um elemento central que vá contra esses detalhes... Deviam adotar um pouco de Call of Cthulhu e/ou Dark Heresy. Eu não falo do sistema. Ou da ambientação. Embora abranja um pouco nisso também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humanos esquecem que são humanos. Homo Sapiens está entre algumas das espécies mais patéticas já geradas pela natureza quando se refere ao meio físico. E em relação as personalidades... Argh. Eu queria saber quem foi o idiota que inicialmente considerou caricaturas como bom personagens. A maioria dos personagens por aí são caricaturas de alguma coisa ou outra. É como se no teste de personalidade colocassem cinco em metade e zero na outra metade.&amp;nbsp; E tirando esse problema inicial ainda existem os problemas secundários. Ou, como eu os chamo "Humano demais para ser humano" (protagonista de comédia romântica da sessão da tarde) ou "Humano de menos para ser humano" (monstro de filme trash). Mas talvez esteja atirando no alvo errado. Tais personagens tem potencial (por mais pequeno que seja) , pois tudo tem. Nas mãos de alguém que saiba utilizar esse potencial, personagens brilham. Mas onde estão essas pessoas, hein? Acho que tendo a sua sessão de RP(-G) ultra secreta nas catacumbas italianas de um castelo Normando do século 7 antes de cristo na parte da Sibéria que pertence a Polônia sob o sol da meia noite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o mundo não é tão bonitinho quanto as pessoas o consideram. Alguns cenários me enojam simplesmente pelo fato que eles são &lt;i&gt;"Perfeitos de mais para funcionarem"&lt;/i&gt;. São futuros/passados/fantasias tão utópicos que nunca poderiam existir enquanto os humanos continuem os mesmos. E advinha? Continuam. Eu nunca fui um expert em empatia (muito pelo contrário. Sou um bastardo insensível) mas humanos não se comportam daquele jeito e nunca comportariam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois existe a questão das raças não-humanas (quando aplicável) ou 'subhumanos' ou 'demihumanos' ou 'transhumanos' ou 'poshumanos' seja lá o que você chama eles de.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pergunta para o Tolkien: O que é um elfo?&lt;br /&gt;
Tolkien responde: É uma criatúra bípede imortal superior em todos os aspectos a um humano, a primeira raça a ser desenvolvida que testemunhou o nascimento do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pergunta a Gary Gygax: O que é um elfo?&lt;br /&gt;
 Gary Gygax responde: Depende da edição. Antigamente eram guerreiros e magos combinados. Mas depois que o jogo virou AD&amp;amp;D viraram '+2 Destreza, -2 Constituição.' Na terceira edição ganharam mago como classe favorecida, apesar de não terem nenhum benefício como magos e sua constituição inferior atrapalhar mais ainda o dado de vida risório dos magos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou simplesmente: Nada. O que diferencia um elfo de um humano em 99,412% dos cenários? Orelhas pontudas, alguns modificadores (alguns invisíveis) em algumas coisas e só. Eles continuam sendo humanos. Só que com mais tempero. Alguns tem mais tempero (Como os do Tolkien) e outros tem menos (como os de D&amp;amp;D). Mas continuam sendo humanos temperados. Até mesmo os malditos deuses continuam sendo humanos. Pois não podemos criar nada que não seja humano de uma maneira ou outra. Criaturas mitológicas sencientes? Também humanas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E nos realmente precisamos de criaturas sencientes não-humanas? Olhe no maldito mapa mundi, por favor. Pause o mundo em exatamente Anno Domni 1000. Pegue um nativo americano, um chinês, um mouro, um francês e um novgrodiano. Dê um CTRL+F e troque 'nativo americano' por Elfo, mouro por 'Orc', chinês por 'Gnomo', francês por 'Halfling' e novgrodiano por 'tielfing'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto. Você tem as suas raças para seu cenário genérico. Mas é claro que ao invés disso você pode usar  nativo americano, chinês, mouro, francês e novgrodiano. Não vai fazer a mínima diferença. (A não ser quando estiver fazendo árvores genealógicas). Mas se é assim, porque as pessoas gostam tanto de raças?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque são fáceis. Pega isso, mistura com isso, chama de elfo. Pronto.&lt;br /&gt;
Porque elas são &lt;i&gt;user-friendly.&lt;/i&gt; Um elfo tende a ser sempre um elfo, com algumas alterações. &lt;br /&gt;
Porque pessoas já tem preferências. Um convite de jogo foi recusado com (exatas palavras) 'Não posso usar meu anão'. Esse tipo de similaridades entre cenários permite copycat de personagens com pouquíssimas adaptações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas estou falando que raças são inerentemente ruins e deveriam ser purgadas da face da Terra no nome do Deus-Imperador da Humanidade? EXAT- Não!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se quer ver algo com raças bem feitas, vá ler os livros de&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski" title="Andrzej Sapkowski"&gt;Andrzej Sapkowski&lt;/a&gt; ou jogar o(s) excelente(s) &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Witcher_%28video_game%29" target="_blank"&gt;The Witcher&lt;/a&gt; e/ou &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Witcher_2" target="_blank"&gt;The Witcher 2&lt;/a&gt;. Além de ter a melhor ambiguidade ética desde Fallout quando se trata de jogos, tem um cenário magnificamente fantástico mas não no sentido que tem fadas voando por aí. É como &lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt;. Só que não teve metade escrito por um adolescente prestes a suicidar e metade escrito por um adolescente apaixonado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Blergh. Bloody disappointing. &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8007723602858661103?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8007723602858661103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/minhas-cicatrizes-provam-meu-valor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8007723602858661103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8007723602858661103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/minhas-cicatrizes-provam-meu-valor.html' title='Minhas cicatrizes provam meu valor (Entre outras coisas)'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-197178534011264905</id><published>2011-11-23T19:33:00.001-02:00</published><updated>2011-11-23T19:50:07.612-02:00</updated><title type='text'>Título de post em alemão</title><content type='html'>Ótimo. Posto alguns títulos em Latim, ganho um bando de tráfego estranho. Posto alguns títulos em alemão e RUSSOS usando INTERNET EXPLORER, NETSCAPE e OPERA 'atacam' meu blog. Mas hein? Alguém ainda usa Internet Explorer e Netscape?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em outras notícias o source da &lt;i&gt;id Tech 3&lt;/i&gt; (responsável por Doom3) finalmente foi lançado em GPL. O que demorou uma quantidade estupidamente longa de tempo. E adivinha por que? Sim, a maldita Bethesda/Bethsoft/Bastarda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenho um leve ódio da Bethesda e sempre tive. Pelo sistema de diálogo estúpido (que só ficou decente em Fallout 3), pelo dialogo estúpido e pela... Falta de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogos da Bethesda tem pouquíssimo 'jogo'.&amp;nbsp; Na maior parte são apenas um GTA que troca crime por paisagens amplas medievais. Eu diria que Fallout 3 é o único jogo 'bom' que a Bethesda fez. O que pode vir a ser devido que eles não inventaram a franquia e encheram ela de coisas idiotas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não joguei Skyrim ainda. E provavelmente só vou jogar quando o preço cair de 60 para 5 dólares. Mas já ví muitos vídeos de Skyrim e sei muito bem o que é. Uma mistura do ambiente de Morrowind com o combate de Oblivion. Pah. A ambientação em Skyrim ficou muito boa, pelo que vi. Mas quando alguém chama aquilo de MELHOR RPG JÁ CRIADO eu tenho que colocar meu imaginário quepe da Schutzstaffel e gritar &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arcanum:_Of_Steamworks_and_Magick_Obscura" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_1" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_2" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_New_Vegas" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_ex" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex:_Human_Revolution" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade_-_Bloodlines" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect_2" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_Protocol" target="_blank"&gt;NEIN! &lt;/a&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Age_Origins" target="_blank"&gt;NEIN!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Preciso de um copo de agua. Mas talvez seja o melhor &lt;i&gt;Elder Scrolls&lt;/i&gt; já feito. O que não seria um feito muito grande.&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-197178534011264905?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/197178534011264905/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/titulo-de-post-em-alemao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/197178534011264905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/197178534011264905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/titulo-de-post-em-alemao.html' title='Título de post em alemão'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4661110032924776815</id><published>2011-11-16T16:31:00.000-02:00</published><updated>2011-11-16T16:35:21.594-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Metro 2033</title><content type='html'>Linhas de metrô nunca foram tão perfeitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenho que dizer algo. De todas as campanhas single-player já inventadas pela humanidade e qualquer outra raça desgarrada que viva entre as galáxias por aí, Metro 2033 possuí a melhor de todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto outras meramente te afundam na campanha, talvez te agarrando pelos pés, Metro 2033 te agarra pelos ombros e te envolve como um cobertor, te forçando a mergulhar na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mundo é desolado. Os sobreviventes são solitários, mesmo em multidões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando se fala de imersão, para mim existem três enormes pedras de milha. Thief. Ghost Recon (o primeiro) e Metro 2033.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E algo que eu realmente gostei em Metro 2033 foi que o final alternativo foi concluindo por apenas 3% de todos os jogadores que acabaram com o jogo. Ou seja: É um final ALTERNATIVO. Não um ending que basicamente te coloca em uma sala com um botão para cada final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar com o audio em inglês ainda é possívelmente o jogo mais imersivo desses ultimos dez anos. Com o audio em Russo e legendas em sua lingua favorita, possívelmente é o jogo mais imersivo desde 1962. Seria mais ainda se eu conseguisse entender Russo. Tenho uma ligeira vergonha em dizer que o meu Alemão está bem melhor que meu Russo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4661110032924776815?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4661110032924776815/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/metro-2033.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4661110032924776815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4661110032924776815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/metro-2033.html' title='Metro 2033'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3653197940741336924</id><published>2011-11-16T15:54:00.001-02:00</published><updated>2011-11-16T16:24:47.058-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Audácia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="huge"&gt;Com audácia alguém pode encarregar-se de qualquer coisa, porém não pode fazer tudo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;i&gt;Napoleón Bonaparte &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Uma coisa que eu me assombro todos os dias é com a &lt;i&gt;audácia&lt;/i&gt; desses produtores japoneses. Principalmente a &lt;i&gt;Square Enix&lt;/i&gt; e a &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt;. Não me leve a mal. Square Enix e Konami fizeram vári- erm. Alguns jogos bons. Mas a audácia deles é surpreendente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Acho que a &lt;i&gt;Squenix&lt;/i&gt; realmente tem a audácia se assumir que eu me importo com seus personagens mal-escritos feitos de estereótipos ambulantes excessivamente emocionais. E a &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; realmente acha que eu gosto muito de suas histórias 'bem desenvolvidas' (eu diria que elas são estúpidas, sem lógica e praticamente inexistente).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Mas hey, acho que fui muito superficial aqui. Estou falando sobre respectivamente as piores séries de jogos desse mundo ou outro qualquer. Na minha opnião, é claro. Leia-se "Essa é a minha opinião, você tem a sua. A sua não importa para mim em 97% dos casos."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Estou falando de &lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Metal Gear Solid&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;As pessoas me chamam de masoquista. Eu gosto de jogar alguns jogos bem horríveis. Eu normalmente considero jogos usando quatro critérios. Gráficos, Sonoplastia, História, Gameplay. Todos esses valores costumam ter um peso mais ou menos igual. E eu falo sem nenhum pingo de vergonha que provavelmente jogaria a campanha de um desses Call of Duties mais recentes, apesar de achar que só o primeiro foi um bom jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Por que? Porque apesar de eu &lt;i&gt;não gostar&lt;/i&gt; do jogo, eu ainda me divirto jogando ele. Estranho, non?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Porém eu abomino um tipo de jogo. Aquele tipo que nasceu para ser demolido por tudo que existe nesse mundo. Os jogos &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;tediosos&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Eu não consigo jogar algo tedioso. Realmente não consigo. Eu prefiro jogar algo frustrante que algo tedioso. (E se você me conhece, sabe que eu adoro um jogo frustrante de vez em quando)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Mas existem vários níveis de frustração, é lógico.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Alguns jogos usam o estilo &lt;i&gt;Arcádico&lt;/i&gt; de frustração. Leia-se. O jogo é muito difícil quase impossívelmente difícil. Para que você coloque mais fichas no fliperama.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;E outros usam o estilo &lt;i&gt;RedStormico&lt;/i&gt; de frustração. Leia-se. O jogo é muito difícil, quase impossível. Mas cada um de seus passos tem a sensação de vitória. Todos os seus triunfos significam alguma coisa pois você lutou com unhas e dentes por ele.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;E Final Fantasy e Metal Gear Solid não conseguem ser nada mais que tediosos sob os meus olhos. São jogos sobre desenvolvimento de personagens que praticamente não existem. É como se eles pegassem os personagens de Splinter Cell e fizessem um péssimo trabalho em colocar mais dimensões neles.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Mas no fim, é isso. Eu adoro personagens unidimensionais. E eu também adoro personagens multidimensionais. E eu simplesmente odeio personagens com mais de uma dimensão que poderiam ter muito bem apenas uma. Mas tem mais de uma porque alguém foi um IDIOTA e fez essa decisão ESTÚPIDA. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;Leia-se: Splinter Cell: Conviction&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="huge"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3653197940741336924?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3653197940741336924/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/audacia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3653197940741336924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3653197940741336924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/audacia.html' title='Audácia'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7335491217699556007</id><published>2011-11-14T18:49:00.000-02:00</published><updated>2011-11-14T18:49:23.591-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Corretitude de Politicagem</title><content type='html'>Nada consegue cutucar meus nervos mais que essas coisas 'politicamente corretas' e 'politicamente incorretas'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dá para entender em alguns lugares em relações a certas coisas, feito a Alemanha. Para algo ser vendido na Alemanha não pode incluir Suásticas (Company of Heroes trocou todas pela Cruz de Ferro, Call of Duty removeu todas, causando um monte de bugs, Battlefield 1942 nunca vendeu na Alemanha), referências a Schutzstaffel (Company of Heroes a chamou de Panzer Elite, Call of Duty nunca os chamou de alguma coisa, Battlefield 1942 continuou não vendendo na Alemanha.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu acho isso... Aceitável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas ridículo quando uma obra inteira é baseada no fato de ser politicamente 'correta' ou 'incorreta'. Onde a essência de tudo é ser algo subversivo apenas para conseguir mais vendas, como um pseudo-protesto dirigido ao &lt;i&gt;status quo&lt;/i&gt; da indústria. É.... Mas no final eles só querem as malditas vendas mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E os politicamente corretos só querem reduzir o ESRB deles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7335491217699556007?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7335491217699556007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/corretitude-de-politicagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7335491217699556007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7335491217699556007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/corretitude-de-politicagem.html' title='Corretitude de Politicagem'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1606589133419765522</id><published>2011-11-13T15:20:00.002-02:00</published><updated>2011-11-13T15:37:16.030-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Blaaarrrgh.</title><content type='html'>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O arco do nativo americano era uma arma inferior em todos os aspectos quando comparado a um mosquete de pederneira ou miquelet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Após a invenção de armas de fogo pequenas, uma tática chamada Pike-and-Shot foi formada, onde um grande quadrado&amp;nbsp; oco com piqueiros cobriam um número de mosqueteiros que recarregavam do lado de dentro e saíam para atirar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Após a invenção dos mosquetes de pederneira, a melhor proteção contra cavalaria é um quadrado oco de infantaria com as baionetas caladas. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Canhões são usados em trajetórias semi-parabólicas e tem como objetivo quebrar formações de infantaria. E. As. Balas. Não. Explodem. Isso. Não. É. Um. Morteiro. Ou. Um. Howitzer. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fortes de artilharia feitos com argamassa e tijolos prosperaram até mesmo depois da popularização de armas de fogo pois enquanto pedras são facilmente esmigalhadas por balas de canhão, tijolos absorvem o impacto melhor. E. Eles. Foram. Desenhados. Para. Não. Terem. Pontos. Cegos. Para. Os. Defensores.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Os Panzers da classe &lt;i&gt;Tiger&lt;/i&gt; alemães conseguem na teoria destruir um número infinito de &lt;i&gt;Shermans &lt;/i&gt;americanos pois a arma do &lt;i&gt;Sherman&lt;/i&gt;&amp;nbsp; nem arranha a pintura dos Tigers direito, enquanto todos os impactos de um &lt;i&gt;Tiger&lt;/i&gt; tem uma chance muito grande de neutralizar um &lt;i&gt;Sherman&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As armas anti-tanque &lt;i&gt;Panzershreck&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;Panzerfaust&lt;/i&gt; conseguem destruir &lt;i&gt;Shermans&lt;/i&gt; com um único impacto, enquanto a &lt;i&gt;Bazooka&lt;/i&gt; americana é inferior em todos os aspectos as armas alemãs e vários impactos são necessários para neutralizar as -LAGARTAS- de um &lt;i&gt;Tiger&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
As vezes eu imagino o que diabos se passa pela cabeça dos estúdios/caras/mancebos que fazem jogos/filmes/livros/etc históricos. As vezes os detalhes são tão mas tão estupidamente ridículos que a minha mão se encontra com a testa nos primeiros dois minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogos tem uma desculpa, pelo menos. Eles precisam ser jogáveis. Caso seu jogo não seja jogável, bem. Você fez algo errado. Logo algumas alterações são aceitáveis para que tudo funcione. MAS ISSO NÃO SIGNIFICA QUE VOCÊ VAI COLOCAR COISAS QUE NUNCA EXISTIRAM LÁ. Isso é uma das coisas mais ridículas em game-design. Feito a maldita pistola de pederneira do Ezio Auditore no final do século 15 quando esse mecanismo foi introduzido no início do século 17. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas bem. Saindo do assunto, ligeiramente. A razão que eu odiei Company of Heroes no íncio foi que... Bem. Esses Canadenses da Relic fizeram um jogo tão patriótico, mas tão patriótico que nem os Americanos conseguiriam fazer algo com tanto patriotismo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cutscenes, os dialógos, toda a facção americana. Urrrrrgh. Tem um momento onde um soldado literalmente grita "FUCK YEAH! MURRRIKAAAA!" (Imagine a minha cara durante esse momento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda essa diferença na minha visão mudou com Opposing Fronts, para ser sincero. Nessa expansão adicionaram a facção Britânica e Schutzstaff- Er. Panzer Elite, pois eles precisam vender jogos na alemanha. E você não pode chamar a Schutzstaffel de Schutzstaffel por lá. (E não é que eu aprendi a escrever Schutzstaffel de cabeça?) Cada uma com sua campanha. Logo as campanhas deixaram de ser exclusividade Murrikana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A campanha Britânica e o jogo em geral tem os melhores Tommies já colocados em jogos. Sério. E ela também foi muito mais... Humana. A Americana tinha tantos estereótipos mas tantos estereótipos que você nem precisa saber o "Spoiler: A invasão da Normandia foi bem-sucedida"&amp;nbsp; para saber como acaba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois joguei a campanha Alemã. Foi uma das maiores surpresas da minha vida como cara-que-joga-coisas. Os Alemães não eram fanáticos comedores de criancinhas. Eles eram pessoas. E eles eram pessoas-alemãs-humanas-normais-durante-a-segunda-guerra-que-subitamente-abandonou-o-preto-e-branco-e-virou-&lt;i&gt;grayscale.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como atualmente eu estou jogando um bocado de muiltiplayer, sou um jogador Britânico e Alemão.(Wehrmacht. Não jogo com a Schutzstaffel.) Russo, de vez em quando. Graças ao fantástico mod &lt;i&gt;Eastern Front &lt;/i&gt;que adicionou a facção Soviética e está trabalhando em adicionar &lt;i&gt;Ostheer&lt;/i&gt;, o exército oriental alemão. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é um jogo que eu diria que é realista em relação a veículos. Mas bem. Se fosse, porque alguém jogaria como Aliado quando você pode jogar como Eixo, fazer um StuG, Tiger, Panzer 4 ou Panther e esmagar o inimigo com um único tanque? Mas o resto? Bem, eu diria que é bastante realista e aceito o que eles fizeram com o ápice da engenharia alemã pois serviu um propósito decente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas se você quer saber como é algo mal-feito para servir propósito de gameplay? Battlefield 1942.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início eu fui totalmente humilhado em Battlefield 1942, singleplayer. Eu pensei, pensei, pensei. Nada conseguia me dar uma solução. Até que eu cheguei a solução: Eu estava pensando demais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficar atrás de cobertura e atirar em inimigos era um método muito menos eficiente que sair correndo e gritando na direção dele esvaziando uma arma automática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usar armas anti-tanque contra tanques era um método muito menos eficiente que atirar GRANADAS e esvaziar sua SUBMETRALHADORA nele até que ele exploda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você pode usar &lt;i&gt;Sturmgewehr-44&lt;/i&gt;, uma arma de 1943 em 1941. Entre outras coisas. Feito o tanque &lt;i&gt;Crusader&lt;/i&gt; britânico ser mais resistente que o &lt;i&gt;Tiger. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mais, eu queria saber quando que a(s) indústria(s) finalmente vão seguir a linha que a Relic (Company of Heroes) e a Creative Assembly (Total War) traçaram. Realismo histórico sem comprometer &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt;. Isso é ainda mais fácil para mídias passivas pois não há necessidade de qualquer forma de &lt;i&gt;'equilíbrio'. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E por favor. NÃO FAÇA TANQUES QUE CONSEGUEM SER EXPLODIDOS POR BALAS 9mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E para que essa leitura não tenha sido apenas um grande desperdício de tempo, tomei a liberdade de incluir algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UZH6cI0jaE0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1606589133419765522?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1606589133419765522/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/blaaarrrgh.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1606589133419765522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1606589133419765522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/blaaarrrgh.html' title='Blaaarrrgh.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/UZH6cI0jaE0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5465066059854516661</id><published>2011-11-11T19:52:00.000-02:00</published><updated>2011-11-11T19:52:29.678-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>Achtung! Britische panzergruppen! Sturm! Schell!</title><content type='html'>Sabe, eu queria saber porque ninguém admitite que 72% de todas as táticas de infantaria atuais foram desenvolvidas pela Alemanha durante a Segunda Guerra. (Os outros 12% foram desenvolvidos pelos Britânicos e 6% pelos Russos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você não 'invade' uma construção a não ser que a sua língua nativa seja inferior a línguas com raízes germânicas. Você tecnicamente causa uma 'tempestade' na construção. Pois as tropas alemãs que faziam isso se chamavam &lt;i&gt;Sturmtruppen. &lt;/i&gt;E a manobra se chamava &lt;i&gt;Blitzkrieg&lt;/i&gt;. E por que rifles de assalto tem esse nome? Porque eles são &lt;i&gt;Sturmgewehr&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Sendo o primeiro deles &lt;i&gt;Sturmgewehr-44 &lt;/i&gt;e o segundo o &lt;i&gt;Fallschirmjägergewehr-42. &lt;/i&gt;Os alemães criaram coisa como &lt;i&gt;f&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;lankenfeuer &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;da mesma seção de infantaria ao invasão de uma construção e tudo mais. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;E os Britânicos criaram a parte moderna disso, com armas automáticas comuns e miniaturizadas. E os Russos mostraram pro resto do mundo como que o posicionamento de franco-atiradores realmente deveria ser.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Logo, por favor. Aceite que você está usando idéias alemãs, não importa quantas demãos de tinta Estrela-E-Listras você coloca por cima das táticas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5465066059854516661?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5465066059854516661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/achtung-britische-panzergruppen-sturm.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5465066059854516661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5465066059854516661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/achtung-britische-panzergruppen-sturm.html' title='Achtung! Britische panzergruppen! Sturm! Schell!'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5887996592106437307</id><published>2011-11-10T19:52:00.001-02:00</published><updated>2011-11-10T20:06:37.641-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Self-Imposed Challenge, multiplayer</title><content type='html'>Quando se fala de Self-Imposed Challenges, normalmente se refere a single-player. Feito nunca ser visto em Thief. (E sim, eu fiz isso.) Até que eu e um amigo meu resolvemos fazer a coisa em multiplayer. Foi um jogo de Company of Heroes. Ele era Americano (Doutrina &lt;i&gt;Airborne)&lt;/i&gt; e eu era Alemão (Facção &lt;i&gt;Wehrmacht, &lt;/i&gt;Doutrina &lt;i&gt;Defense&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Máximo de pelotões de infantaria: 12. 4 Elites possíveis.&lt;br /&gt;
Estações médicas: 3&lt;br /&gt;
Metralhadoras fixas: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E nada mais. Caso se perca um pelotão, o total diminui. A única forma de ganhar mais pelotões é através de estaçoes médicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo durou 4 horas, 33 minutos e 56 segundos. E acabou por causa de falhas da internet, não porque alguém ganhou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominamos todo o território que mantivemos até o 'final' nos primeiros cinco minutos. Foi um conflito de atrito. A idéia básica é fazer que o oponente não tenha pelotões o bastante para&amp;nbsp; defender seu território.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E foi um excelente jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5887996592106437307?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5887996592106437307/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/self-imposed-challenge-multiplayer.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5887996592106437307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5887996592106437307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/self-imposed-challenge-multiplayer.html' title='Self-Imposed Challenge, multiplayer'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8820555820154665980</id><published>2011-11-04T04:51:00.000-02:00</published><updated>2011-11-04T04:51:09.268-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>As escolas de fantasia atuais</title><content type='html'>Eu acho que não existe gênero mais estagnado que a fantasia demi-pseudo-medieval atual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira de todas é a &lt;i&gt;'Escola Clássica' &lt;/i&gt;ou simplesmente: "Fazemos assim pois Tolkien fez assim."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois tem a &lt;i&gt;'Escola Gótica-Tacticool'&lt;/i&gt; ou simplesmente "O Tolkien teve umas boas idéias mas é algo demasiado infantil e pseudo-realista demais."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois teve o predomínio quase total da &lt;i&gt;'Escola Neo-Tacticool Pseudo-Gótica' &lt;/i&gt;ou simplesmente "Fazemos assim pois Warhammer fez assim."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois disso temos o modernismo da &lt;i&gt;'École Au Contraire'&lt;/i&gt; ou simplesmente "Invertemos todos os clichés e pensamos que somos muito espertos por causa disso."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E finalmente temos o pos-modernismo da École Au Contraire com a &lt;i&gt;'École Au Contaire Sans Logique' &lt;/i&gt;ou simplesmente "Invertemos todos os clichés e adicionamos tudo que nós conseguimos imaginar que não faz nenhum sentido nem serve nenhum propósito e pensamos que somos extremamente espertos por causa disso."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não tenho nada contra o gênero (Até gosto dele) mas por favor... Algúem mate ele logo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8820555820154665980?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8820555820154665980/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/as-escolas-de-fantasia-atuais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8820555820154665980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8820555820154665980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/11/as-escolas-de-fantasia-atuais.html' title='As escolas de fantasia atuais'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8401262835110182114</id><published>2011-10-20T11:57:00.000-02:00</published><updated>2011-10-20T11:57:44.738-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>"By the grateful Fatherland and the glorious struggle, honoured in blood. I present this Iron Cross."</title><content type='html'>Uma das coisas que eu gosto em Company of Heroes (além dos melhores &lt;i&gt;Tommies&lt;/i&gt; de qualquer jogo na existência) são os Alemães. Eles não foram vilanizados. Eles estão lá fazendo as mesmas coisas que os Aliados - atirando nos inimigos. Na campanha alemã sobre a &lt;i&gt;Operation Market Garden&lt;/i&gt; você inclusive está defendendo sua pátria contra os avanços imperialistas dos &lt;i&gt;yankees&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;tommies&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Sério. Já se passou tanto tempo desde a Segunda Guerra. Que tal pararmos de vilanizar os alemães e fingir que a guerra foi toda em preto-e-branco com tendências de D&amp;amp;D?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8401262835110182114?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8401262835110182114/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/by-grateful-fatherland-and-glorious.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8401262835110182114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8401262835110182114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/by-grateful-fatherland-and-glorious.html' title='&quot;By the grateful Fatherland and the glorious struggle, honoured in blood. I present this Iron Cross.&quot;'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8760080811689862996</id><published>2011-10-12T06:49:00.000-03:00</published><updated>2011-10-12T06:49:17.513-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Warhammer 40.000: Space Marine</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eles serão meus melhores guerreiros,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;estes homens&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;que dão&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;de si&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;para mim.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Como argila, eu os moldarei,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;e no forno da guerra os forjarei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Eles serão de vontade férrea e músculos de aço.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="pt"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Em grandiosa armadura eu os vestirei&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;e com as armas mais poderosas serão armados&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Eles serão intocáveis por praga,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;nenhuma doença os manchará.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eles terão táticas, estratégias e máquinas&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;para que nenhum inimigo possa os derrotar em batalha.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eles serão meu baluarte contra o terror.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eles serão os defensores da humanidade.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eles serão meus &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Space Marines.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;E eles não conhecerão medo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;O Imperador da Humanidade ao criar os Space Marines&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;História: O jogo começa com um &lt;i&gt;Forge World&lt;/i&gt; dos &lt;i&gt;Adeptus Mechanicus&lt;/i&gt; sendo atacado por Orks. As forças locais foram grandemente incapazes de combater os invasores e Exterminatus até foi considerado - porém a presença de um &lt;i&gt;Invictus&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Titan &lt;/i&gt;da classe &lt;i&gt;Warlord Battle Titan) &lt;/i&gt;no planeta exige outra aproximação. Adivinha? Sim, Space Marines.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Para vocês pobres mortais que não sabem nada de Warhammer 40K...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Forge World: Um mundo dos &lt;i&gt;Adeptus Mechanicus&lt;/i&gt; composto de grandes &lt;i&gt;manufactorums&lt;/i&gt; e templos. Criam veículos, armas, servidores entre outras coisas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Exterminatus: A total exterminação de toda a vida de um planeta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Titan: Veículos da classe &lt;i&gt;Walker&lt;/i&gt; com dezenas de metros de altura e armas para destruir... Um monte de coisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A história é bem simples. Tem bastante interação entre os três marines (Você, o sargento e o recente irmão de batalha) e depois começa a ter mais com a Guarda Imperial. Até que os Poderes Ruinosos do Caos se manifestam e você acaba abrindo um portal para o Reino do Caos. E você precisa fechá-lo. E você acaba fechando e parando com a ascenção do Lorde do Caos que lidera o grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada muito complexo, nada muito simples. Pode ser completamente ignorado, pode ser observado cuidadosamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay: É aqui que o jogo brilha. Ele tem um sistema de combos como todo Spectacular Fighter - esses combos variando de arma para arma. O jogo tem quatro armas corpo-a-corpo e mais ou menos umas doze armas de distância permanentes, sendo duas delas temporárias. As armas ficaram... 'Realistas', diga-se de passagem. Bolts fazem o que você espera deles - explodir dentro de caras. E meus deuses, como faz som de Bolter.&amp;nbsp; Em Dawn of War 1 os bolters ficaram com som de metralhadora. Na verdade, o Bolter é atira projéteis .992 que explodem dentro de alvos. Heavy Bolters usam bolts calibre 1.992. Exitem vários tipos de bolts - Vengeance Bolts que são eficientes contra armadura (veículos incluidos), Inferno Bolts que causam uma explosão maior e Kraken Bolts que são melhores contra infantaria pesada. Mas, é lógico, só os bolts normais estão no jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você corta através de inumeros Orks, Chaos Space Marines, Daemons e etc. Com muito 'Gorn'. E você mata eles, mais vem, você mata eles também...&amp;nbsp; Você executa inimigos em combate corpo a corpo para regenerar vida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonoplastia: A trilha sonora é realmente muito boa. As armas realmente tem um som muito bom. Os inimigos também. "Come and git me Space Ma-" *BANG BANG BANG* Shoot! Smash! Stomp! Sh-"*RRRRRRRRRRHH* "We'z da Or-"FOR THE EMPEROR!" *RRRRHHBANGRRRHBANGBANGBANGRRRRH* (RRRRRH = Chainsword)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gráficos: O jogo pode até não ser muito &lt;i&gt;cutting edge&lt;/i&gt; nesse sentido... Mas meus deuses. O cenário é ENORME. Eu posso falar literalmente que algumas construções tem centenas de metros de altura. E tudo é tão perfeitamente grimdark...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final: É um jogo bom? SIM. É um jogo ruim? NÃO. E um jogo excelente? Talvez. A campanha é curta demais (apenas 9 horas na maior dificuldade) e o multiplayer não me agrada. Se a campanha fosse maior seria um jogo excelente. Se ela durasse umas 100 horas como esses RPGs por ai, seria perfeito. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8760080811689862996?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8760080811689862996/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/warhammer-40000-space-marine.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8760080811689862996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8760080811689862996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/warhammer-40000-space-marine.html' title='Warhammer 40.000: Space Marine'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2989510050244400617</id><published>2011-10-05T11:30:00.002-03:00</published><updated>2011-10-05T11:38:38.956-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><title type='text'>Dawn of War/Dawn of War - Winter Assault/Dawn of War - Dark Crusade/Dawn of War - Soulstorm/Dawn of War II/Dawn of War II - Chaos Rising/Dawn of War II - Retribution</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;É o quadragésimo primeiro milênio.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt; Por dez mil anos o Imperador da Humanidade senta imóvel sobre o Trono Dourado da Terra.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt; Ele é o mestre da humanidade.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;E o mestre de um milhão de mundos através do poderio de seus exércitos inextinguíveis.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Ser um humano nesses tempos é ser um entre incontáveis bilhões.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;É viver no regime mais cruel e sangrento imagnável.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Esqueça o poder de tecnologia e ciência.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Pois conhecimento demais foi esquecido, para nunca ser reapredido.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Esqueça as promessas de progresso e entendimento.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Pois na escuridão cruel do futuro distante existe apenas guerra.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Texto na contra-capa de Rogue Trader, o primeiro codex de Warhammer 40K &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;DAWN OF WAR&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ah, &lt;i&gt;Dawn of War&lt;/i&gt;. Caso ainda não conheça a empresa Canadense &lt;i&gt;Relic Entertainment&lt;/i&gt;, saiba que Relic está para RTS assim como Valve está para FPS. Pode não ser a primeira a utilizar o gênero, pode não ser famosa na utilização, pode não ser totalmente mainstream... Mas revolucionou as coisas tanto que a indústria não consegue acompanhar as evoluções até hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro jogo tem quatro facções: &lt;i&gt;Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Orks&lt;/i&gt;. Todas as raças são extremamente diferentes umas das outras. A campanha tem onze missões, todas de duração de ~1 hora. Dependendo da dificuldade. Mas você vai ser um cabra macho e jogar no Insane, né?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;E então temos a primeira expansão: &lt;i&gt;Winter Assault&lt;/i&gt;. Introduz &lt;i&gt;Imperial Guard&lt;/i&gt; como facção. Existem duas campanhas: Uma para o lado da 'Ordem' (&lt;i&gt;Imperial Guard/Eldar)&lt;/i&gt; e uma para a 'Desordem' (&lt;i&gt;Chaos Space Marines/Orks). &lt;/i&gt;Cada campanha tem cinco missões que duram por volta de 1:20 hora cada.&amp;nbsp; Cada campanha tem dois fins diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Crusade, a terceira expansão adiciona duas facções: &lt;i&gt;Tau Empire&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Necrons.&lt;/i&gt; A campanha muda para algo não-linear onde é necessário tomar todos os territórios para vencer. Existem vinte e oito mapas sem &lt;i&gt;scripting&lt;/i&gt;, oito mapas com &lt;i&gt;scripting&lt;/i&gt; e uma fortaleza para cada facção (&lt;i&gt;Imperial Guard, Tau Empire, Space Marines, Eldar, Chaos Space Marines, Necrons &lt;/i&gt;e&lt;i&gt; Orks)&lt;/i&gt;. Em geral cada mapa dura uns 45 minutos, um mapa com &lt;i&gt;scripting&lt;/i&gt; tem uma duração variada - de 10 minutos a 2 horas. E as fortalezas levam ao menos 1:45 hora. Existe um final para cada facção e um monte de &lt;i&gt;backstory&lt;/i&gt; - seja na descrição dos mapas, nos discursos dos líderes ou nos &lt;i&gt;status reports&lt;/i&gt; que você recebe quando derrota uma facção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A terceira e última&amp;nbsp; expansão é Soulstorm. Adiciona mais duas facções: &lt;i&gt;Sisters of Battle&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Dark Eldar&lt;/i&gt;. unciona do mesmo modo de Dark Crusade. A única coisa nova é que agora a guerra é travada através de quatro planetas do sistema Kaurava. Logo, se precisa conquistar portais que os conectam, pois uma Warp Storm impossibilita os métodos tradicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;*** *** *** &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt; Você começa fraco, captura pontos, pesquisa coisas, faz unidades, fortifica alguns pontos, ataca o inimigo, etc. Todo mundo sabe como um RTS funciona, né?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mesmo assim, &lt;i&gt;Dawn of War&lt;/i&gt; foi um jogo estranho, para a época.  Todo mundo estava acostumado a gerar quarenta mil trabalhadores para  coletar recursos, pesquisar todas as quinquilharias, fazer quinze  trilhões de unidades e fazer &lt;i&gt;attack-moves&lt;/i&gt; no inimigo até ele morrer. E então veio &lt;i&gt;Dawn of War&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, é um jogo baseado em &lt;i&gt;pelotões&lt;/i&gt;.  Ao invés de existirem dez unidades separadas, elas estão&lt;br /&gt;
presas em um  pelotão. Não muito interessante, né? Agora imagine que enquanto ainda  existem upgrades gerais, que afetam todas as unidades, é possível trocar  as armas de unidades individualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E todas as unidades tem uma opção de lutar em corpo a corpo ou combate a distância. Exceto algumas que tem apenas uma opção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazer o upgrade de &lt;i&gt;Wargear: Target Finders&lt;/i&gt; aumenta o dano de todos os &lt;i&gt;Space Marines&lt;/i&gt;, ainda se tem a opção de escolher se eles vão utilizar &lt;i&gt;Heavy Bolters &lt;/i&gt;(contra infantaria leve)&lt;i&gt;, Plasma Guns&lt;/i&gt; (contra infantaria pesada)&lt;i&gt;, Flamers &lt;/i&gt;(para quebrar o moral do inimigo)&lt;i&gt; &lt;/i&gt;ou&lt;i&gt; Rocket Launchers&lt;/i&gt; (contra veículos e construções). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é baseado em pontos de &lt;i&gt;Requisition&lt;/i&gt;, que é o seu recurso principal. Você os captura e automaticamente ganha recursos a medida do tempo. Pode-se construir &lt;i&gt;Listening Posts&lt;/i&gt; encima deles para fortificá-los com armas e aumentar quanto de requisição você recebe. Existem &lt;i&gt;Relics&lt;/i&gt; que funcionam como pontos de &lt;i&gt;Requisition&lt;/i&gt;. Porém, quando capturadas te permitem fazer sua super-unidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Power&lt;/i&gt;, o recurso secundário vem de geradores que você constrói. &lt;i&gt;Slag Heaps&lt;/i&gt; nos mapas permitem a construção de geradores mais eficientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como os operários não tem função além de construir coisas e  consertar coisas, o limite deles é de 3 ou 4 (depende da facção)&amp;nbsp; e não  ocupam&amp;nbsp; espaço na sua 'população'. Outro fato interessante. Não existem  'casas'. A população vem de fontes diferentes para cada facção. Por  exemplo, &lt;i&gt;Space Marines&lt;/i&gt; fazem uma pesquisa. &lt;i&gt;Imperial Guard&lt;/i&gt; constroem bases. Etc, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema é altamente baseado em &lt;i&gt;counters.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tipos de unidade são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infantaria &lt;/b&gt;- Rápidos, fracos, quase tudo causa dano extra contra esses coitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infantaria Pesada&lt;/b&gt; - Lentos, fortes, exigem &lt;i&gt;counters&lt;/i&gt; para derrotar na maioria dos casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Veículo Leve &lt;/b&gt;- Muito rápidos, vulneráveis a ataques normais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Veículo Pesado&lt;/b&gt; - Rápidos, vulneráveis apenas a ataques anti-veículo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comandante&lt;/b&gt; - Rápidos, fortes, não existe &lt;i&gt;counter&lt;/i&gt;  exceto algumas unidades. (Unidades. MUITO. CHATAS. Diga-se de passagem.  Quando estão contra você, é claro. Quando são suas é muito divertido.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Construção&lt;/b&gt; - Resistentes como o inferno. Exigem &lt;i&gt;counters.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada unidade de infantaria tem um numero de pontos de moral. Quando o moral de uma unidade chega a zero a unidade é 'quebrada' e é eficiente apenas para morrer em grandes numeros.&amp;nbsp;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;A maioria dos líderes adiciona moral as unidades. Veículos/monstros não tem moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E existem as Super-Unidades. São extremamente caras e ficam no fim de sua &lt;i&gt;tech tree&lt;/i&gt;. São estupidamente poderosas e na maioria dos casos gigantes e chamativas. Porém elas são... Poderosas. Não só no sentido das mecânicas do jogo.Você olha para uma super-unidade e sabe que é algo poderoso. &amp;nbsp;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Eu gostei muito do estilo visual do jogo. Ficou... Grimdark. Os modelos foram bem feitos, as texturas do território ficou muito bem feita... Mas algo que exige atenção especial são as construções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao invés do clássico... 'Bate martelo no chão, castelo fica pronto', um &lt;i&gt;gunship&lt;/i&gt; normalmente sai de sua nave, joga a construção no chão, 'empacotada' e seu operário 'desempacota'. Ficou algo realmente muito interessante. Para a época tinha gráficos muito bons. Agora continua tendo, desde que você aplique AA and AF adequados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pacing:&lt;/b&gt; O pacing segue uma norma de alto-alto-baixo-baixo-alto-baixo-alto-alto-alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O início é a parte mais importante. Você precisa capturar o máximo de pontos possíveis no mínimo de tempo e fazer o máximo de unidades possíveis com o mínimo de recursos para garantir sua sobrevivência e sua economia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois entra a parte do meio. Você começa a fortificar os pontos que conseguiu segurar, pesquisa coisas e faz mais unidades. Existem algumas escaramuças nessa fase, mas não são nada grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então vem a fatídica primeira batalha. Você e seu inimigo vão se enfrentar &lt;i&gt;en force&lt;/i&gt; em algum lugar em alguma hora. Caso seja uma combinação de jogador bom com um ruim, como disse Napoleão... "Um golpe bem dado e essa guerra acaba." Caso os dois sejam ruins, eles vão perder muitas forças e não conseguirão atacar a base inimiga, mesmo que vençam. Caso sejam ambos bons... O que vencer vai capturar a maioria dos pontos do inimigo enquanto produz mais unidades para atacar a base inimiga. É logico, a maioria dos jogos tem mais de uma batalha. Mas funciona assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E no final... Aquele momento conhecido como &lt;i&gt;all in&lt;/i&gt;. Você e seu oponente. Sua mente contra a dele. Ficou algo bastante prazeroso de jogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sonoplastia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trilha sonora é... Gloriosa. Existe a mistura de cântico religioso em latim/alemão com marcha militar que é utilizada por &lt;i&gt;Imperial Guard, Space Marines &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Sisters of Battle&lt;/i&gt;, os tambores ritmados dos &lt;i&gt;Orks&lt;/i&gt;,&amp;nbsp; os instrumentos de corda a lá Oriente do &lt;i&gt;Tau Empire&lt;/i&gt;, a música abstrata&amp;nbsp; quase-cósmica dos &lt;i&gt;Eldar&lt;/i&gt;, a inversão total dos &lt;i&gt;Eldar&lt;/i&gt; nas trilhas dos &lt;i&gt;Dark Eldar&lt;/i&gt;, a cacofonia abstrata dos &lt;i&gt;Chaos Space Marines&lt;/i&gt; e a música pseudo-egípcia dos &lt;i&gt;Necrons&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A música tocada durante invasões a fortalezas em Dark Crusade e Soulstorm é ainda mais gloriosa e adequada a situação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o que eu acho que foi a maior conquista... Foi a adequação das trilhas sonoras as suas respectivas facções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então vem as vozes. Deus, as vozes. Até então, as vozes de RTS eram formadas de "Sir/Yessir/Yesm'lord/Yes/Reporting/Sir/Yessir." Até Dawn of War. As coisas ficaram mais... Adequadas a situação. Quando você clica naquele Space Marine, ao invés dele falar algo como "Sim senhor." ou "Aguardando ordens" ele fala "NÓS SOMOS OS ESCOLHIDOS DO IMPERADOR." pode parecer algo simples, mas as unidades monologam bastante. E é algo legal. Por exemplo, quando se clica em um &lt;i&gt;Librarian&lt;/i&gt;, existe uma grande chance dele falar algo como "Não existe inocência. Apenas níveis de culpa." ou "Uma mente aberta é como uma fortaleza. Com seus portões abertos e sem guardas."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E os &lt;i&gt;voice actors&lt;/i&gt; ficaram muito bons, tirando o script deles. Quando se escuta um Ork, se pensa "Ork.".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A única coisa que marcou o negativamente a série foi a ultima expansão - Soulstorm. Foi um produto inacabado lançado porque a Iron Lore faliu. Em alguns pontos, é bastante óbvio que é um programador ou um designer gráfico que está atuando. Os cutscenes ficaram mais ou menos ridículos em alguns pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo. Quando se derrota os &lt;i&gt;Tau&lt;/i&gt; em Dark Crusade, o líder relutantemente fala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"O etéreo está morto. Nós não podemos vencer. Devemos levar o corpo dele para T'au para seu enterro. Nós voltaremos para derrotar nosso inimigo."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E enquando se derrota os Tau em Soulstorm.. O líder fala:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"NOBRE ETÉREO! NÃAAAAAAAAAAAAAO! NÃO PODEMOS VENCER." E então ele começa a devorar um pote de sorvete e chorar em um canto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tirando algumas das vozes a o script delas... Em Soulstorm as falas das &lt;i&gt;Sisters of Battle&lt;/i&gt; ficaram muito boas. Por exemplo. Quando se clica pela primeira vez a cónega... ela GRITA no seu ouvido "HERESIA, FEITIÇARIA E MUTAÇÃO." E você sabe como eu adoro monólogos em RTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algo que predomina em Dawn of War são as unidades GRITANDO. Ficou realmente muito bom. Outro fato é que por exemplo, se você atacar um inimigo, você vai escutar os gritos de guerra dele também. Não apenas os seus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mais, é isso para Dawn of War (1). Agora... Dawn of War II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;DAWN OF WAR II&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O primeiro jogo tem quatro facções. &lt;i&gt;Space Marines, Tyranids, Orks &lt;/i&gt;e&lt;i&gt; Eldar. &lt;/i&gt;A primeira expansão, Chaos Rising adiciona &lt;i&gt;Chaos Space Marines.&lt;/i&gt; A segunda expansão, &lt;i&gt;Retribution&lt;/i&gt; adiciona &lt;i&gt;Imperial Guard.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Dawn of War II... Bem. Removeu toda a construção, assim como todos os upgrades globais. E... Funciona.&amp;nbsp;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Todas as raças funcionam muito diferentemente umas das outras. Mais ainda do que no primeiro jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A cobertura virou um elemento essencial para infantaria. Funciona apenas de um lado por isso infantaria em cobertura pode ser flanqueada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Moral foi substituído por um sistema de fogo de supressão. Unidades sob fogo de supressão são ainda mais inúteis que unidades sem moral.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;O escopo do jogo mudou, também. Se tem um herói e um número de normalmente até oito pelotões incluindo veículos. Agora não se fortifica mais pontos e apenas alguns tipos de heróis constroem &lt;i&gt;sentry guns&lt;/i&gt;. Agora perder um unico soldado virou algo mais sério que perder dois pelotões no jogo antigo. Tanto que agora existem falas individuais para suas baixas. Por exemplo: "Um irmão de batalha pereceu. O inimigo deve pagar." Por essa razão, agora infantaria possui uma opção de 'evacuar', que a força a correr até a sua base recebendo menos dano de ataques a distância e mais de ataques corpo-a-corpo. Antigamente, unidades poderiam receber reforços de qualquer lugar. Agora, apenas em bases ou veículos de transporte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na campanha você controla Space Marines. Ela tem mais ou menos setenta cenários e é um jogo totalmente diferente do RTS. Você controla quatro pelotoes liderados por um herói que ganha níveis e equipamento. Imagine Diablo com quatro personagens e algo conhecido como 'história'.&amp;nbsp; Na expansão, Chaos Rising você tem quatro finais diferentes, relacionados ao seu nível de corrupção pelos Poderes Ruinosos do Caos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Na segunda expansão, você controla qualquer uma das facções do jogo por mais ou menos vinte cenários. Agora se pode-se treinar unidades na campanha, ao contrário dos primeiros títulos. Se tem quatro herois que podem ser trocados por 'Guardas de Honra' que te permitem treinar mais unidades. Existe um final para cada facção.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Pacing: &lt;/b&gt;O pacing agora ficou... Diferente. Começa lento, com você tendo tempo para respirar. E vai acelerando a medida que a batalha começa. E acelerando. A coisa não para até você ganhar. Jogos longos são extremamente desgastantes. Mas jogos curtos são extremamente satisfadores. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;E... Ficou muito bom. Dá uma sensação de 'ISSO É GUERRA'. Ao contrário de outros RTS que e fazem te sentir mais como um pastor de bonequinhos com armas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Gráficos: &lt;/b&gt;Os gráficos não são fenomenais. Apenas quinze vezes melhores que os de Starcraft II, heh heh heh. Eles são muito bons, para falar a verdade. Mas o foco aqui foi mais para... A sensação de guerra. Enquanto em outros RTS a guerra parece algo muito 'falsa', com pessoas abanando armas corpo-a-corpo quinze centímetros de distancia da cara de alguém e o alguém recebendo dano... Aqui &lt;i&gt;chainswords&lt;/i&gt; cortam Orks ao meio, arrancam membros... Granadas explodem inimigos em pedacinhos sangrentos, flamers deixam restos carbonizados de inimigos... Tudo -acerta- o inimigo. E é... Maravilhoso. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Sonoplastia:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pegue a trilha sonora do primeiro jogo. Pegue as vozes do primeiro jogo. Adicione AINDA MAIS badass e grimdark. Sim! Enquanto as unidades do primeiro jogo monologam em suas vozes magníficas e GRITAM contra o inimigo... Aqui elas fazem tudo... Melhor ainda. E a trilha sonora... Ficou ainda mais maravilhosa. O que significa... Doyle W. Donehoo &amp;gt; Jeremy Soule. Agora desculpe, mas tenho que sair correndo da grande horda de fãs de Elder Scrolls que querem minha cabeça por sugerir que alguém compõe melhor que Jeremy Soule.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mas foi isso! O primeiro de muitos reviews para vir, talvez?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2989510050244400617?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2989510050244400617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/dawn-of-wardawn-of-war-winter.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2989510050244400617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2989510050244400617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/dawn-of-wardawn-of-war-winter.html' title='Dawn of War/Dawn of War - Winter Assault/Dawn of War - Dark Crusade/Dawn of War - Soulstorm/Dawn of War II/Dawn of War II - Chaos Rising/Dawn of War II - Retribution'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4712146416962556884</id><published>2011-10-01T06:00:00.000-03:00</published><updated>2011-10-01T07:54:31.603-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Doublepost?</title><content type='html'>Talvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu, hoje, no dia primeiro de outubro do anno domini&amp;nbsp; 2011 juro colocar um mínimo de esforço em fazer um pseudo-review para cada jogo que jogue e acabe a partir da data 06:00 AM GMT-3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4712146416962556884?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4712146416962556884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/doublepost.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4712146416962556884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4712146416962556884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/doublepost.html' title='Doublepost?'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8719778170278512015</id><published>2011-10-01T04:58:00.003-03:00</published><updated>2011-10-01T05:58:52.390-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>Nope, nothing here...</title><content type='html'>Hah. Nem sei o que colocar aqui, para falar a verdade. Ando trabalhando no meu próprio cenário, &lt;a href="http://the-nameless-world.blogspot.com/"&gt;The Nameless World.&lt;/a&gt; Jogando &lt;a href="http://echobazaar.failbettergames.com/Profile/Dallahan%20Windsweep"&gt;Echo Bazaar&lt;/a&gt;. Para aqueles que não jogam nem conhecem Echo Bazaar... Imaginem Londres vitoriana misturada com Call of Cthulhu e The League of Extraordinary Gentlemen (sim, eu odeio como eles traduziram isso). Ou simplesmente... Se você ainda não joga nem conhece... Vai jogar e conhecer, ora bolas. É gratuito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pela primeira vez em alguns séculos, comecei a jogar mutiplayer e descobri que não são tão ruim quanto eu acreditei. E logo uma terrível realização caiu sobre mim. Em Dawn of War 2, a máquina trapaceia. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Literalmente.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; As unidades da AI na maior dificuldade ficam prontas em 80% do tempo, tem 120% de pontos de vida/dano/defesa e requerem 90% dos recursos. Malditos batráquios. Pelo menos agora tenho uma explicação para minhas quase-infinitas derrotas antes de minha maestria das mecânicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprei alguns jogos e pretendo comprar alguns mais nas promoções inevitáveis de Samhain e Yule. Quem não adora o capitalismo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deles foi &lt;b&gt;Alpha Protocol&lt;/b&gt;. Por dois dólares da Anarquia dos Estados Falidos. É um... Bem. Pegue James Bond, Jason Bourne e Jack Bauer junto com seus filmes e séries, misture tudo, adicione Splinter Cell, adicione elementos de RPG (experiência, nível, ação-conseqüência) e bam. É um dos jogos mais tacticool que já joguei, tenho que admitir. Mas tem uma espécie de... Orgulho tacticool. Não é uma coisa feito Battlefield ou Call of Duty que se orgulha de ser 'realistico'.&amp;nbsp; É mais como um Duke Nukem 3D ou DOOM com suas 'histórias' patéticas. É bom? Sim. Dicas de profissional: Escolha Pistolas, Artes Marciais e Vigor. Use munição tranquilizante na pistola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro deles foi &lt;b&gt;Warhammer 40.000: Space Marine.&lt;/b&gt; Remova tudo de God of War e Gears of War. Deixe apenas as mecânicas mais básicas. Misture os dois. Adicione &lt;a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Awesomesauce"&gt;awesomesauce&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Grimdark"&gt;grimdark&lt;/a&gt;. E mais WAR. É isso. Plot: Até que é bom. Personagens caracterizados, lealdade&amp;nbsp; ao &lt;i&gt;lore&lt;/i&gt;, etc. Bleh. Plot. CHAINSWORD! Você é um Space Marine. Cobertura é para fracotes. Vida que regenera também é para fracotes. Você regenera vida executando inimigos e quando se mata bastante inimigos você pode ativar fúria que te transforma de Space Marine em SPACE MARINE, onde você devasta tudo. O sistema é interessante, pois ao invés de vida regenerativa que te leva a sair do combate para regenerar ou healthkits que também te força a parar o combate, para sobreviver você tem que... Matar mais. Parece muito simples, não? Executa, mata, mata, executa, fúria, executa, etc. Agora pense que você está lutando com no mínimo uns 40 Orkz que combatem corpo-a-corpo, uns 20 Orkz que combatem a distância e uns dois minibosses e uns doze Orkz que ficam jogando granadas na sua cara. Não existe pausa. Apenas Guerra. Pense bem em &lt;i&gt;quem&lt;/i&gt; você vai executar. O jogo é maravilhosamente bonito com paisagens e cenários e inimigos e confrontos verdadeiramente épicos. Senhores e senhoras, eu lhes desafio a jogar esse jogo e não se sentir &lt;i&gt;badass&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posso falar com alguma espécie de orgulho torcido (esse é um termo que o Google traduziu para mim que vai permanecer comigo até a morte. Obrigado pela tradução computadorizada, Google.) que finalmente deixei a Blizzard para trás. Ta ta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8719778170278512015?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8719778170278512015/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/nope-nothing-here.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8719778170278512015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8719778170278512015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/10/nope-nothing-here.html' title='Nope, nothing here...'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6873332772402634952</id><published>2011-08-24T12:50:00.001-03:00</published><updated>2011-08-24T12:51:52.337-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>There is finality on all things</title><content type='html'>"Existe finalidade em todas as coisas". Ou, simplesmente, "Tudo tem um propósito" - Capelão Carnak dos Punhos Imperiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste dia fatídico, o fim chegou para duzentos dias letivos de minha vida. O fim, sempre presente e iminente desde o início que agora permanece comigo, como uma dor fantasma de um membro amputado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, tudo que posso fazer é olhar para o passado e contemplar quão complexo e alienígena era o conceito de resistores organizados em estrela, triângulo e paralelo. Ou lembrar do sorriso das pessoas, sua determinação férrea em completar os objetivos impostos e suas mãos calejadas, ao entorno de velhos rifles Russos, com as baionetas caladas e prontas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas lembranças são tudo que sobram, além de pó e lágrimas. Sentirei mais falta das quatro horas 'penosamente gastas' do meu dia do que agora, as quatro horas livres que tenho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podia escrever mais, mas não vou. Quer saber como estou sentido? Assista isso. Letra embaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/AEqDlgOtBYo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo está contra nós&lt;br /&gt;
Como se não fossemos Cristãos&lt;br /&gt;
Como se fossemos cobras&lt;br /&gt;
De sangue bárbaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nós nem temos um lugar&lt;br /&gt;
Nas planícies arrasadas de nossa Rússia&lt;br /&gt;
E Deus não nos escuta&lt;br /&gt;
Oremos ou não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tem um ano que não dormimos&lt;br /&gt;
Escondendo a espada sob nossos casacos&lt;br /&gt;
Esperando pela bala de um servo&lt;br /&gt;
Abaixo dos botões&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ano se passou desde Tobolsk&lt;br /&gt;
Onde tocou o réquiem para o Tsar&lt;br /&gt;
E deu anathema&lt;br /&gt;
Para almas de assassinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles não querem Deus nem Tsar&lt;br /&gt;
Nem dor nem consciencia&lt;br /&gt;
Só querem queimar bancos e prisões&lt;br /&gt;
E fogo para os céus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é o nossos destino&lt;br /&gt;
Ler esta história horrível&lt;br /&gt;
Com os olhos lacrimejantes&lt;br /&gt;
De mães e esposas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles olham nossos rastros&lt;br /&gt;
E nos seguem, com censura silenciosa&lt;br /&gt;
Como uma casa abandonada&lt;br /&gt;
Na estrada da escuridão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há nenhum lugar para recuar&lt;br /&gt;
O mar japonês atras de nós&lt;br /&gt;
Aqui acaba nossa Rússia&lt;br /&gt;
E nós.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos picos vermelhos&lt;br /&gt;
Grassa tempestade branca&lt;br /&gt;
Neve branca nas paredes&lt;br /&gt;
De igrejas de Moscow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há felicidade no céu branco&lt;br /&gt;
Nem frio&lt;br /&gt;
Apenas a tristeza da Mãe de Deus&lt;br /&gt;
Sobre nossa Rússia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo está contra nós&lt;br /&gt;
Como se não fossemos Cristãos&lt;br /&gt;
Como se fossemos cobras&lt;br /&gt;
De sangue bárbaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nós nem temos um lugar&lt;br /&gt;
Nas planícies arrasadas de nossa Rússia&lt;br /&gt;
E Deus não nos escuta&lt;br /&gt;
Oremos ou não&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E deus não nos escuta.&lt;br /&gt;
Oremos ou não.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6873332772402634952?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6873332772402634952/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/08/there-is-finality-on-all-things.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6873332772402634952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6873332772402634952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/08/there-is-finality-on-all-things.html' title='There is finality on all things'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/AEqDlgOtBYo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-649715290410468701</id><published>2011-08-13T07:52:00.001-03:00</published><updated>2011-08-13T07:55:43.487-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Nossos amados tanques.</title><content type='html'>Rewind. Primeira Guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanques são o equivalente aos elefantes de eras passadas. Porém obedientes e blindados e armados. Tanques são criados originalmente para suportar a infantaria. E fica assim até o fim da guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até, é claro, a Segunda Guerra. &lt;i&gt;Blitzkrieg&lt;/i&gt; se basiea pesadamente em &lt;i&gt;Kampfgruppen.&lt;/i&gt; E é a esse fato, da mescla de tanques, infantaria e artilharia que causou os avanços iniciais das 'forças do Eixo'. (Sejamos sinceros. Praticamente só a Alemanha fazia parte do Eixo.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso, até a vitória do &lt;i&gt;'Monty'&lt;/i&gt; sobre &lt;i&gt;Rommel&lt;/i&gt; na Batalha do Norte da África, que foi principalmente uma vitória por superioridade tática e estratégica sobre superioridade numérica e de poderio. A batalha foi vencida pelos Aliados (Sejamos sinceros. Praticamente só a Comunidade de Nações e a União Soviética faziam parte dos Aliados. Tudo que os Americanos fizeram foi &lt;i&gt;lend-lease&lt;/i&gt;.) devido a coordenação da &lt;i&gt;Royal Air Force&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Royal Artillery&lt;/i&gt; e, é claro, Tanques e soldados. Mas foram os Tanques (com T maiúsculo mesmo) que ganharam a batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois temos os avanço Nazistas sobre a União Soviética, que chega ao clímax com a Batalha de Moscow, onde os &lt;i&gt;Kampfgruppen &lt;/i&gt;são parados por infantaria entrincheirada Russa. A lá Primeira Guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então temos Stalingrado, que é uma bagunça enorme. E Kursk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, Kursk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Kurks os famosos e temidos Panzer foram derrotados por um fenômeno conhecido como &lt;i&gt;'três polegadas de aço russo'&lt;/i&gt;. Ou 76,2 mm de blindagem para os leigos. Até então, as contas eram simples para os Nazistas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Um Panzer derrota quatro tanques Aliados. Mas de alguma forma eles quase sempre tem cinco."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aí os Russos criaram a doutrina do &lt;i&gt;Exército de Tanques&lt;/i&gt;. Ou, para os leigos &lt;i&gt;"Os tanques maiores sempre vencem."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E funciona, acreditem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou melhor, funcionava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estamos perdendo nossos tanques. Não temos mais batalhas para serem travadas por tanques. O foco agora está na infantaria mecanizada. Não na boa e velha 'armadura'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tanques leves foram substituídos por IFVs (Infantry Fighting Vehicle). Os tanques pesados foram substituídos por APCs (Armored Personnel Carriers). E resto dos tanques? Deixou de existir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sim, eles ainda são produzidos. Sim, os Americanos ainda se masturbam violentamente ao verem os tanques brilhosos deles que não servem para porcaria nenhuma, etc, etc. Mas eles não serão usados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceto como AVRE. Que é um veículo blindado e pesado para o suporte dos &lt;i&gt;engenheiros&lt;/i&gt;, não dos soldados. Precisamos de uma ponte de 45m que aguente 290 toneladas atravessando um rio? Se usa um AVRE que faz o &lt;i&gt;deployment&lt;/i&gt; de uma ponte. Um tanque, basicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E assim acaba a história de nossos tanques. Um dia gloriosos, com armaduras poderosas e bom chumbo, agora seres patéticos que colocam pontes para atravessar rios e cavam trincheiras. Os tanques de batalha agora descansam calmamente junto dos Cossacos do Don e Volga. Desperdiçando sua velhice em algum lugar, como tudo que se torna ultrapassado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-649715290410468701?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/649715290410468701/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/08/nossos-amados-tanques.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/649715290410468701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/649715290410468701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/08/nossos-amados-tanques.html' title='Nossos amados tanques.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2177673624585144408</id><published>2011-07-28T01:00:00.000-03:00</published><updated>2011-07-28T01:00:47.512-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>The Nameless World - History - The Aftermath of Khorun's Crossroads</title><content type='html'>After the Maiden conquest of Water's Edge, the news of the dethroning of a King and the rise of a new power in the Known World sent a shockwave through the mainland. Nobles and Kings alike feared upbringings on all of their territories and mobilized militias and retinues to keep the order and remain ready for any Maiden attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst the New Order of The Maiden (previously known as Water's Edge) recovered it's economy from the recent coup, it's borders bristled with soldiers and weaponry - the construction of temporary and permanent fortresses had begun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All had a reason to fear this new power: The Empire believed that a strong religious power could reveal the truth behind the false worship of the Maiden on the Greylands and be it's downfall. The Nobles feared that they would be next - and that the expansionist advances of the Order of the Maiden would engulf their lands in flames. Los had no benefit from that, as the Order was renowned to embargo the Los' products.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, one factions stood on it's side. The populace. The silent majority under the the rule of the Emperors, Kings and Merchants. Should a revolution begin, without doubt, most would stand by it's side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But the Order itself had no expansionist goals for the moment. They believed in making a new society on Water's Edge and expanding it afterwards to the whole world, uniting it under their new order. Peacefully or by force.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2177673624585144408?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2177673624585144408/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/nameless-world-history-aftermath-of.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2177673624585144408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2177673624585144408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/nameless-world-history-aftermath-of.html' title='The Nameless World - History - The Aftermath of Khorun&apos;s Crossroads'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4441962874780215912</id><published>2011-07-26T17:15:00.001-03:00</published><updated>2011-07-26T17:21:01.157-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Sonhos e fé</title><content type='html'>Sabe, como disse anteriormente, as coisas são bastante simples. Se compra um adventure e não se espera nada além de diálogo pseudo humorístico e um ou dois puzzles complicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ledo engano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreamfall - The Longest Jouney possívelmente é o jogo mais complicado até hoje. Sim. Mais complicado que Rainbow Six, Ghost Recon e Total War misturados num pacote. Não complicado no sentido de mecânicas complicadas, mas no sentido de história complicada. Tá certo que o jogo tem apenas um final, e eu sei que vocês aí queriam aquela escolha patética de Good+, Good, Bad, Bad+ e etc.. Mas apesar de ter apenas um final, não se engane - o jogo NÃO é um filme interativo, pois tem várias soluções ao mesmo problema em alguns casos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas indo para frente... Não jogue o jogo para ganhar. Por favor. Caso queira fazer isso, arranje um FPS multiplayer aí como CoDBlops e vai dando tiro nos caras por aí. O jogo em sí é HORRÍVEL. É um Adventure/Stealth/Action. Tanto furtividade quanto ação ficaram mal-implementados. O lado adventure ficou razoável. Mas deus. A história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem vou palar de Gameplay. Já confio a vocês o fato que é HORRÍVEL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pacing:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Para um adventure, Dreamfall tem um pacing fantástico. O jogo é curto - em umas seis horas você acaba com ele. Oito se não pular diálogos e cutscenes. Mas a história e a forma que ela é apresentada é bem concisa e direta. Você não sabe porcaria nenhuma no início e sabe de quase tudo no final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o pacing é bom. Rápido. Mas não rápido demais. Até mesmo as trocas entre os três personagens conseguiram manter um pacing considerável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é de 2006. Tem gráficos bons, texuras boas... Nada como jogos mais high-end da época, mas tem os gráficos bons. Mas deus. O estilo gráfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar da qualidade gráfica ser aceitável, nada de especial para um jogo da época... O estilo visual... Como eles colocaram as coisas juntas... O que cada modelo com uma textura significa e representa... Ficou fantástico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adventures tem uma capacidade de imersão horrível. Todos nós sabemos disso. Mas Dreamfall derrota isso com outra coisa - você quer estar lá. Não aqui. É uma pena que não podemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sonoplastia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo não é &lt;i&gt;vintage&lt;/i&gt; nesse quesito de nenhuma forma. A música é muito boa e se encaixa nas situações muito bem. Os efeitos em sí também são muito bons, assim como o &lt;i&gt;ambience&lt;/i&gt;. O jogo tem suporte a EAX e todas essas baboseiras.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Não que importe.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Os sons são maravilhosos por sí próprios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;História:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixei isso por último. É impossível contar alguma coisa sem spoilers. E spoilers nesse jogo são pecados capitais. Mas basta dizer que é isso: É um jogo sobre sonhos e fé. Sobre como a sociedade moderna nos sufoca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E The Longest Journey... O primeiro jogo da série... É um jogo sobre o crescimento. Sobre a fase de tempo em que você deixa de ser criança e vira adulto. E sobre todo o potencial que você perde nessa mudança, sufocado pela sociedade opressora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No mais, tenho que parar de escrever isso antes que fique deveras choroso e meloso. Fique com uma musiquinha e pare de encher o saco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/YmXbwFvDaaM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4441962874780215912?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4441962874780215912/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/sonhos-e-fe.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4441962874780215912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4441962874780215912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/sonhos-e-fe.html' title='Sonhos e fé'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/YmXbwFvDaaM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2724969865291848930</id><published>2011-07-25T10:10:00.000-03:00</published><updated>2011-07-25T10:10:24.474-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>Coisas simples</title><content type='html'>As vezes eu penso como as pessoas conseguem achar a vida complicada. É muito fácil. É mais previsível que doze infernos, alinhados um atrás do outro. Mais previsível que o avanço de tanques pesados alemães depois que você destruiu a infantaria mecanizada deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas está certo. Você vai continuar vendo a vida como uma coisa caótica e sem sentido. E eu lhe digo que faz tanto sentido quanto entrar em formação de quadrado para se defender de cargas de cavalaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas pessoas de hoje em dia...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2724969865291848930?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2724969865291848930/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/coisas-simples.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2724969865291848930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2724969865291848930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/coisas-simples.html' title='Coisas simples'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6568514581481832907</id><published>2011-07-15T12:42:00.000-03:00</published><updated>2011-07-15T12:42:01.119-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Kaboodlehunmphsaaaargk</title><content type='html'>Havia algo em Dawn of War desde que entrei. Algo que soava diferente  de tudo que conhecia - algo que sabia que iria mudar a minha vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não  era algo óbvio, palpável. Estava no discurso heróico de Thule. Na  música épico-depressiva. Na maneira que eles lutavam, sem esperança de  vitória, simplesmente pelo que acreditam. Na forma que lutavam, ombro a  ombro, contra um inimigo interminável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a forma que o inimigo está lá simplesmente pelo o que acredita também - sem vestígios de alinhamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E  Company of Heroes... Sublime. A forma em que o terror da guerra se  manifestou, da mesma forma que Call of Duty (O primeiro. Quem gosta dos  outros receberá tiros. Durante o jogo.) aquela sensação que somos apenas  adolescentes assustados atirando em adolescentes assustados, cercados  por cidades bombardeadas, campos minados, tanques, artilharia,  metralhadoras e bombardeiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E também existe algo em  Hunter: The Reckoning. Algo tão simples. Tão complexo. Tão mal  entendido. É um ponto brilhante em um mar de caos, coberto de velas  negras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E finalmente, Blizzard. Talvez poucas coisas  tenham me afetado tanto. Mas é uma coisa do passado. E é adequado, pois é  lá que a glória reside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Liberation... Talvez  tenha sido Comissário Holt, talvez as cutscenes em primira pessoa...  Talvez Samsara Project (banda, responsável pela trilha sonora)... Foi e  será magnífico para sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tantas coisas simples... A dificuldade inevitavelmente alta de Space Hulk, a simplicidade de descrição e dificuldade de execução de Thief...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunter fez de mim o jogador de RP (note a falta de G, de &lt;i&gt;game&lt;/i&gt;) que eu sou, hoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O meu instrutor favorito, Bruno, fez de mim o profissional que um dia serei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer piegas, mas nada abre mais a mente de uma pessoa que  o SENAI. Você está lá. Fazendo alguma coisa. Junto de você, estão  pessoas fazendo a mesma coisa. Eles estão lá porque querem estar lá.  Estão lá pois tem objetivos relativamente iguais aos seus.O SENAI&amp;nbsp; é uma  família. Compartilhamos vitórias, compartilhamos derrotas. Olhamos uns para os outros, visualizando como estaríamos daquí a cinco anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O SENAI também tem uma espécie de... Liberdade nunca vista  antes.&amp;nbsp; O instrutor te desafia. Não te esmaga. Ele recompensa  curiosidade. E, acima de tudo, recompensa trabalhos bem feitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem tudo é sério. Passamos tempo livre desenhando diagramas  complexos de máquinas inexistentes. Ou travando batalhas de desenhos no  quadro branco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, no fim, tudo se soma a uma coisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma frase que foi escrita em meu livro em inglês por alguém não tão adepto na lingua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'the book is on the table!!!' em caixa baixa e três pontos de  exclamação. E com essa visão que abandono o SENAI por duas semanas para  férias abençoadas e talvez até merecidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu olho para ele. Ele sorri, e explica seu grand finale. O que posso fazer, além de sorrir em resposta?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6568514581481832907?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6568514581481832907/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/kaboodlehunmphsaaaargk.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6568514581481832907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6568514581481832907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/kaboodlehunmphsaaaargk.html' title='Kaboodlehunmphsaaaargk'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-944527810911022022</id><published>2011-07-10T07:09:00.005-03:00</published><updated>2011-07-20T16:21:24.623-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Coisas estranhas.</title><content type='html'>Acabou que esqueci de colocar a tabela nova. Tá aí, Mr. Chato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Muito)&amp;nbsp; Recentemente saí de um private server de roleplay (tá virando hábito, né?) e entrei em outro. Nesse outro, criei seis personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo estava indo completamente muito bem até que eu tive um insight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 12 tipos de personalidade. Eu, senhores e senhoras, sou ISTP. Eu conheço aqueles que usam o mesmo personagem com "roupagem" (raça, etnia, opção sexual...) diferente . Aí eu decidi rodar um teste de personalidade para cada um dos personagens que criei. O que demorou um &lt;i&gt;pouquinho&lt;/i&gt;. E não estou com saco de traduzir. FUTFGT, por favor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas não. Nada a adicionar. Só achei curioso. E decidi compartilhar. Ora essa. (E sim. Parece que eu perdi meu bloqueio em relação a personagens femininos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os resultados são:&lt;br /&gt;
&lt;table style="text-align: left; width: 100%;"
 border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Nome:&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Ra&amp;ccedil;a:&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 93px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Classe:&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Sexo:&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Idade:&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Idade&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;'Humana':&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 140px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Tipo de&lt;br /&gt;
Personalidade:&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Aleph&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Human&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 93px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Mage&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;F&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;23&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;23&lt;/td&gt;       &lt;td
 style="text-align: center; vertical-align: middle; width: 140px;"&gt;ISFP&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Dallahan&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Sin'Dorei&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 93px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Hunter&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;M&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;230&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;31&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 140px;"
 align="center" valign="middle"&gt;INFJ&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Lyhel&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Sin'Dorei&lt;/td&gt;       &lt;td
 style="vertical-align: middle; text-align: center; width: 93px;"&gt;Rogue&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;F&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;140&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;19&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 140px;"
 align="center" valign="middle"&gt;ESFJ&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Morka&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Orc&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 93px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Hunter&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;F&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;42&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;35&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 140px;"
 align="center" valign="middle"&gt;INTJ&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Tionna&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Quel'Dorei/&lt;br /&gt;
Forsaken&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 93px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Warlock&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;F&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;165&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;23&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 140px;"
 align="center" valign="middle"&gt;ISFJ&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center"
 valign="middle"&gt;Valora&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 103px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Human&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 93px;"
 align="center" valign="middle"&gt;Death Knight&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 122px;"
 align="center" valign="middle"&gt;F&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 41px;"
 align="center" valign="middle"&gt;36&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 117px;"
 align="center" valign="middle"&gt;36&lt;/td&gt;       &lt;td style="width: 140px;"
 align="center" valign="middle"&gt;ISTP&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aleph é uma estudante de magia pseudo-fracassada que trabalha abrindo portais e conjurando comida e água por aí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dallahan é um elfo que cresceu entre humanos, tendo assim que assistir tudo definhar enquanto continua vivo. Trabalha como mercenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyhel (irmã de Tionna) é uma estudante bem sucedida de medicina, medíocre de alquimia e cervejaria, mal-sucedida de artes dramáticas e fracassada de magia. Atualmente trabalha como pseudo médica militar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morka é uma orc que vê o atual sistema de governo da raça como fraco e tem suas ideais para a criação de uma nova ordem. Trabalha como guarda-costas e é revolucionária nas horas livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tionna (irmã de Lyhel) foi uma estudante bem sucedida de todas as áreas que Lyhel estudou. O orgulho e alegria da família e tudo isso. Até que um dia ela (ops) morreu e se tornou uma aberração morta-viva. Sem lembranças de sua vida anterior, ela conduz pesquisas sobre necromancia, alquimia e demonologia em busca de maior entendimento sobre a condição dos desmortos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valora é a filha bastarda de algum nobre aleatório de Lordaeron. Seu pai a escondeu, porém mesmo assim ela ainda teve uma vida mimada. Sempre podendo ter o que queria, quando queria, da forma que queria, acabou aprendendo algumas coisas impróprias para damas, como cavalgar e utilizar espadas. Até que um dia a não-mãe dela morreu e o pai resolveu aceitá-la como sua filha. Porém, a personalidade forte que ela havia desenvolvido conflitou grandemente com a do pai. Porém, com seus instintos predatórios e ambição, acabou se adaptando muito bem ao clima de intriga da corte. Até a terceira guerra. Tendo contatos em Dalaran, ela também votou para uma quarentena, que foi recusada pelo seu pai. Nos estágios mais avançados da guerra, o seu pai também recusou várias medidas que ela queria adotar. Recusou, até que ela recebesse o título de cavaleira. Até que um dia, com o inimigo às portas, ela resolveu matar o pai e se juntar ao inimigo, seguindo a promessa de poder e imortalidade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-944527810911022022?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/944527810911022022/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/coisas-estranhas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/944527810911022022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/944527810911022022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/coisas-estranhas.html' title='Coisas estranhas.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4753147847979384982</id><published>2011-07-07T00:31:00.000-03:00</published><updated>2011-07-07T00:31:10.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>Pirataria - Uma questão de hábito</title><content type='html'>Realmente não se pode qualificar pirataria em nada além de 'hábito'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As pessoas falam que 'não tem dinheiro', 'não tem onde comprar', etc, etc. Mas se você olhar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogo pirata custa R$10 o DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogo original via algum serviço online (Steam, Direct2Drive, ONLive, GoG, etc) custa de $5 para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ainda tem algumas promoções ridiculamente barateiras. Feito as vendas de inverno (Natal, para os capitalistas) e verão. Por exemplo, comprei Dragon Age Ultimate Edition, que contém Dragon Age Origins ($29,99), Dragon Age Awakening ($29,99), Witch Hunt ($9,99), Golems of Amgarrak ($9,99), Darkspawn Chronicles ($9,99), Leliana's Song ($9,99) por $10.20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles falam que não tem dinheiro, não tem isso, não tem aquilo, mas toda sexta feira podem ser vistos bebendo uma por aí (caso não seja todo dia), portando artigos caros, trocando de carro/moto/bicicleta/cavalo/mobilete/burrico frequentemente, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o que eu acho que motiva as pessoas para pirataria mesmo é o hábito constante de mandar mensagens para Adonay César (ou similar genérico. Recomendo grandemente o uso de similares genéricos) às duas e meia da manhã para que ele faça seu jogo pirata funcionar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4753147847979384982?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4753147847979384982/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/pirataria-uma-questao-de-habito.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4753147847979384982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4753147847979384982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/pirataria-uma-questao-de-habito.html' title='Pirataria - Uma questão de hábito'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5397467151443420374</id><published>2011-07-04T04:56:00.000-03:00</published><updated>2011-07-04T04:56:54.517-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Limpando as teias</title><content type='html'>Conversando com amigos meus, versados na arte do RPG, acabei percebendo alguma coisa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns items, atos feitos por itens, atributos e habilidades e rolagens de dados tendem a ser mais memoráveis que personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem dúvida, a maioria dos jogadores de D&amp;amp;D devem se lembrar de sua maça que dá 2 pontos de dano de constituição por ataque, aquela vez em que você estava com dois PVs e acertou um 20 no dado e matou o dragão, a inteligência 17 do seu mago...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas a ambientação, os PCs e os NPCs, que deveriam ser o fator mais memorável de um jogo, acabam caindo no esquecimento.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acontece porque todos nós somos &lt;i&gt;gamers&lt;/i&gt;. Nós queremos ganhar. E queremos nos vangloriar(mesmo que seja para nós mesmos) por nossa vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O método mais simples de fazer isso é através de atos completamente mecânicos: fazer &lt;i&gt;headshots&lt;/i&gt; em algum FPS por aí, ter uma espada vorpal e torcer por vintes, etc, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas poucos de nós estão dispostos a colocar alguma quantidade módica de esforço para chegar a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso é que enquanto alguns homens vivem a morrem à sombra das oliveiras, outros tem uma chama dentro de si, destinada a engolfar o mundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5397467151443420374?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5397467151443420374/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/limpando-as-teias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5397467151443420374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5397467151443420374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/07/limpando-as-teias.html' title='Limpando as teias'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1875806218456009597</id><published>2011-06-12T22:46:00.000-03:00</published><updated>2011-06-12T22:46:17.805-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Mass Effect</title><content type='html'>Eu realmente não sei como começar isso. Realmente não acho as palavras necessárias. Então, isso vai ser, bem. Simplesmente o que sair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considere-se avisado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Bem. Mass Effect é um jogo de 2008. Um RPG de ficção científica em que você, estranhamente, é um soldado que tem que o-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, dane-se. Não estou com animo para isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minhas mãos ainda estão tremendo. O frio pós-chuva não me afeta. Mesmo com essas roupas impróprias. Ainda devo estar sobre o efeito da adrenalina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo que eu tenho que falar é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOGUE. ESSE. JOGO.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1875806218456009597?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1875806218456009597/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/06/mass-effect.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1875806218456009597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1875806218456009597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/06/mass-effect.html' title='Mass Effect'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1394211395364473885</id><published>2011-06-02T13:43:00.001-03:00</published><updated>2011-06-02T23:33:43.977-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Just for the kicks.</title><content type='html'>Freedom Fighters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso você seja americano, patriota, ou goste muito dos Estados Unidos da América e ainda por cima seja facilmente ofendida por verdades, eu recomendo que não leia esse post. Ou leia e poste um comentário idiota sobre a supremacia das malditas estrelas e listras. Eu não vou apagar esse bobagem. Eu vou é deixar aí para que todos vejam o tamanho idiota que você é.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso também tem spoiler PRA CARAMBA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;História:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ano é 2003. IO Interactive resolve fazer um remake do Mario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discussão entre os desenvolvedores: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Pô, só que o Mario é muito... Japones, saca? A gente não se identifica com ele. Ele é um cara idiota vestido de vermelho com um macacão jeans que vive no Mundo Cogumelo e resgata princesas."&lt;br /&gt;
"Bem, acho que a gente podia mudar o lugar onde ele mora... Que tal New York?"&lt;br /&gt;
"Opa, da hora. Vai ser New York mesmo."&lt;br /&gt;
"Só que Mario... O nome é meio broxante. Que tal algo mais americano? Tipo aquele cara do Todo Mundo Odeia o Chris, Christopher Rock?"&lt;br /&gt;
"Christopher Rock... Ficou da hora. Que tal ele chamar Christopher STONE?"&lt;br /&gt;
"Opa, ficou legal. Agora, tipo... Já que é nos Estados Unidos, que tal a gente mudar os inimigos? Que tal RUSSOS?"&lt;br /&gt;
"Russos, é, da hora."&lt;br /&gt;
"Opa, opa. Para tudo. Recapitulando. Nosso herói é Christopher Stone, um encanador, que tem um irmão que vai ser personagem secundário, que mora em New York e mata Russos."&lt;br /&gt;
"Russo é meio cliché... Que tal a gente fazer que os Russos ganhem a Segunda Guerra, aí os Estados Unidos sejam o último pais capitalista e eles invadam?"&lt;br /&gt;
"Opa, demoro."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu realmente acho que foi isso que aconteceu. Porque, sinceramente, é isso que é o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você é um encanador aleatório que vira subitamente o líder do movimento rebelde contra as forças soviéticas. Estranhamente, no dia do ataque dos soviéticos, não existiu um ÚNICO soldado do USAA, USMC, USAF, etc. Parece que todos estavam de férias. Ou aprendendo a segurar o pires direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aí você vai sabotando todas as instalações do exército vermelho (seu terrorista imundo), matando um monte de soldados russos inocentes (seu terrorista imundo), privando a população de comida, água e energia (detonando estações de tratamento, estoques e centrais de energia), armando cidadãos aleatórios e transformando-os em rebeldes perigosos aos outros e a si mesmos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até que você decide que seus atos (de vilania extrema) não estão sendo o bastante e resolve matar o General Tatarin, o enviado para manter a paz e ordem na terra ocupada dos Estados Unidos. Eles nomeiam um novo general, que entra na base rebelde junto com um bom destacamento de soldados, mata ou captura (incluindo a líder do movimento) um monte de rebeldes e monta uma emboscada para o Mr. Stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mr. Stone mata todos esses soldados inocentes e foge com alguns amigos (que também são terroristas imundos). Daí você sabota um monte de instalações vitais para a estadia do exército vermelho, sabota a estação de TV e faz um discurso meia-boca que aparentemente convence uma boa parte dos cidadãos de New York a se aliarem a sua causa. (a causa dos terroristas imundos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí se inicia um ataque a instalação principal Russa, se mata todos os Russos inocentes (seu terrorista imundo), levanta aquela bandeira estrelas-e-listras nojenta sobre um monte de mastros inocentes (seu terrorista imundo), resgata a &lt;strike&gt;princesa Peach&lt;/strike&gt;&amp;nbsp; antiga líder do movimento. Aí o jogo acaba com uma tentativa patética de emoções humanas que acaba com a &lt;strike&gt;Princesa Peach beijando o Mario&lt;/strike&gt; a líder do movimento beijando o Chris. E como é produção americana, um &lt;i&gt;loser&lt;/i&gt; interrompe e fala uma coisa sem sentido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes que alguém fale que 'é um jogo antigo', eu tenho que falar que Ghost Recon é de 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você comanda um pelotão cujos números baseiam-se no seu nível de Carisma. Quanto mais carisma, mais caras te seguem. Qualquer relação com uma Highschool não é coincidência. Os caras tem a inteligência de uma morsa bêbada e chapada em ácido.&amp;nbsp; São incapazes de obedecer os mais simples dos comandos, incapazes de manter um campo de fogo decente, incapazes de flanquear o inimigo (mesmo quando comandados manualmente), incapazes de segurar seus próprios flancos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Oh, olhem! Uma METRALHADORA PESADA FIXA. Vou parar aqui em frente."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"E aí, cara. Tu falou para eu atacar o inimigo, por isso vou ficar aqui atirando na parede."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Defender? Nossa, que comando complexo. Que? Ficar atrás da cobertura? Pra que? Isso é pura boiolagem. Vou ficar é NA FRENTE."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A câmera é horrível. Imagine Tomb Raider com a bunda da Lara entrando na sua frente e cobrindo a câmera toda hora. Agora imagine que não é a bunda da Lara, mas sim os ombros, cabeça e braços de um encanador idiota. A câmera também adora ficar presa nos cantos, limitando seu campo de mira. E, é lógico, ela odeia esquinas. O que faz o ato de atirar em alguém por trás de uma esquina uma experiência frustrante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os controles são irresponsáveis. Tem um &lt;i&gt;delay&lt;/i&gt; enorme entre os comandos. E os comandos tem uma memória estranha. Se você estiver apertando para frente e parar de apertar, ele ainda anda pra frente por uns três quartos de segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo não é difícil. Basicamente, é um bando de mapas com PAREDES INVISÍVEIS (Grrrr) e uns 2 ou 5 objetivos escondidos pelo mapa. Só que para um jogo que se passa por tático, é frustrante. Pois existe apenas UM caminho a ser seguido. Então o jogo que devia ser 'Ação Tática de Pelotão' vira 'Corridor Shooter de Pelotão'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os soldados Russos, em geral, precisam de dois headshots para morrer na maior dificuldade. Ou umas quinze balas no peito.&amp;nbsp; Os caras NÃO MORREM. O que é usado para criar uma tentativa patética de equilíbrio, a sua munição é grandemente limitado. Por isso você tem que usar os filhos de umas cabritas bêbadas que são seus &lt;i&gt;Freedom Fighters&lt;/i&gt; (terroristas imundos!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As armas seguem o padrão de jogos modernos sem equilíbrio. Cada arma é melhor que a outra, só que munição é mais rara. Como os caras levam umas quatrocentas balas pra morrer, você vai acabar usando seu Kalash mesmo. Falar em Kalash...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exército Russo usa umas armas estranhas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revolver Colt .45 &lt;br /&gt;
Beretta 9mm&lt;br /&gt;
Avtomat Kalashnikov 74 (que faz barulho de AR-15)&lt;br /&gt;
Bazooka (sim, o modelo da segunda guerra)&lt;br /&gt;
HK-M416&lt;br /&gt;
Remington 870&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E deuses. O cara não acerta porcaria nenhuma. O cara tem a mira pior de que um velho de 72 anos com Mal de Parkinson e osteoporose. E, estranhamente, a escopeta acerta tudo. Até a uns 80 metros de distância. Fazendo dela a melhor arma do jogo. Porém, munição é limitada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E algumas coisas são patéticas. A missão acaba quando você hasteia a bandeira americana sobre o mastro. Mesmo que você tenha um décimo da sua vida e cercado por dois mil russos, a missão acaba. Você ganhou. Tanto é o poder da estrelas-e-listras.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pacing:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu já vi muitos jogos com pacing completamente detonado. E esse é um deles. Em 98% do tempo que estiver jogando, vai estar atravessando um inferno dum labirinto com 42 mil portas, mas só uma que te leva a seu destino. É muito comum estar calmamente seguindo seu caminho e BAM. Uma porta fechada. Sabe, daquelas que não podem ser abertas, não podem ser explodidas, não podem ser chutadas... Sem uma Tsar Bomba abre a porcaria da coisa. E muitas das vezes, você vai precisar voltar e pegar seus terroristas imundos de volta. Pois ficaram presos em algum tijolo e precisam receber comandos manuais para dar a volta nele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tipo. SE você acertar o caminho de primeira e SE seus Freedom Fighters não empacarem... Eu diria que o jogo tem um pacing razoável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gráficos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo não é feio. Os modelos foram bem feitos. O estilo visual é óbvio lá. Tudo funciona perfeitamente.... Com exceção das malditas animações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Chris anda com uma similaridade notável a um sprite de 8 bits. Ele é um bloco sólido com pernas e braços. A mesma coisa para os outros soldados.Argh. Os soldados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando eles levantam da cobertura, você se pergunta se está jogando Freedom Fighters ou aqueles jogos de 'Atire no Pato' que tem nos parques de diversão americanos. Pois, sinceramente, nada com coluna vertebral consegue fazer aquele movimento. Eles tipo que flutuam. Imagine alguém levantando a tela de um notebook. Pronto. Esse é o movimento que eles fazem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ao cair, eles simplesmente caem sólidos. Sem mover um polígono. Ao serem jogados longe, são atirados sólidos também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem as animações, o jogo é bonito. Com elas, é alguma espécie de Mona Lisa dançando Funk. E olhe que ela não tem pernas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sonoplastia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os efeitos sonoros são, tipo... Aceitáveis. Não foram tirados de armas de verdade, não são convincentes, não são imersivos mas dão pro gasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Música de fundo só aparece em alguns eventos. É razoável por si mesma, mas trilha sonora é épica. O jogo não é. Causa uma discrepância enorme. É como se o tema de Warhammer : Battle March tocasse quando o caixa estivesse passando suas compras pelo leitor de código de barras. (Abaixo a música da qual estou falando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/15YgLWdIjGE?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;POR QUE DIABOS ESTOU ESCREVENDO ISSO?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"(...)E eu to aguardando ansioso voce fazer uma resenha assim de FREEDOM FIGHTERS, just for the kicks.(...)" &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Felipe Lacerda &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1394211395364473885?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1394211395364473885/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/06/just-for-kicks.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1394211395364473885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1394211395364473885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/06/just-for-kicks.html' title='Just for the kicks.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/15YgLWdIjGE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7500639476904644217</id><published>2011-05-31T15:57:00.000-03:00</published><updated>2011-05-31T15:57:47.919-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vintage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>That is one DOOMed space marine....</title><content type='html'>Nada relacionado a Warhammer. Ignore o 'space marine' no título. Ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOOM. É um bom jogo. Jogando antigamente, com a visão de uma criança, numa época com gráficos VGA 320x200 era o supra-sumo do FPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, com a visão de um pseudo-critico-de-jogos, numa época de gráficos 'você leva o que paga' (calculado exponencialmente) é um FPS bem melhor do que a maioria dos que saem por aí.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Primeiro - Gameplay.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Jogabilidade' para os leigos. Deixa eu ver. Andar pra frente, andar pra trás, virar pra esquerda, virar pra direita, andar pra esquerda, andar pra direita, correr, atirar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogo de controles simples. O que significa que a diferença de um bom jogador para um mal jogador não vais ser as ferramentas em mãos, mas o domínio dos controles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E também, sinceramente, os controles de alguns jogos são meio idiotas. Pra que ter 2*37^³¹ controles se você só vai apertar "W" pra andar para a frente, usar o mouse pra virar, botão esquerdo para atirar, botão do meio para recarregar e botão direito para correr? (*cough*Deltaforce*cough*)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E os níveis de dificuldade representam alguma coisa. E não algo caótico. Como Rainbow Six*, por exemplo. Cada um tem um aumento de dificuldade perceptível em relação ao nível anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E armas.&amp;nbsp;&amp;nbsp; São Soco Inglês, Motoserra, Pistola, Escopeta, Metralhadora, Lança-Mísseis, Rifle de Plasma e, é lógico, BFG9000. Todas as armas tem um tipo e munição própria, exceto a pistola e metralhadora, que compartilham balas e o rifle de plasma e a BFG 9000, que compartilham células de plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O soco inglês e a motoserra, são sinceramente, para quando ficar sem balas. Ou para quando pegar um upgrade BERSERK! (que aumenta seu dano corpo a corpo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pistola é uma arma inútil. O tempo que você gasta para pegar a escopeta é por volta de 50 segundos em todos os capítulos. Porém, ela serve como um empecilho para que você não comece os capítulos futuros sem experiência. Você é jogado em uma sala com monstros endgame com apenas uma pistola. Você vira queijo suiço. Ver mais em Metralhadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escopeta. Sua arma básica. Você vai usá-la do primeiro ao último nível de todos os capítulos. Tem um bom dano, uma boa cadência, munição de sobra,&amp;nbsp; não dá dano de área em você...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A metralhadora é um caso engraçado. Lembra de toda munição de pistola que nunca vai usar porque a pistola é a pior arma do jogo? Pode-se usar na metralhadora.&amp;nbsp; Tem uma ótima cadência de tiro, um alto multiplicador de dor (que causa os inimigos a passarem meio segundo sem ação) e um bom dano. Mas come balas como se não houvesse amanhã. Por isso não &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lança mísseis é bom contra monstros grandes (que demoram demais para serem mortos com a escopeta). Simples assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O rifle de plasma entra na mesma situação da metralhadora. Só que gasta munição mais rápido, causa mais dano e tem um limite de munição menor. O que é uma arma boa para limpar grandes números de monstros médios rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A BFG 9000 é uma arma que DESTROÍ tudo que existe nesse mundo e mais um pouco. Nenhum boss consegue resistir a mais que dois tiros bem dado dela. Porém, ela só é disponível pela primeira vez na metade do terceiro episódio. E tem um longo treinamento para se aprender a dar tiros 'bem dados'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um total equilibrio entre as armas, onde nenhuma cai no esquecimento. Que jogo moderno tem isso?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Segundo - Pacing.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;'Ritmo' para os leigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo mantém o mesmo ritmo o tempo todo. Se você limpar metade do nível para pegar a chave vermelha, voltar metade do nível para abrir a porta vermelha, pegar a chave amarela, voltar três quartos do nível, pegar a a chave azul, voltar dois quartos do nível, abrir a porta azul e acabar com o nível, você SEMPRE vai estar fazendo duas coisas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Correndo/Andando&lt;br /&gt;
2 - Atirando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O level design de DOOM foi aperfeiçoado para que sempre tenha inimigos no seu caminho. E ele não 'conjura' eles do nada (A não ser que jogue na dificuldade NIGHTMARE.) eles saem daquelas passagens secretas nas paredes, onde os montros ficam olhando jogando snake no celular até a hora dele aparecer chegar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Terceiro - Gráficos.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ria de mim. Sim. Ria mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Já terminou de rir?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue quase qualquer um jogo moderno. Olhe para ele. A 'QUALIDADE VISUAL' vai ser provavelmente muito boa. Com milhares&amp;nbsp; de polígonos, engine de física, SSAO, etc. Mas agora ignore toda essa coisa e olhe o jogo em si.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é muita coisa, né?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas agora, olhe DOOM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ele mantém o mesmo estilo gráfico através de ambientes variados.&lt;br /&gt;
- Ele TEM um estilo gráfico. Agora tem jogos que nem tem mais. Só jogam um monte de coisas diferentes e aplicam anti-aliasing em tudo.&lt;br /&gt;
- Os gráficos, apesar de velhos, limitados e pixelados, ainda são expressivos. As armas são realistas. Até mesmo você que não sabe porcaria nenhuma de armas percebe que elas foram desenhadas com o máximo de detalhe permitido pela tecnologia. Você olha um Imp e vê que ele é uma criatura demoníaca do inferno profundo e que vai comer sua cara se você não der um tiro de 12 nele. Pode parecer pouca coisa, mas alguns inimigos tem muito pouca cara de inimigos. Principalmente quando se trata de jogos japoneses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quarto - Sonoplastia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é a parte em que você ri de mim e fala "O QUE? ESSE JOGO TEM SOM PIOR DE QUE NINTENDO!" (E adiciona uns 50 pontos de exclamação.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é a parte em que eu falo "Errado". DOOM tem música em formato MIDI. O que quer dizer que ao invés de um arquivo com o som, prontinho pra ser tocado, é uma partitura para que sua placa de som toque. E atualmente, só as X-Fi da Creative tem suporte limitado a som MIDI. Ai você usa a porcaria do sistema do Windows e reclama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora escute como a trilha de DOOM deveria ser com o módulo MIDI (Roland Sound Canvas SC-55) com qual foi escrito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/316i0uV32WE" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E tirando a música, os efeitos são muito bons. Realmente muito bons. Apesar de ter apenas 22Khz. Ainda se escuta uma pistola e pensa 'pistola'. Se escuta uma escopeta e ainda se pensa 'EXPLODE A CABEÇA DESSE DEMÔNIO, ÉEEEEE!', etc. E os sons dos demônios são muito bons per se. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quinto: POR QUE DIABOS ESTOU ESCREVENDO ISSO?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem. Há algum tempo, terminei Ultimate DOOM na dificuldade "Hey, not too rough." usei o source port DOOMSDAY.&amp;nbsp; Com gráficos 3D, EAX, etc, etc. E, há alguns dias (7 ou 9) acabei Ultimate DOOM na dificuldade "Ultra-Violence." (Depois dela só vem Nightmare! ,Que é injogável.) usando uma virtual machine rodando DOS 6.22. A experiência de DOOM mais pura que você pode ter, basicamente. E, sinceramente, foi melhor de que jogar no source port com aquela idiotície toda.&lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ok. Tudo que muda na dificuldade do Rainbow Six é o tempo que os  Tangos demoram entre te ver e te fuzilar. Recruit é 0.60 segundos.  Veteran é 0.40 segundos. E Elite é 0.10 segundos. O que não muda  porcaria nenhuma, se o seu tempo de reação for 0.61 segundos. Feito  *ahem* 99,8% dos jogadores de CS. A maior diferença que você vai notar, é que em Recruit você more enquanto o cara fala Alarm!, em Veteran você morre quando o cara fala Ala...! e em Elite você morre quando o cara começa a falar alguma coisa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7500639476904644217?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7500639476904644217/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/that-is-one-doomed-space-marine.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7500639476904644217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7500639476904644217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/that-is-one-doomed-space-marine.html' title='That is one DOOMed space marine....'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/316i0uV32WE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8164106441628750335</id><published>2011-05-17T02:33:00.000-03:00</published><updated>2011-05-17T02:33:54.139-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Não se fazem mais cutscenes como antigamente...</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LOi3CzZjV0M" width="480"&gt;&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/p&amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comissário Holt:&lt;/b&gt; Petchenka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Governador Petchenka:&lt;/b&gt; Ah. Já passava da hora de sua chegada aqui.&lt;br /&gt;
Eu agradeço por suas tropas.&lt;br /&gt;
Eu lhe darei mais ordens amanhã, Holt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comissário Holt:&lt;/b&gt; COMISSÁRIO Holt.&lt;br /&gt;
Eu escutei histórias sobre sua ineptidão.&lt;br /&gt;
Eu vi a destruição que ela trouxe.&lt;br /&gt;
Seu governo pode custar esse mundo para o Imperium.&lt;br /&gt;
Você não está mais em comando.&lt;br /&gt;
Escolha suas próximas palavras com cuidado excepcional. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Governador Petchenka:&lt;/b&gt; Talvez...&lt;br /&gt;
Talvez... Você deve tomar controle das tropas por um momento, Comissário Holt.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
General Selego aqui vai concordar comigo, tenho certeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, nós temos, sinceramente, um bando de bagaças.As cutscenes deixaram de ser algo que conta a história e viraram algo cheio de combata, tripas, balas perdidas e dialógo mid-combat horrível. (Que. Espécie. De. Soldado. Fica. Falando. Ao. Brigar?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assista o vídeo de novo. Olhe as expressões dos atores. Olhe a cara impagável do Governador Petchenka. Olhe a cara de paiságem do Soldado Aleatório Descartável #4824824, guarda-costas do Comissário Holt. Olhe como o General Selego (o cara com o chapéu fez) tá nem pra aí pro que diabos acontece com o Governador. Olhe como o Comissário Holt treme quietamente de raiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso. É um cutscene. Isso transforma aquele bando de personagems que falam coisas aleatórias quando se clica neles em &lt;i&gt;pessoas.&lt;/i&gt; Se pode fazer isso sem cutscenes, sim. E até é MELHOR fazer isso sem cutscenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogos são uma mídia INTERATIVA. Você não deve ASSISTIR. Você deve FAZER. Cutscenes são, sinceramente, algo do passado que deviam MORRER. E estão morrendo. Nós já alcançamos o nível de fidelidade gráfica para dispensar aqueles vídeos chatos que aumentavam o tamanho do jogo em 78000GB, pelo menos. Agora só falta um pouco de bom senso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma cutscene não é nada mais, nada menos que um buraco imenso na sua imersão. Especialmente quando os gráficos são totalmente diferentes do jogo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem cutscenes boas? SIM. Jogue Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth e você vai ver um monte de cutscenes muito boas. Mas jogue Amnesia - The Dark Descent e veja uma falta total e completa de cutscenes. Você tem o controle do personagem em 110% do jogo. É isso que deveria acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E sim, é lógico que isso não vai funcionar com jogos onde você não executa controles diretos. Feito um jogo de estratégia. Cutscenes ainda podem vir a ser necessárias nesse tipo de jogo. Pelo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas você tem um cérebro por uma razão. Use-o. É o mínimo que pode ser esperado de alguém com um cérebro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8164106441628750335?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8164106441628750335/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/nao-se-fazem-mais-cutscenes-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8164106441628750335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8164106441628750335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/nao-se-fazem-mais-cutscenes-como.html' title='Não se fazem mais cutscenes como antigamente...'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/LOi3CzZjV0M/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-9090444067337020513</id><published>2011-05-13T14:37:00.004-03:00</published><updated>2011-05-16T17:46:09.255-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40K'/><title type='text'>Warhammer. (Esse ponto não está aí atoa)</title><content type='html'>Ou. Algo que não existe e nunca existirá. (No Brasil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinte anos atrás, no porão de alguma casa, ao lado de um Commodore 64 ou um Atari, um dos seus supostos colegas aparece com uma miniatura (&lt;i&gt;model)&lt;/i&gt;de umas duas polegadas de um anão. Feita de chumbo. Bem detalhada. Aí ele explica tudo, como pintou ela pra ficar com aquele efeito &lt;i&gt;badass&lt;/i&gt;, e detalhes estranhos feito como ele usou &lt;i&gt;Chaos Black&lt;/i&gt; nos &lt;i&gt;trims&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Elf Flesh &lt;/i&gt;no machado, etc, etc. (Ei, não&amp;nbsp; é que essas cores existem?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua reação vai ser de entusiasmo, etc, etc, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Cara, que massa, onde conseguiu isso?"&lt;br /&gt;
"Ah, é que tem um jogo que se joga com isso no tabuleiro mó da hora."&lt;br /&gt;
"Maneiro. Me ensina a jogar?"&lt;br /&gt;
"Claro."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;*Insira ruido de fita sendo engolida por toca-cassetes agora*&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso aconteceria, 20 anos atrás. Mas não aconteceu. &lt;i&gt;Board games&lt;/i&gt; NUNCA foram populares no Brasil. E a &lt;i&gt;Games Workshop&lt;/i&gt; é uma empresa de natureza britânica. Apesar de atualmente a base de fãs esteja espalhada pelos países europeus e norte-americanos mais ou menos que igualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando os jogos da &lt;i&gt;Games Workshop&amp;nbsp; &lt;/i&gt;começaram a ser importados &lt;i&gt;en masse&lt;/i&gt; ao contrário de importados por caras-malucos-com-grana, nós já tínhamos coisas 'legais' feito Super Famicons. (Não que eu fale que Atari ou Commodore 64 fossem ruims.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí, você chega lá pro cara jogando Mario e a reação vai ser assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Ah. Legal. " *nem olhando pro &lt;i&gt;model*&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
"..."&lt;br /&gt;
"Esperando o controle? Deixa eu morrer que você joga."&lt;br /&gt;
"Eh... Okay."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, é um &lt;i&gt;hobby&lt;/i&gt; BEM caro. Principalmente no (19³)º mundo. E exige perícias incomuns. Feito de pintura de miniaturas. E criatividade. Os modelos sim, vem completos, mas para que você tenha aquele exército &lt;i&gt;da hora&lt;/i&gt;, você precisa comprar kits de customização, cortar peças de outras miniaturas, etc, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas eu acho que &lt;i&gt;Warhammer Fantasy Battle&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Warhammer 40K&lt;/i&gt; tem um certo &lt;i&gt;appeal. &lt;/i&gt;Talvez porque eu sempre fui adepto a idéia de permanecer olhando para &lt;strike&gt;homenzinhos pixelados&lt;/strike&gt; &lt;i&gt;models&lt;/i&gt; matando os &lt;strike&gt;homenzinhos pixelados&lt;/strike&gt; &lt;i&gt;models&lt;/i&gt; de outra pessoa/computador. Uma batalha decente de uns 500 pontos dura umas três horas, no mínimo.&amp;nbsp; Uma batalha de 2500 pontos pode durar um fim de semana inteiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E para vocês que não fazem a mínima idéia sobre o que eu estou falando, vou começar do início. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Games Workshop&lt;/i&gt; foi a pioneira do RPG e wargame nas terras européias. Começou fazendo Mancala e Gamão. Depois começou a importar o &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt; &lt;i&gt;von boden amerikaner&lt;/i&gt;. Depois começou a produção da revista &lt;i&gt;White Dwarf.&lt;/i&gt; Que é basicamente uma &lt;i&gt;Dragon&lt;/i&gt; sobre wargames e RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, expandiu seu mercado importando mais coisas &lt;i&gt;von boden amerikaner. Call of Cthulhu, Runequest, Traveller e Middle-Earth Roleplaying Game&lt;/i&gt;, por exemplo. Coisas feito HeroQuest foram publicadas pela GW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até, claro, 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer Fantasy Battle foi criado. E a partir disso, coisas foram expandindo. Em 1987, a primeira edição de &lt;i&gt;Rogue Trader&lt;/i&gt;, que criou Warhammer 40K foi lançada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente, isso deu o chute na bunda básico para a empresa inteira rodar, etc, etc. Atualmente Warhammer 40K está na 5ª edição. Warhammer Fantasy Battle na 8ª.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas bem. Existem trinta milhões de centenas de wargames. O que fazem esses especiais?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codices. (Singular, Codex.) O jogo não é apenas sobre pegar dados e ficar jogando enquanto se mata miniaturas. O jogo tem uma história. Eles inclusive te dão &lt;i&gt;ganchos&lt;/i&gt; para que você organize suas batalhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;A Ordo Hereticus, assim como todas as Ordos da Inquisição não está limitada a enfrentar os inimigos especificados em seu mandato. Os Caça-Bruxas tem a responsabilidade da eliminação e a subsequente santificação de tudo herético - e todos que &lt;/i&gt;se opõem a eles podem ser classificados assim. Essas páginas contém ganchos de narrativa e ideias para jogos de Warhammer 40K que te permitem jogar contra qualquer oponente. É claro, no 41º milênio, existe apenas guerra, logo essas ideias não são exaustivas - elas devem apenas ser um ponto de início para a criação de suas próprias missões, narrativas e campanhas."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Witch Hunters Codex, 3rd Edition, page 42&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;E bem. Além disso, o mundo tem um certo &lt;i&gt;appeal,&lt;/i&gt; como já disse. Warhammer Fantasy Battle tem seu &lt;i&gt;charme-gótico-medieval-sobrenatural. Warhammer 40K&lt;/i&gt; tem seu &lt;i&gt;charme-gótico-futurista-sobrenatural-&lt;b&gt;grimdark&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, &lt;b&gt;g&lt;i&gt;rimdark&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Esse termo se originou do lema de Warhammer 40K:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"In the &lt;b&gt;grim&lt;/b&gt; &lt;b&gt;dark&lt;/b&gt;ness of the forty-first millenium, there is only war."&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Na &lt;b&gt;cruel escuridão&lt;/b&gt; do quadragésimo-primeiro milênio, existe apenas guerra."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Isso é, porque, bem. Realmente, realmente, reeeeeeealmente existem infinitos milhares de lugares melhores para se viver que Warhammer 40K. (Bem. Até que existem &lt;strike&gt;um monte&lt;/strike&gt; &lt;strike&gt;bastante&lt;/strike&gt; &lt;strike&gt;alguns&lt;/strike&gt; um ou dois mundos legais e pacíficos mas eles são ignorados porque são, duh, legais, pacíficos e TEDIOSOS.)&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;O jogo em si tem foco em guerra, cultos e outras coisas horrendas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Grimdark geralmente possui:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Imperios massivos e enormes.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guerras constantes e infindáveis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Todo mundo é racista contra não-humanos/elfos/fungos/orcs/robôs/etc.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Implantes cibernéticos, robôs, ciborgues, demi-humanos. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mutantes. E especialmente a inquisição deles. Brutal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Baixa espectaviva de vida devido a guerra, ambientes hostís, alienígenas que querem comer sua cara, etc.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Relatos de baixas civis e militares exorbitantemente altas são normais.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Organizações religiosas fanáticas e poderosas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Não existem 'caras bons'. Todo mundo está errado. Você também. ESPECIALMENTE VOCÊ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantidades massivas de violência e ódio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grande potencial para comédia negra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A falta completa de dias ensolarados de céu azul.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A falta completa de sorvete.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;Paranoia, por exemplo (O RPG) é grimdark. Um grimdark comédico, mas grimdark assim mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez, as maiores &lt;strike&gt;spin-offs&lt;/strike&gt; cópias descaradas e incompletas dos produtos da GW sejam os jogos da Blizzard. Poderia traçar uns quinze mil paralelos entre os cenários. Mas só vou fazer um resuminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;strike&gt;The Fall of Eldar&lt;/strike&gt; - The War of the Ancients&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"No auge da civilização &lt;strike&gt;Eldar&lt;/strike&gt; Kaldorei, o &lt;strike&gt;hedonismo&lt;/strike&gt; uso de magia arcana foi estimado que causaria a destruição de sua raça e cultura. Um grupo se separou e foi parcialmente poupado do apocalipse que seguiu - &lt;strike&gt;o Lorde do Caos, Slaansh foi criado através do hedonismo dos Eldar, agora conhecidos como Dark Eldar&lt;/strike&gt; o Lorde Archimonde da Legião Flamejante foi levado a Azeroth através da magia dos Kaldorei, agora conhecidos como Queldorei. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Uma selvagem batalha aconteceu entre os &lt;strike&gt;Eldar&lt;/strike&gt; Kaldorei, pois a &lt;strike&gt;criação de Slaanesh&lt;/strike&gt; invocação de Archimonde os levou a &lt;strike&gt;matarem uns aos outros indiscriminadamente&lt;/strike&gt; em uma selvagem guerra civil contra os seguidores dos poderes ruinosos &lt;strike&gt;de Caos&lt;/strike&gt; da Legião Flamejante.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;strike&gt;Após isso, as almas dos Eldar foram atiradas para dentro do Warp. Eldar em anos-luz de distancia morreram e Crafrworlds inteiros foram destruídos&lt;/strike&gt;.&amp;nbsp; No epicentro da &lt;strike&gt;criação&lt;/strike&gt; invocação de &lt;strike&gt;Slaanesh &lt;/strike&gt;Archimonde&amp;nbsp; se formou um maelstrom furioso conhecido como &lt;strike&gt;Eye of Terror&lt;/strike&gt; maelstrom(duh). "&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas, talvez, o que tem mais &lt;i&gt;appeal&lt;/i&gt; sobre mim em Warhammer 40K é o Império. Imperium, latim. Ou melhor, &lt;i&gt;High Gothic&lt;/i&gt;. Que é uma mistura de alemão e latim. &lt;i&gt;Low Gothic&lt;/i&gt; tem mais inglês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Basicamente, o Imperium tem mais de um milhão de mundos. E severos problemas logísticos. Terra é conhecida como 'Holy Terra' e é o local onde o Trono Dourado do Deus-Imperador reside. Lá, os restos do Deus-Imperador mantém o Imperium funcionando. Na teoria.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A presença psíquica dele permite que ele previna a maioria de grandes rombos na existência da realidade conhecido como &lt;i&gt;Warp Storms&lt;/i&gt; que basicamente são wormholes que ficam cuspindo demônios e afins. E a presença psíquica dele permite que as naves humanas utilizem o Warp como uma espécie de hiper-espaço para viajar mais rápido que a luz.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para defender o Imperium dos seus incontáveis inimigos - mutantes, hereges e &lt;i&gt;psykers&lt;/i&gt; dentro de seus próprios mundos e casas, &lt;i&gt;xenos &lt;/i&gt;(aliens) vindos do espaço e tudo mais que possa vier, existem várias organizações militares diferentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primeiro, mais importante, a &lt;b&gt;Guarda Imperial.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/mhqWHIq-aZw" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Inimigos do Imperium, me escutem:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Vocês vieram aqui para morrer.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;O Imperador Imortal está conosco e nós somons invencíveis.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Seus seus soldados te cortarão em pedaços.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Suas máquinas de guerra o esmaragão sobre suas esteiras.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Suas poderosas armas trarão o próprio céu sobre sua cabeça.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Você não pode vencer.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;O Imperador nos permitiu o uso de sua arma mais poderosa.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Então estejam prontos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Nós somos o Primeiro Regimento de Kronus.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;E hoje é o dia de nossa vitória."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;General&amp;nbsp; Lukas Alexander, Primeiro Regimento de Kronus&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;"&lt;i&gt;Mantenham suas posições e lutem.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Lutem e o Imperador lutará contigo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Mostrem a eles o que nós fazemos com escória!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Mostrem a esses &lt;/i&gt;&lt;i&gt;xenos o verdadeiro poder de &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Terra.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Pelo&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Imperium! Pelo Imperador!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Apenas em morte o dever acaba!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;A cada um de nos cabe uma tarefa:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;E tudo que o Imperador requer de nos, Guardas,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;é que fiquemos de pé, que segueremos a linha e morremos lutando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;É o que fazemos melhor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Nós morremos de pé."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;General Sturmn, 412º Regimento Cadiano&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São soldados humanos normais. Completamente normais. Armados com um rifle laser de baixa potência conhecido como &lt;i&gt;lasgun &lt;/i&gt;(chamada, derrogativamente de &lt;i&gt;lanterna&lt;/i&gt; devido ao seu extremo poder de fogo) e uma armadura básica, um pouco mais avançada do que as que temos agora.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primeiro - a Guarda Imperial é IMENSA. Bilhões de baixas e alistados são arquivados todos os dias. É praticamente impossível catalogar todo o estoque da Guarda em uma forma central. (Pode parecer exagero nos números, mas lembre-se que existem mais de um milhão de mundos imperiais) Existem planetas-fortalezas, feito &lt;i&gt;Cadia&lt;/i&gt;, onde todos que não sabem montar e desmontar uma &lt;i&gt;lasgun&lt;/i&gt; antes dos quatro anos deveriam ter nascido em outro planeta. Basicamente, 100% dos nascidos são recrutados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Guarda Imperial também alista &lt;i&gt;psykers&lt;/i&gt; sancionados pela &lt;i&gt;Ordo Hereticus&lt;/i&gt;, demi-humanos, e, é claro, tanques e veículos grandes.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;Mas, mesmo com isso &lt;i&gt;'tudo' &lt;/i&gt;&lt;i&gt;(TUDO? QUE TUDO? EU TENHO UMA DROGA DUMA LANTERNA! TEM UM ORK DE ONZE PÉS DE ALTURA COM DUAS METRALHADORAS DE DOIS CANOS CADA ALI!),&lt;/i&gt; o moral ainda é um problema sério. Para isso, existem oficiais temidos, conhecidos como Comissários (qualquer ligação com os &lt;i&gt;Comissários do Povo, membros da Guarda Vermelha do Exército da CCCP&lt;/i&gt; NÃO é mera coincidência). Eles mantêm o moral das tropas até mesmo nos momentos mais desesperadores.&amp;nbsp; Executando covardes de preferência.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Existem três formas de se ganhar uma batalha usando um exército da Guarda Imperial: Em ordem de velocidade e número de baixas decrescente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Junte todos os seus soldados e faça uma carga de &lt;i&gt;lasgun&lt;/i&gt;-baioneta. Apoiados por fogo amigo de artilharia e tanques. Eventualmente, você vai ganhar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alinhe todos seus solados e faça-os atirar. Sem tempo para mirar, só atirem. Com suporte de armadura, preferencialmente. Uma &lt;i&gt;lasgun&lt;/i&gt; pode não ser muita coisa, mas quinze mil delas já são algo preocupante.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entrincheire-se em um local, crie &lt;i&gt;uplinks&lt;/i&gt; de artilharia, perímetros de &lt;i&gt;turrets&lt;/i&gt;, e muitos, muitos guardas. Então, deixe que o inimigo venha até você.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em segundo nível de importância - &lt;b&gt;Space Marines.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/HZjBEQ0atuo" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem mil organizações de Space Marines (Adeptus Astartes) conhecidos como &lt;b&gt;Capítulos&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(Chapters)&lt;/i&gt;. Cada um desses capítulos tem por volta de mil Space Marines. Alguns tem mais. Outros tem menos. O que dá mais ou menos um Space Marine para cada mundo do Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Space Marines são mais que humanos. Eles são soldados e representantes do Deus-Imperador. Eles são seus filhos. Eles são aço e eles são perdição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante a Idade do Conflito, o Imperador da Humanidade percebeu que os humanos necessitariam de soldados diferentes de quaisquer outros - soldados que sempre estariam prontos para desbravar os horrores do espaço e os poderes ruinosos do Caos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E assim, ele criou Space Marines. Através de seu próprio código genético, ele criou Primarcas. E o código genético desses Primarcas serviria para criar órgãos para implantar em mais Space Marines. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente, Space Marines são soldados de nove pés de altura, com dois corações, capazes de respirar gases venenosos, esmagar aço com as mãos, longevidade extrema, com costelas à prova de balas, ossos extremamente resistentes, capacidades regenerativas absurdamente altas, capacidade de ingerir quase qualquer coisa, capacidade de absorver memórias genéticas através de comida, reflexos extremamente rápidos, imunidade a tonteira e &lt;i&gt;motion sickness, &lt;/i&gt;capacidade de hibernação durante anos (mesmo com ferimentos gravíssimos), proteção natural contra radiação, imunidade a venenos, capacidade se rastrear alvos pelo gosto do ar, proteção contra extremos de frio e calor, capacidade de cuspir uma toxina ácida e, (finalmente) a capacidade de interação neural direta com &lt;i&gt;power armour. (ufa)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, adicione &lt;i&gt;power armour&lt;/i&gt;.&amp;nbsp; Que aumenta incrivelmente a força física, blindagem, resistência, suporte de vi- Ah. Aumenta tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, adicione as armas mais avançadas do Imperium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Temos um Space Marine. Agora você tenta matá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você arranca um braço dele. Sem problema. Ele consegue um biônico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você arranca todos os membros dele. Sem problema. Ele consegue biônicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você arranca tudo situado abaixo do coração dele. Sem problema. O cara continua vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você danifica irreparavelmente os implantes e orgãos dele. Sem problema. Ele é colocado dentro de um Dreadnought e continua vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dreadnoughts são veículos da classe &lt;i&gt;walker&lt;/i&gt; contendo um sarcófago com um Space Marine de estado irrecuperável por meios normais dentro. Alguns Dreanoughts são extremamente velhos, tendo décadas de milênios de existência e experiência. Apesar de que o processo não é perfeito - o Dreadnought basicamente vira uma máquia que tem como único propósito seguir o Deus-Imperador, guardando pouco de sua personalidade anterior. Mas bem. Sinceramente. Importa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem, depois, as &lt;b&gt;Ordos da Inquisição&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/WAmOKLpffkQ" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;Ordo Xenos&lt;/b&gt; (Caça-Aliens) é formada por um Capítulo especial de Space Marines chamado de &lt;b&gt;Deathwatch.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Ela tem como dever a neutralização, purgação, eliminação, obliteração, etcteração de tudo Xenos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;Ordo Malleus&lt;/b&gt; (Caça-Daemons) é formada por um Capítulo especial de Space Marines, chamado de &lt;b&gt;Grey Knights&lt;/b&gt;. Ela tem como dever a neutralização (etc) de todos as coisas daemonicas. Grey Knights são segundos apenas ao Imperador em pessoa - cada um deles, ao invés de serem criados através de um Primarca, carregam a semente do próprio Imperador. Além disso, cada um deles é um &lt;i&gt;psyker &lt;/i&gt;poderoso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, finalmente, a maior das Ordos, a &lt;b&gt;Ordo Hereticus&lt;/b&gt; (Caça-Bruxas) é formada por uma congregação de mulheres guerreiras, &lt;b&gt;Sisters of Battle&lt;/b&gt; (Adeptas Sororitas), uma versão feminina dos Space Marines. Só que sem implantes, apenas com fé inabalável no Imperador e todas as coisas Imperiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falando sobre a Inquisição, as coisas começam a ficar &lt;i&gt;mais&lt;/i&gt; grimdark. A classe operária básica é formada por &lt;b&gt;&lt;i&gt;Servidores.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Que são basicamente algo que um dia foram humanos hereges ou criminosos ou similares que foram entregados para os &lt;b&gt;&lt;i&gt;Techpriests&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;de Marte (Adeptus Mechanicus). Lá eles colocam trinta milhões de implantes para aumentar a utilidade desse bando de inúteis e lobotomizam até o "Aaaggghhh! Nãoéhumanon--doooooormemaaaaaatepaaaare" vire "Sim, meu beneficente lorde?"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mecânica humana funciona através da idolatração do &lt;b&gt;&lt;i&gt;Machine Spirit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; dentro de cada máquina. E os conhecidos 'Atos de Fé' são a manifestação da energia psíquica canalizada através da &lt;i&gt;Warp&lt;/i&gt; enviada pelos cidadãos imperiais para o Imperador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A inquisição também usa muitos Servidores. Mas normalmente de formas diferentes. Hereges podem pagar por seus pecados sendo utilizados como bestas de guerra - implantados com armas, novos membros e chicotes, adornados com escrituras sagradas presos em sua carne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, fora do Imperium, raças alienígenas se esgueiram e planejam a destruição completa da humanidade. Pelo menos isso é o que você aprendeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais simples, primeiro. &lt;b&gt;Orkz.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/x5uwihWGu-I" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em primeiro lugar, Orkz são fungos. Eles foram criados para serem máquinas de batalha. Eles se alimentam de um fungo simbiótico, os Squiggoths (Squigs, para os íntimos) e Orkz menores. Eles tem uma capacidade inata mecânica, sendo capazes de construir armas, veículos e espaçonaves. A tecnologia ork de teleporte é considerada superior em alguns aspectos a humana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os humanos ganham poderes psíquicos através da &lt;i&gt;Warp.&lt;/i&gt; Orks ganham através de um efeito conhecido como &lt;b&gt;WAAAGH!&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (WAAAAR!&lt;/i&gt;, escrita fonética). Isso ocorre quando um Warboss unifica alguns clãs e começa um caminho de destruição através da galáxia. Isso aumenta a rapidez de reprodução dos Orkz absurdamente e tem a capacidade de unificar Orkz rivais.&lt;br /&gt;
Os orks capazes de manipular poderes psíquicos, conhecidos como Wyrdboyz, podem causar &lt;i&gt;backlash&lt;/i&gt; e explodir a sua própria cabeça. Ou a sua própria e a dos outros Orkz em volta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais complicado agora - &lt;b&gt;Tau&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/mhXCQFxGqMM" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tau são aliens baixos, azuis que se dividem em castas - Fogo, que são guerreiros, Terra, que são artesãos, Água, que são diplomatas, Etéreo que são líderes e Ar, que são pilotos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originalmente, eram uma raça arcaica encontrada e quase aniquilada pelos Adeptus Mechanicus. Mas uma Warp Storm eliminou o contato com os restos do Tau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles, depois, tiveram um período de caos. Que se estabilizou com as Castas. E negociando com Demiurg, conseguiram as armas mais avançadas da galáxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acreditam numa doutrina conhecida como 'Bem Maior'. Que basicamente significa "Império Ta - ame-o ou morra". Mas o fato que eles estão dispostos a aceitar outros em seu amálgama de civilização já os coloca quinze milhões de vezes mais 'aceitadores' que os humanos. (Se é Xenos, mate.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, na Crusada de Damocles, o Imperium encontrou Tau novamente. Dessa vez, mais desenvolvidos. Alguns dos humanos que ficaram no setor depois, se tornaram auxiliares Gue'vesa (humanos) do Império Tau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumindo: Império Tau tem castas onde todo mundo faz o que 'deve ser feito'. Os auxiliares das raças Kroot, Vespid a Gue'vesa fazem o que podem para o bem maior. Eles tem armas avançadas e exo-esqueletos-armadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avançando! &lt;b&gt;Necrons.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/4q2e8lnqwwk" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necrons são uma raça de máquinas semi-sencientes. Eram uma raça de seres vivos a muito tempo atrás, antes de invejar os Eldar e querer sobrepujá-los. Através de um pacto com C'tan, eles se tornaram máquinas imortais e poderosas - porém escravas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São a única facção que possuí armas de Gauss no jogo. Tem bastante armadura e preços baixos.&amp;nbsp; Porém, são bem lentinhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de sua derrota pelos Eldar, eles dormem em &lt;b&gt;Tomb Worlds&lt;/b&gt; até que algo os acorde - C'tan, ou, por exemplo, uma Warp Storm. Aí eles re-ativam suas doutrinas e iniciam sua missão de exterminar toda a vida da galáxia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os planetas que deixam para trás são eliminados e toda vida e se tornam grandes zonas devastadas cobertas de geradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrocedendo! &lt;b&gt;Tyranids.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bxlmbIb-tFk" width="480"&gt;&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;São os &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/p&amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São os opostos dos Necrons - grandes frotas-mente vindo de fora da galáxia em busca de mundos para se consumir. Seus números são sem limite e cada um dos mundos que se alimenta ajuda para aumentar seus números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada frota-mente tem a capacidade de destruir o Imperium caso não seja oposta. E mesmo assim, uma única 'nave' da frota pode rumar para outro mundo e reforjar a frota-mente do zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouco se sabe sobre eles. Mas os mundos que eles deixam para trás são apenas planícies rochosas e sem vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indo mais para a frente - &lt;b&gt;Chaos Space Marines.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/4qGi9ppL34E" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o evento conhecido como Horus Heresy, um dos Primarcas e filho do Imperador, Horus, traiu o império juntamente com um grupo de Capítulos traidores. (Legiões Traidoras agora). Os traidores foram derrotados, mas o Imperador foi ferido mortalmente pelo seu filho, Horus e é mantido vivo e funcional apenas pelo Trono Dourado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tais Marines receberam poderes de Caos e agora, além se ser mais que humanos ainda tem poderes daemoniacos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles seguem quatro deuses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Khorne:&lt;/b&gt; Deus do sangue, batalha, etc. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Slaanesh: &lt;/b&gt;Deus da dor, prazer, hedonismo, etc&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nurgle:&lt;/b&gt; Deus da pestilência, morte, deterioração, etc&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;&lt;b&gt;zeentch: &lt;/b&gt;Psiquismo, ambição, poder, mudança, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles vivem dentro da &lt;b&gt;&lt;i&gt;Warp&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, sendo torturados, mudados, mortos, ressuscitados, etc diariamente.&amp;nbsp; De vez em quando eles resolvem empentelhar alguém. Normalmente convertendo alguns cidadãos imperiais em Cultistas e criando uma Heresia (um nome para uma revolução criada pelos poderes ruinosos do Caos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns seguem o Caos sem Divisões &lt;b&gt;(Chaos Undivided)&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, &lt;b&gt;Eldar.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/X8aPNDlGYAY" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldar são elfos no espaço. Antigamente tinham o maior império e civilização da galáxia, mas perderam tudo devido aos PRDC (poderes ruinosos do Caos). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, tem grandes naves (Craftworlds), do tamanho de planetoides, armazenando o restante de suas almas em cristais. Eles tem a esperança de criar com suas almas algo que derrote Slaanesh e retome sua liberdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os líderes dos Eldar, Farseers tem capacidade de ver o futuro, de forma limitada. E sua tecnologia de furtividade e teleporte é &lt;i&gt;nulli secundus&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preferem não engajar diretamente em combate, mas sim manipular e utilizar os outros para o seu próprios objetivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente enfrentam a extinção iminente devido a destruição de alguns de seus Craftworlds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, finalizando, &lt;b&gt;Dark Eldar.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/kO_9wPHkhpo" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfos-negros-no-espaço com instintos hedonistas, sádicos e etc. Não tem nenhum objetivo em mente além de se divertir mais um dia. De preferência comendo almas e estuprando Adeptas Sororitas.&amp;nbsp; Ou algo assim. São piratas e oportunistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Le Fin.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;(Já deu, né?)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-9090444067337020513?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/9090444067337020513/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/warhammer-no-brasil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/9090444067337020513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/9090444067337020513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/warhammer-no-brasil.html' title='Warhammer. (Esse ponto não está aí atoa)'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/mhqWHIq-aZw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1768018655710358377</id><published>2011-05-02T10:36:00.001-03:00</published><updated>2011-05-02T10:41:20.477-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Comparações.</title><content type='html'>Ah. Como gosto delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dawn of War 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/isLz_8ppLig" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/_OZoD4sKKsc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Starcraft 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ZljYst0sesk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/s3rxYfglcpw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1768018655710358377?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1768018655710358377/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/comparacoes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1768018655710358377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1768018655710358377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/comparacoes.html' title='Comparações.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/isLz_8ppLig/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5461703602943373563</id><published>2011-05-02T07:55:00.000-03:00</published><updated>2011-05-02T07:55:35.750-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Prologue!</title><content type='html'>Atualmente, estou focando meu lado criativo do cérebro em Roleplay de novo. ( &lt;a href="http://www.prologue-wow.com/%20"&gt;Prologue-WoW&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desse modo, não tenho postado e provavelmente não vou postar regularmente. Ando também ocupado com alguns projetos arcaicos e anciões que já escrevi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas basicamente, ando escutando muita coisa do Coro do Exército Vermelho. Especialmente da Grande Guerra Patriótica (Fronte Ocidental da 2ª Guerra) e da Revolução Russa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez porque Morka, meu personagem &lt;i&gt;'principal'&lt;/i&gt; atual. (Mulher Orc Revolucionária) Seja uma revolucionária. &lt;i&gt;Talvez.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5461703602943373563?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5461703602943373563/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/prologue.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5461703602943373563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5461703602943373563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/05/prologue.html' title='Prologue!'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4929795675977730698</id><published>2011-04-19T04:14:00.001-03:00</published><updated>2011-04-19T04:16:51.588-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Darkadia</title><content type='html'>Darkadia é basicamente uma estante virtual para os jogos que você já jogou. Exato. Não só os que você tem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você adiciona um jogo da lista (A lista é bem ampla. Só não tinha Evil Islands) e coloca quatro tags nele. Sendo as tags:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loved: Duh. Você adorou o jogo.&lt;br /&gt;
Owed. Duh. Você tem o jogo.&lt;br /&gt;
Played: Duh. Você jogou o jogo.&lt;br /&gt;
Finished: Duh. Você completou o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colocando os jogos &lt;i&gt;"adquiridos"&lt;/i&gt; sem tag de owned, basicamente, a minha lista é essa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://darkadia.com/member/Laucian/library&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S: Eu jogei coisa de mais. O_O&lt;br /&gt;
P.S.2: De gratis, uma música de Serious Sam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/RQMCAdMadMY" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4929795675977730698?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4929795675977730698/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/darkadia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4929795675977730698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4929795675977730698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/darkadia.html' title='Darkadia'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/RQMCAdMadMY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1049465987077077296</id><published>2011-04-15T01:54:00.002-03:00</published><updated>2011-04-19T03:16:38.717-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Setting - Economy</title><content type='html'>&lt;b&gt;The Empire&lt;/b&gt; is completely self-sufficient and exports an wide array of manufactured goods to the southern lands. However, it's prosperity does not attracts workers, due it's closed borders and belief in national superiority.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Los&lt;/b&gt;, on the other hand, produces only a third of it's goods. However, it sells great quantity of manufactured goods to all the southern lands and earns much in the taxes paid in exportation and importation. Everything tends to be more expensive on Los - from an full plate armor to a simple meal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mount's Edge&lt;/b&gt;, before the spirit surge, produced mostly rock, coal and iron, very plenty on it's hills and possessed subsistence agriculture. The kingdom needs to import a large amount of wood due past natural disasters and the fact that the Mount's Pine, the most commonly found tree in the land is not good for woodcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plain's Edge&lt;/b&gt; possesses very strong agricultural capabilities, due it's ample, naturally irrigated plains. However, the plains have little in the means of metals and wood to be acquired and must import those.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Waste's Edge&lt;/b&gt; has precious metal veins that only recently have been put to full use. More so, it's forests are being quickly harvested for exportation, as the potential market grows. Strangely enough, iron is very rare and must be imported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Water's Edge &lt;/b&gt;is relatively small and unimportant, it's inhabitable mountains occupying most of the terrain. However, the nation manages to be self-sufficient and will often export silver or products made by the Order of the Maiden, such as incense and wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most commonly produced cereals are wheat, barley, oat, rye, apples. Other fruits are not exported, due their low resistance to harsh conditions. Meat is often found in fishing in lakes, rivers and coastal waters, as shipwright technologies have not evolved enough. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wood is mostly harvested out of the oak, elm and the called common pine - not to be confused with the Mount's Pine, that is inadequate for carpentry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Empire does not has an official currency, and when dealing on the outside, usually trades it's merchandise for others, instead of stockpiling foreign currency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Kingdoms operate in an ancient system - twelve smallest coin (2cm diameter) , made of brass Baronlings are worth a Countling (2,5cm) a coin made of bronze. 24 Countlings (3cm) are worth a Dukeling (3,5cm), made of pewter. 36 Dukelings are worth a Princeling (4cm), made of silver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The official currency of Los is the Silver Rood - a coin containing about 2% of silver engraved with a cross in high-relief in one side and low-relief in other, to avoid counterfeiting. It has a diameter of 3cm. It is usually worth 6 to 8 Baronlings, as different brokers charge differently. A Talent - a 2x4cm block of metal containing five crosses on each side - is worth 20 Silver Roods. Larger amounts are dealt in Exchange Notes, a scrap of paper filled by The Merchant's Coalition that is worth a set amount.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consider that a peasant, in average, would earn about 25 Baronlings in a month. About 20 of those would be spent on subsistence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An mercenary would usually earn an average of 60 Baronlings in a month. However, they do tend to perish quicker than grass exposed to wildfire during the heat of summer. They need to spend more on subsistence, however. About 35 of those are spent that way. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An artisan would earn about 80 Baronlings in a month. About 30 of those are spent on subsistence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobles and merchants earn varying amounts - based on their land, taxes and a myriad of factors. A Vassal/Smaller Merchant would earn about 170 Baronlings. A Lesser Noble/Merchant would earn about 240. Greater nobles and merchants earn great quantities of currency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single meal - Barley bread, beer&lt;br /&gt;
2 Baronlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A particularly good meal - Wheat bread, fruit, wine and peccary meat.&lt;br /&gt;
6 Baronlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luxurious meal - Wheat bread, fruit, vegetables and various assortments of fine meat and wines &lt;br /&gt;
12 Baronlings (1 Countling)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodgings for a night - a stack of hay&lt;br /&gt;
1 Baronlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Particularly good lodgings for a night - a hard bed&lt;br /&gt;
3 Baronlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luxurious lodgings for a night - A big, comfy bed&lt;br /&gt;
9 Baronlings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A horse - an old nag&lt;br /&gt;
80 Baronlings (6 Countlings, 8 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A particularly good horse - a good, well-bred steed&lt;br /&gt;
170 Baronlings (1 Dukeling, 2 Countling, 2 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A luxurious horse - a warhorse or a particularly fine riding horse&lt;br /&gt;
340 Baronlings (2 Dukelings, 4 Countlings, 4 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A weapon - a pike, bow, spear&lt;br /&gt;
15 Baronlings (1 Countling, 3 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A particularly good weapon - a billhook, longbow, crossbow&lt;br /&gt;
39 Baronlings (3 Countlings, 3 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A luxurious weapon - a halberd, an Order Sword (replica) &lt;br /&gt;
200 Baronlings&amp;nbsp; (1 Dukeling, 4 Countlings, 8 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A suit of armor - a buff coat&lt;br /&gt;
20 Baronlings (1 Countling, 8 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A particularly good suit of armor - a coat of plates&lt;br /&gt;
90 Baronlings (7 Countlings, 6 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A luxurious suit of armor - a suit of chainmail&lt;br /&gt;
900 Baronlings (6 Dukelings, 3 Countlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A house - a hovel&lt;br /&gt;
100 Baronlings (8 Countlings, 2 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A particularly good house - a nice house&lt;br /&gt;
500 Baronlings (3 Dukelings, 5 Countlings, 8 Baronlings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A luxurious house - a big house&lt;br /&gt;
1700 Baronlings (11 Dukelings, 9 Countlings, 8 Baronlings)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1049465987077077296?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1049465987077077296/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-setting-economy.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1049465987077077296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1049465987077077296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-setting-economy.html' title='The Nameless World - Setting - Economy'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5565002008265276890</id><published>2011-04-15T01:02:00.000-03:00</published><updated>2011-04-15T01:02:43.190-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - History - The Enlightened Expedition</title><content type='html'>In the year 61 of the Maiden's Age, Patriarch Weslon of the Militant Order, alongside a hundred Knights of the Maiden of a myriad of Orders, seven Inspirers, the Vessel herself and about eight hundred auxiliaries crossed Garok's Strait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their goal was simple - they would spread the Maiden's will on those heathen lands, and in so doing, would also conquer territory for the Order on the Wildlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arriving at Fornlorn Hope,&amp;nbsp; Expedition marched northwards, mapping their way as they crossed the Wildlands. Reports nowadays are cryptic and rare, but written reports indicate losses due hostile beasts, starvation, thirst, disease, madness and drowning. There were many vanished. During the course of seven months, the expedition crossed more than 2432 kilometers. When returning by the North, the expedition came across an island north of the isthmus separating the Wildlands from the Known World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By now, the expedition had lost eighty-two Knights and seven hundred and sixty-four auxiliaries and six inspirers. They hoisted the Revered Banner with the Order's Insignia and made a stand for it, abandoning the island shortly after.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only Weslon, two Knights and the Vessel returned to Los. Due his unflinching dedication to his mission, despite the obvious setbacks, the post of Hierophant - empty since the death of Durand - became his and Matriarch Ivone - also one of the surviving Knights - became Matriarch of the Militant Order.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5565002008265276890?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5565002008265276890/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-history-enlightened.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5565002008265276890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5565002008265276890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-history-enlightened.html' title='The Nameless World - History - The Enlightened Expedition'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8476435317068009078</id><published>2011-04-08T19:39:00.000-03:00</published><updated>2011-04-08T19:39:49.141-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Consolitis, Personagem x Jogador</title><content type='html'>&lt;b&gt;'Consolitis'&lt;/b&gt; - A teoria de que os jogos se tornam fáceis e simplificados devido aos consoles serem priorizados na criação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antigamente, em tempos 'ancestrais', existiam &lt;i&gt;ports&lt;/i&gt; horríveis de jogos complexos, como Rainbow Six pra Playstation. Jogos de PC, como Rainbow Six, Ghost Recon, Deus Ex, Thief entre outros tem um número &lt;i&gt;abusivamente grande&lt;/i&gt; de, como vamos chamar agora, &lt;i&gt;verbos.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;Verbo é uma reação causada por uma ação do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um controle Dualshock, por exemplo, tem 22 ações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direcionais - 4&lt;br /&gt;
Funções - 4&lt;br /&gt;
Triggers (R e L) - 6&lt;br /&gt;
Analógico - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deus Ex tem mais de 60 verbos. Rainbow Six tem 27. Ghost Recon tem 72. Thief tem 48.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, muitas funções tem que ser removidas ou adaptadas além do reconhecimento para que um jogo &lt;i&gt;portado&lt;/i&gt; funcione em console. Por exemplo, removeram as equipes em Rainbow Six para consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois desse golpe inicial, é necessário olhar outro fator: precisão. Um gamepad tem uma precisão horrívelmente baixa e controlabilidade inferior. O que criou coisas como Auto-Aim, que faz você acertar alguém mesmo mirando entre as pernas dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois, ainda temos limitações tecnológicas de consoles. Realmente, eles não tem potencial nenhum... XBOX tem pouquíssima memória (512MB), o que leva a níveis minúsculos e amplitude de loading. PS3 até que ganha nesse assunto, porém os jogos são programados a seguir o mais fraco, não o mais forte. O que leva a todo o processamento do PS3 ser inútil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o que nos leva a Habilidade Verdadeira x Habilidade Simulada. Para isso, faremos uma comparação entre Thief e Assassin's Creed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Thief, a única habilidade que o computador te entrega é a de ficar escondido quase-totalmente em sombras. A única. Para derrubar um inimigo? Tem que chegar perto silenciosamente a acertá-lo na cabeça. Por trás. Para matar alguém em combate? Tem que bloquear na hora certa, não atacar na hora certa, andar para trás na hora certa, fazer ataque rápido na hora certa e fazer ataque forte na hora certa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Assassin's Creed, você escala prédios imensos apenas apertando 'Pra Frente'. Você derrota uma miríade de inimigos apenas apertando 'Pra Direita'. Você executa um combo de pulo com instant kill apenas apertando 'Pra Baixo' e 'Pra Direita'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qual a diferença? Assassin's Creed é um jogo de console. A sensibilidade e precisão baixa do gamepad força os desenvolvedores a fazer algo assim.&amp;nbsp; Mas não apenas por causa disso. Thief também é um jogo velho. Os jogos de antigamente eram mais difíceis, sim. Atualmente, com a inserção de &lt;i&gt;casual gamers&lt;/i&gt; nos jogos mais &lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt;, os jogos se tornam mais fáceis. Isso, sem considerar que o Single Player morreu.&amp;nbsp; Exato. RIP.E que o mercado agora é dominado por pessoas de doze a dezessete anos. &lt;i&gt;/hipocrisia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleh.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8476435317068009078?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8476435317068009078/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/consolitis-personagem-x-jogador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8476435317068009078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8476435317068009078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/consolitis-personagem-x-jogador.html' title='Consolitis, Personagem x Jogador'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7397523558042841189</id><published>2011-04-04T02:22:00.002-03:00</published><updated>2011-04-04T05:35:48.503-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>Amnesia - The Dark Decent</title><content type='html'>Vocês, Vikings da Frictional Games terão um chapéu aos seus pés. Assim que eu tiver um. Eu juro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amnesia é um &lt;i&gt;Manshoot&lt;/i&gt;. Er. Quase isso. Muito pouco de &lt;i&gt;Manshoot. (Tem algo de Manshoot?) &lt;/i&gt;Acho que o fator MAIS importante de Amnesia é que o jogo te dá medo da morte. Não é algo como outros jogos que pretendem ser assustadores como Bioshock e Dead Space. Você realmente tem um medo consciente da morte, mesmo sabendo que se morrer, volta para o savepoint anterior. (Que, com o sistema de saves automático de Amnesia, nunca é longe.) &amp;gt;&amp;nbsp; Ah, e isso é uma coisa boa também. Amnesia salva o jogo automaticamente. Você não precisa se preocupar com isso. Também existe a opção "Save and Exit", para quando você já fez algum progresso não salvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não posso dizer nada sem spoilers, mas vou narrar uma parte do jogo:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
A porta se abre. A sala é escura, não dá para ver nada. Acendo a lanterna e entro, instintivamente fechando a porta atrás de mim. Escuto um rugido. E não veio do lado de fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exterior: Respiração presa.&lt;br /&gt;
No interior: Drogadrogadrogadrogadroga...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me viro. Um Grunt. Penso rápido. Pego uma cadeira e jogo na cara dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exterior: Respiração pesada.&lt;br /&gt;
No interior: Pensarápidopensarápidopensarápido...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funciona. Ele é acertado na cara e fica sem ação por um tempo. Mas não estou seguro. Vou abrir a porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exterior: Respiração pesada e intermitente.&lt;br /&gt;
No interior: Drogarapidofuncionaportamaldo-AGH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em minha rapidez de abrir a porta, esqueço que ela só abre pra dentro e faço ela esmagar meu nariz. O Grunt me dá uma garrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exterior: Respiração pesada e intermitente. Tanto bucal quanto nasal.&lt;br /&gt;
No interior: Funcionanãomorredrogavairapidoviva...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abro a porta. Corro pro lado de fora. Tendo bater com ela na cara do Grunt e&amp;nbsp; dar o fora. Erro o timing. Fecho a porta depois que ele já passou. Me dá outra garrada. A visão fica vermelha. Minha vida está em sua zona crítica. Corro. Corro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No exterior: Respiração pesada e intermitente. Tanto bucal quanto nasal. Mãos começam a tremer, os dedos dos pés se contraem.&lt;br /&gt;
No interior: Ahhhahah....Fogefogefogecorre....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(E isso durou [excluindo a correria] uns 2-3 segundos, se tanto)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7397523558042841189?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7397523558042841189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/amnesia-dark-decent.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7397523558042841189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7397523558042841189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/amnesia-dark-decent.html' title='Amnesia - The Dark Decent'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8623522578228650867</id><published>2011-04-01T18:39:00.001-03:00</published><updated>2011-04-01T18:42:04.481-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Religion - Part 2 - The Order of the Maiden - Part 2</title><content type='html'>I was once soulless, like you, like all of us. But the Maiden took my hand and pulled me away from the ignorant masses of the soulless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Look down to them. I am the holy Maiden, eternal, glorious and pure. And those bellow are my people. Corrupted and defiled by the Nightmare that haunts and hunts them all."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her right arm rose and her hand showed through the sleeve. She touched my forehead and all was clear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"I touch you now, so you can become an embodiment of my will."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She pulled her hand back and gracefully removed the sword out of the scabbard on her back. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"From now on, whenever and wherever you tread, doom will follow. The Reaper and the Gaunt would seek to undo my work - our work. For this reason, I bless you with my sword. Whenever the Enemy strikes forth, with it, you shall strike it down and banish it back to the Abyss."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She removed the straps that bounded her bloodied shield to her left arm and handed it to me. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Now, I bless you with my shield. Against the rapacious and relentless attacks of the Enemy, a steadfast bulwark you shall be."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, she placed her hands on my shoulders. My knees faltered and I fell, kneeling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Now, I give you a final blessing - a blessing of hope. In these times of darkness, all have but forsaken my path. Unlike the other blessings I granted you, directly, this one will affect you not. And at the same time, it is the greatest blessing I can grant you. With it, a small, but faithful band can overcome the masses of the soulless and the Enemy, even when all is against you."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She removed her hands from my shoulders and took a step back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Now, arise and be recognized. Dear champion, dear vessel, in exchange for all these gifts, I ask you no more than this - guard my lands and save my people."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8623522578228650867?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8623522578228650867/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-religion-part-2-order-of.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8623522578228650867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8623522578228650867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-religion-part-2-order-of.html' title='The Nameless World - Religion - Part 2 - The Order of the Maiden - Part 2'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6898561763481484051</id><published>2011-04-01T18:29:00.001-03:00</published><updated>2011-04-02T17:03:05.962-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - History - The Ashtiri Uprising</title><content type='html'>"Welcome to the proud citadel of Ashtiri, stranger. Or what is left of it. Afraid you got here in harsh times. Have not you heard?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, it happened quite a long time ago. You are either very badly informed or lost to arrive here nowadays. I was young and strong back then. So, you didn't hear? I still remember it as yesterday...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here, in the Principality of Ashtiri, Waste's Edge, mines rich with gold were found at 72 of the Maiden's Age. In a few weeks, Ashtiri's wealth grew. The people and economy thrived, even on this Maiden-Forsaken wasteland. The crown prince, Dyer, formed many retinues of mercenaries to protect their lands and guard their people against any greedy outsiders that would seek to steal their wealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He allowed mercenaries - like me -&amp;nbsp; to eat at their tables, provided them lodgings, education, training and riches. And even then, some sought to usurp him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Knight Errant exiled from Mount's Edge, that went by the name of Isalfar took command of most of the retinues and led a coup against Dyer. The loyalist forces, composed only of the nobles, vassals, the mercenaries loyal to his cause and levies were forced to fight for their own surival as hundreds of hardened warriors carved a bloody swathe across the principalty. Seven of the twelve emissaries sent bt the Prince were captured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing more than 20 kilometers a day, the Prince was forced to retreat to the Citadel - here. Isalfar's forces sieged the citadel and would be happy to let us die off, victim of starvation or fire.&amp;nbsp; The Prince was smart and knew that he could not hold the citadel until reinforcements from his father arrived. So, he mustered his men at the main square. He told us that the odds were against them and that only through our faith in the Maiden and personal bravery we could be triumphant on the field. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To empathize this, he made each and all of us willing to fight Vassals to his cause. Equipped with whatever weapons and armor they had left on the citadel, we opened the gates and formed a spearwall blocking entry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isalfar told his men to stay put. However, after two hours, an antsy commander by the name of Arald led his Kaydor against the pike wall. And then, the battle began. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When Arald's Kaydor charged, Dyer just drew his sword and charged forth. He shouted "Holy Maiden, by whatever price or means, let we be triumphant on the field on this day! Let those who are willing to pay the whatever bitter price for this victory raise their voices in cheer!" We all did. It was deafening. The Kaydor almost staggered for a brief moment. It's written on that plaque over there by his statue. I might have missed some words. My memory isn't exactly grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battle raged for more than a day. The smoke from the burning pitch and buildings made the air almost unbreathable and yet, they fought on, until exhaustion or death took them. Dyer fought like a cornered wolf blessed by the Maiden herself. Although superior in force and number, Isalfar's men were handed a defeat on that day, due to Arald's reckless charge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We took a lot of losses, but we pushed back Isalfar's army. Price looked around the battlefield and seeing all of his city and people - his pride - dead and destroyed, bodies and blood covering the cobblestones of the city, all of his sons dead and, above all, the Ward of the Faithful, heirloom of his family - wielded against heretic and betrayer - broken. He then, held the standard of his Bloodline and wept bitterly, before dying of grief, not a single would on his body. As he fell, his crown splintered in two pieces. The sound echoed across the square. It felt like my soul was being ripped apart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hours later, Kinsmen from the Militant Order, alongside his father, King Larksman and a handful of nobles arrived. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In death, Dyer became a martyr, ready to uphold the Maiden's will. The Militant Order, recognizing his dedication and faith, took his body and burned it at the Grand Cathedral at Water's Edge and stored it's ashes in the Hallowed Reliquary, alongside the ashes of the Black Knights and Durand himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then it all began some weeks after the death of Dyer, the gold quickly dried out. Then the crops and livestock began to slowly wither and die. Births generated nightmarish abominations that not even a mother could love or dead, malformed children. Plague ravaged the land. We all got sick. I lost my leg. Some people just went crazy and died. Others rotted away. The place where Dyer's tears had fallen were dark, no crops ever grew there. Most of us left the Principalty. I am still here, as you can see. I try to live here and all, in honor to his memory... But the place was just not as good without Dyer.&amp;nbsp; "&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- Vassal Wernham of Waste's Edge&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6898561763481484051?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6898561763481484051/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-history-ashtiri-uprising.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6898561763481484051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6898561763481484051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/04/nameless-world-history-ashtiri-uprising.html' title='The Nameless World - History - The Ashtiri Uprising'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3224008690014526512</id><published>2011-03-31T02:38:00.000-03:00</published><updated>2011-03-31T02:38:02.466-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Tau'va é coisa de weeaboo</title><content type='html'>Tudo começou com o demo de Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade. Para ser mais exato, com o discurso de Davian Thule aos Blood Ravens em North Vandea. Vai dar uma olhada nos posts que já posei esse vídeo duas vezes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o momento, Dawn of War estava com uma cara tremenda de ser um &lt;i&gt;manshoot&lt;/i&gt; disfarçado de RTS. O que não seria algo ruim. E então, começei a jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Vou defender North Vandea desses malditos &lt;i&gt;xenos&lt;/i&gt;, hereges, alienígenas e sabe-se o que mais, esses tal de Tau."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E então, ao estilo de Hunter: The Reckoning, uma horrível revelação caiu sobre mim. Eu &lt;b&gt;&lt;i&gt;controlava os malditos xenos, hereges, alienígenas e sabe-se-lá-o-que-mais.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; T'au Strike Force, comandada por Shas'O'Kais. (Isso lá é nome de gente?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como o masoquista de sempre, começei um jogo que não entendia porcaria nenhuma em &lt;i&gt;Hard&lt;/i&gt;. Até que não foi difícil. Logo aprendi a controlar aquele monte de &lt;b&gt;&lt;i&gt;aliens fracotes com palitos que atiram plasma&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; contra os Anjos da Morte, o Medo Encarnado, os Defensores da Humanidade, os Escolhidos do Imperador, etc, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, ganhei. Ou melhor, quase. Quando o ataque ao &lt;i&gt;&lt;em&gt;Castellum&lt;/em&gt; Incorruptus&lt;/i&gt; começou, o demo me disse para gastar alguns &lt;i&gt;dolá&lt;/i&gt;&amp;nbsp; pra jogar o resto. Grumft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas quando eu finalmente gastei esses &lt;i&gt;dolá&lt;/i&gt;, eu tive a escolha entre todas as raças. Inclusive os Space Marines. Mas eu me lembrei de escolhe-los? Não. Eu peguei Tau e 'continuei' de onde começei. Coisa de gamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tau tem um &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; que realmente se adaptou ao meu estilo de jogo. Mas, sinceramente, não gosto deles. Eles são ingênuos demais. E meio bobinhos. Bem Maior. Tau'va. Ora essa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas bem, se fosse resumir os Tau com uma única citação, seria: &lt;b&gt;&lt;i&gt;How can they ignore the Greater Good!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, a escolha óbvia veio. Space Marines. Agora senti firmeza. Tau é bom com aqueles palitos lançadores de plasma e só. Mas Adeptus Astartes? Isso é que é soldado. Sangue fluiu (desconsidere os Necrons. Grumf.) pelos campos de Kronus. Citação: &lt;b&gt;&lt;i&gt;Cleanse! Purge! Kill!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A escolha mais óbvia depois, foi Imperial Guard. As buchas de canhão, exército regular e tudo isso. Estranhamente satisfador de jogar. E também, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Baneblades (All Guardsmen! Follow me to glory!/Ready to unleash eleven barrels of hell!).&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Ou simplesmente um tanque com 14 metros de comprimento, 7 metros de altura e 9 de largura. Agora adicione onze canos de fúria destrutiva. (1 Autocannon, 2 Lascannons, 3 Twin-Linked Heavy Bolters, 1 Battle Cannon e 1 Demolisher Cannon). Ou para você que não está interessado em detalhes técnicos: Um tanque enorme com um monte de armas enormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E também, &lt;i&gt;&lt;b&gt;Comissários&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;(Glory to the first man to die! Charge!/If you will not serve in battle, then you sill serve on the firing line! *bang*&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;) e &lt;i&gt;&lt;b&gt;Sacerdotes (Our deaths will be magnificent!/Are you ready to die for me?!)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. É uma facção muito variada... E que se basicamente soma a isso: Tanques, milhões-de-soldados-humanos-normais-entre-aliens-de-cinco-metros-de-altura-com-magia-e-tecnologia-fazedoras-de-viuvas e líderes humanos. Bam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E depois... Pshara. Ainda estou jogando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3224008690014526512?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3224008690014526512/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/tauva-e-coisa-de-weeaboo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3224008690014526512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3224008690014526512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/tauva-e-coisa-de-weeaboo.html' title='Tau&apos;va é coisa de weeaboo'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3805286956341928329</id><published>2011-03-29T18:08:00.001-03:00</published><updated>2011-03-29T18:08:08.464-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Geography - The Wildlands - Part 1</title><content type='html'>"After crossing Garok's Strait, you can already feel it on the air. It is heavy, you need&amp;nbsp; to make an effort to breathe. You feel as if you could cut it with a blade. Wherever you look, shadows move at the corners of your eyes. You feel that you are being watched, always.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vegetation is different from anything that you have seen or heard about before. When you are distracted or focused, you can almost feel them sing in a strange humming tone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes you will be able to shoot down one of the creatures that quickly move across the treetops. Luckily or not, I shall leave that for you to decide. Their eyes and fingers are the same as the Maidenfolk. They seem to cry silently in desperation, even after they are dead. The low, weeping noise of their agony is something that will haunt your sleep for some time. That, if you live long enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No one has been able to map the Wildlands. Few even dare to come here. And those who do, have no other choice. It is quite an inhospitable place. All fruit and animals have strange tastes. After eating, sometimes you die, sometimes you feel sick, sometimes you feel better than your entire life. Food that was brought from outside the Wildlands rots quickly, before your own eyes. Iron rusts, wood rots, water suddenly grows salty. Walking a few hours makes you feel tired as if you walked an entire day. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is only one settlement in this Maidenforsaken land. Forlorn Hope, they call it. The name is fitting enough, I promise. It's&amp;nbsp; been up for about ten years and it's the home to about a hundred or so of Wilders - yes, Wilders. That's how they call us. You too included, kid. Welcome to the fold. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no glory to be found here, kid. Only death and, if you are lucky, a new life and or some Precursor trinkets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, as you might know, Wilders are the scum of this world. Exiles, pariahs, heretics, betrayers, rebels, criminals, revolutionaries, we have it all. But despite that, I can say that it's a good therapy, to live here. The Wildlands are my home now, I feel uneasy when I have to leave to trade these artefacts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, what did you do to get sent here?&amp;nbsp; For me, I got drunk and killed a noble with hands bigger than his purse. I am - was Kataya of Kinsland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nevermind, you don't need to answer. Past does not matters after the strait. Take care when leaving the raft. These waters are treacherous. And if you fall, the guards will certainly shoot you for 'trying to escape'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I'll be gathering my things, maybe I'll meet you on shore. Welcome to the Forlorn Hope."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt; Kataya of Kinsland, Wilder to a recently transferred criminal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3805286956341928329?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3805286956341928329/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-geography-wildlands-part.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3805286956341928329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3805286956341928329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-geography-wildlands-part.html' title='The Nameless World - Geography - The Wildlands - Part 1'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1340610224475291658</id><published>2011-03-29T14:23:00.000-03:00</published><updated>2011-03-29T14:23:39.533-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Geography - Maps</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AfKL0M0Wepo/TZIU248_D8I/AAAAAAAAADw/Hh0w8d9pbu4/s1600/Los.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gsYI5mjBZR0/TZIU8IP7HYI/AAAAAAAAAEA/vjrr8mMrrG4/s1600/The+Known+World.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://2.bp.blogspot.com/-gsYI5mjBZR0/TZIU8IP7HYI/AAAAAAAAAEA/vjrr8mMrrG4/s640/The+Known+World.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ywMTs4xWecY/TZIU4UjX7LI/AAAAAAAAAD0/wQ3X88lFCI4/s1600/Mount%2527s+Edge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="345" src="http://1.bp.blogspot.com/-ywMTs4xWecY/TZIU4UjX7LI/AAAAAAAAAD0/wQ3X88lFCI4/s640/Mount%2527s+Edge.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nLjbFvhZIBk/TZIU5Ka3_UI/AAAAAAAAAD4/6Ye_sW6Cur8/s1600/Plain%2527s+Edge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://1.bp.blogspot.com/-nLjbFvhZIBk/TZIU5Ka3_UI/AAAAAAAAAD4/6Ye_sW6Cur8/s640/Plain%2527s+Edge.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-s5V2dq0fn3I/TZIU6GhBLSI/AAAAAAAAAD8/PBInBhG_b98/s1600/The+Empire.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-s5V2dq0fn3I/TZIU6GhBLSI/AAAAAAAAAD8/PBInBhG_b98/s1600/The+Empire.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vNLpki-5Gw4/TZIU8tgvAqI/AAAAAAAAAEE/gLP0IJoqzeU/s1600/Waste%2527s+Edge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vNLpki-5Gw4/TZIU8tgvAqI/AAAAAAAAAEE/gLP0IJoqzeU/s1600/Waste%2527s+Edge.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xJTOaemJtqM/TZIU9NPUQhI/AAAAAAAAAEI/KivbH0Mo3jA/s1600/Water%2527s+Edge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xJTOaemJtqM/TZIU9NPUQhI/AAAAAAAAAEI/KivbH0Mo3jA/s1600/Water%2527s+Edge.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AfKL0M0Wepo/TZIU248_D8I/AAAAAAAAADw/Hh0w8d9pbu4/s1600/Los.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AfKL0M0Wepo/TZIU248_D8I/AAAAAAAAADw/Hh0w8d9pbu4/s1600/Los.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gsYI5mjBZR0/TZIU8IP7HYI/AAAAAAAAAEA/vjrr8mMrrG4/s1600/The+Known+World.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1340610224475291658?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1340610224475291658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-geography-maps.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1340610224475291658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1340610224475291658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-geography-maps.html' title='The Nameless World - Geography - Maps'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-gsYI5mjBZR0/TZIU8IP7HYI/AAAAAAAAAEA/vjrr8mMrrG4/s72-c/The+Known+World.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-109607633079511660</id><published>2011-03-22T08:41:00.002-03:00</published><updated>2011-04-01T18:34:56.572-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - War - Part 6 - Mercenary Archetypes</title><content type='html'>&lt;b&gt;Durn 'Knight Errant':&lt;/b&gt; These noblemen could not  withstand the pressure of noble duties and politics, having chosen to  abandon their family and lands and fight for money. They do, however,  still have luxurious needs and are often in command of a mercenary  company. They are very rare, but their education as nobles usually  outweighs the massive price.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Frontiersmen Longbows:&lt;/b&gt; These curious and cunning  men from the Frontier were exiled during the brutal repression after the  Durn conquest. Having long lived within the recesses of their forest,  now wander away from it, seeking to learn and prove themselves worthy of  returning. They have long abandoned their sharpened wood sticks and  arrows for machetes and iron-tipped bodkins. Their knowledge of the  outdoors makes them valuable as guides and skirmishers, but they are  seldom found in large numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Greylander Spearmen:&lt;/b&gt; Exiled during the Imperial  Revolution, the battle-hardened men of the Greylands either settled in  the Southlands or became mercenaries, applying their knowledge of a  lifetime in constant battle in favor of the contractor. Their numbers  are constantly dwindling, but they are worthy, disciplined warriors and  are often worth their price.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kaydor Braves:&lt;/b&gt; Warriors of the Kaydor that have earned a name often go on the lookout of conflict to further enhance their heritage with brave deeds. They find armor unyielding and limiting and throw themselves relentlessly against the enemy. They are often hired to eliminate highwaymen and criminals, as their use in peacekeeping tends only to make matters worse. Uncannily fast, agile and strong, they are a force to be feared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kaydor Warrior-Women:&lt;/b&gt; Women of the Kaydor society are expected to know that their place will never be in battle. However, not all of them agreed, as of late. Women from all the lands and cultures fight nowadays, but the Kaydor still cling to old traditions. These women exile themselves and take up arms, partly to prove that women are worthy warriors and partly only due their inner rebellious spirit. While their experience and training may be limited, make no mistake when it comes to their worth on the battlefield. Their eagerness to prove themselves worthy should not be underestimated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Swordmasters/Swordmistresses:&lt;/b&gt; Despite the pompous name, these mercenaries are not as legendary as one might hope. The sword is a weapon utilized mainly by the Order of the Maiden - the spear and other polearms are widespread among the lands. Swordmaster/Swordmistress is one of those men and women that acquired&amp;nbsp; a sword and somehow, trained with it. Their services are rare, but they are often hired due skill of the Order's swordsmen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-109607633079511660?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/109607633079511660/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-6-mercenaries.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/109607633079511660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/109607633079511660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-6-mercenaries.html' title='The Nameless World - War - Part 6 - Mercenary Archetypes'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3434482517526109241</id><published>2011-03-22T07:23:00.000-03:00</published><updated>2011-03-22T07:23:37.669-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - War - Part 5 - Mercenaries, Militias and Retinues</title><content type='html'>Mercenaries are common through the land. Everywhere, companies arise. Kaydor, still clinging to their warlike traditions, Frontiersmen seeking to earn a life beyond their great forest, Durn, in their eternal quest for glory, the few remaining Greylanders that did not join the Empire, seeking to earn something from their decades of veterancy, noblemen fleeing from the tyranny of their parents... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From all background does mercenaries arise. Whenever a conflict begins, they will be there, ready to bolster the ranks of the richer. Such men of dubious backgrounds are generally badly seen among the commoners, although the military leaders normally make use of their skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mercenary's life usually awards less than the life of an artisan, but it is very higher than the usual customs of living.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exceedingly loyal mercenary companies usually become retinues - mercenaries contracted to give their services to only one cause. The experience of retinues usually places them above the regular peasant levies and militias formed through the land. A member of a retinue usually enjoys high standards of living until the inevitable fate of all that battle as trade comes to them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militias are normally peasant levies that have distinguished themselves in battle. As such, they become professional militias and are stationed in inglorious posts, where no noblemen would dare to bore themselves in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Los, however, the Militia of Los, funded by the Merchant Coalition, acts as the peacekeepers of the city, replacing the Order of the Maiden and the nobles of the Kingdoms.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3434482517526109241?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3434482517526109241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-5-mercenaries.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3434482517526109241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3434482517526109241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-5-mercenaries.html' title='The Nameless World - War - Part 5 - Mercenaries, Militias and Retinues'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2749111469978201637</id><published>2011-03-22T07:10:00.001-03:00</published><updated>2011-03-22T08:28:55.793-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - War - Part 4 - The Empire</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;"In the name of Emperor and Maiden shall our foes be vanquished." &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Emperor Duane&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
The Empire, without a shade of doubt, is the foremost military power on the Known World. All of their citizens is a well trained soldier. Their industry is focused mainly on weapons and armor, trading and stocking a large amount of supplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Men and women across the land stand&amp;nbsp; ready to die for their Emperor and Maiden. Their recklessness is second only to the Kaydor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the naturally high deposits of iron on the Greylands, the armor of the average soldier is normally breastplate and padded leather through the body. They highly favor the spear and pavise instead of the pike and adopt sheltron&amp;nbsp; formation instead of the squares and walls of&amp;nbsp; pikes to the South.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Greylands are mostly mountainous, the Empire fields no cavalry, saving their few horses for couriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The imperial archers use crossbows and a pavise shield in their backs, that protects them from incoming fire as they reload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The tactics employed by the Empire tend to be simple and predictable, but their large number of well trained and equipped soldiers normally make up for any tactical superiority the opponent might have.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2749111469978201637?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2749111469978201637/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-4-empire.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2749111469978201637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2749111469978201637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-4-empire.html' title='The Nameless World - War - Part 4 - The Empire'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7662707734256704182</id><published>2011-03-18T15:04:00.000-03:00</published><updated>2011-03-18T15:04:41.506-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>CRPG</title><content type='html'>Um tópico estranho, talvez. Mas realmente, devo falar sobre ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu diria que existem alguns principais, em minha lista: Dragon Age, Witcher, Mass Effect, Arcanum of Steamworks and Magicka Obscura*, Fallout e Vampire the Masquerade - Bloodlines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponto estabelescido, &lt;i&gt;non&lt;/i&gt;? Algo que eu também devo dizer, é que &lt;b&gt;-NÃO-&lt;/b&gt; considero JRPGs dignos de serem chamados de RPGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, não é um RPG. A única coisa que existe em comum com 'RPGs' são os renomados 'Elementos de RPG'. Ou seja, níveis, experiência e progressão através de matança. Apesar de não gostar do gênero, eu reconheço que iria gostar parcialmente de jogos como Final Fantasy caso eles removessem a necessidade de matar &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/2%5E31-1"&gt;2^31-1&lt;/a&gt; monstros para progredir a história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, eu não considero finais diferentes algo que transforme um jogo 'comum' em RPG. Escolhas sim, são um elemento de RPG**, porém uma ou duas escolhas de finais diferentes não fazem um RPG. RPGs como Fallout 1 e 2, onde se tem uns bons 15 minutos de &lt;i&gt;debriefing&lt;/i&gt; depois do vídeo de ending com sprites e uma pequena narração para cada cidade e população que suas açoes afetaram são um exemplo de escolhas &lt;i&gt;&lt;b&gt;verdadeiras&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, talvez muito importante, talvez não para todos... Liberdade. É claro, que liberdade suportada por um sistema de ação e consequência. Liberdade para ser mau é o exemplo mais comum. E controverso. Feito a reputação &lt;i&gt;&lt;a href="http://images.wikia.com/fallout/images/a/ab/Childkiller_Unused.jpg"&gt;Childkiller&lt;/a&gt;, &lt;/i&gt;de Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema de reputação de Fallout é muito bom, diga-se de passagem.Existe o sistema de Karma, baseado em suas ações, boas ou ruins. Você pode ter um karma horrívelmente baixo e ainda ser aceito pelos 'bonzinhos'. Pois apenas o seu Karma é baixo. Mas completar sidequests e fazer mudanças permanentes no mundo te renomam por ser um cara mau e os 'bonzinhos' vão te tratar pior. Ou atirar na sua cara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certo. Fallout tem liberdade. Parcialmente perdida em Fallout 3 e New Vegas. Próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age tem algo que Fallout nunca teve. Realmente. Os personagens secundários - também conhecidos como "Aqueles idiotas que te seguem o jogo inteiro sem nenhuma razão específica" - te seguem o jogo inteiro por razões específicas. Podendo te abandonar caso você os trate mal ou tais razões sejam abandonadas por você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, sinceramente, não há necessidade de falar sobre os outros jogos da lista. Apesar de gostar (muito) deles, eles não tem exatamente algo inovador ou diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém, eu diria que Dragon Age perde para Mass Effect 2. A Bioware realmente melhorou seu potencial em Mass Effect 2, unindo as partes que funcionaram de Dragon Age com o que já existia e funcionou de Mass Effect***. Os personagens tem razões para te seguir, eles são pessoas e não &lt;i&gt;combat assets&lt;/i&gt; para tornar o jogo menos dificil. E existe um grande nível de interatividade com o meio abiótico e a biosfera.**** Nada como Fallout é &lt;b&gt;&lt;i&gt;claro&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, mas chega perto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certo, todo mundo chama só de 'Arcanum', mas eu acho que perde o charme.&lt;br /&gt;
**&amp;nbsp; Um elemento verdadeiro, diga-se de passagem. Ao contrário de níveis, experiência e progressão através de mantança.&lt;br /&gt;
*** Como um militar russo faria.&lt;br /&gt;
**** Vai estudar biologia, vagabundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7662707734256704182?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7662707734256704182/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/crpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7662707734256704182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7662707734256704182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/crpg.html' title='CRPG'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-686344062655297244</id><published>2011-03-17T16:23:00.000-03:00</published><updated>2011-03-17T16:23:02.435-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - History - Battle of Khorun's Crossroads</title><content type='html'>After the news of the Order's mobilization on the frontier, the King of Water's Edge led his army to the Khorun's Crossroads, the only road leading to the capital, New Durn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His army was 1125 strong, strictly following the Codex of Weapons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" style="text-align: left; width: 400px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;&lt;b&gt;Role:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;&lt;b&gt;Number:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;Nobles&lt;/td&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;75&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;Vassals&lt;/td&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;150&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;Archers&lt;/td&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;300&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;Pikemen&lt;/td&gt;       &lt;td style="text-align: center;" valign="middle"&gt;600&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
The Knights of the Maiden marched forth, from all three ends. The southern approach was led by Hierophant Weslon himself. The western approach was led by&amp;nbsp; Matriarch Ivone of the Militant Order and the eastern approach was led by Matriarch Jessene of the Hospitaller Order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" style="text-align: left; width: 503px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="font-weight: bold; width: 341px;" valign="middle"&gt;Role:&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="font-weight: bold; width: 88px;" valign="middle"&gt;Number:&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="font-weight: bold; width: 118px;" valign="middle"&gt;Mounted:&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" colspan="3" rowspan="1" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;South&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights of the&lt;br /&gt;
Black Horse&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;20&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;Yes&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights Militant&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;40&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;Yes&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights&lt;br /&gt;
Hospitaller&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;90&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;No&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" colspan="3" rowspan="1" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;West&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights Militant&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;15&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;Yes&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights&lt;br /&gt;
Hospitaller&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;40&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;No&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" colspan="3" rowspan="1" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;East&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights Militant&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;15&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;Yes&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" style="width: 341px;" valign="middle"&gt;Knights&lt;br /&gt;
Hospitaller&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 88px;" valign="middle"&gt;40&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" style="width: 118px;" valign="middle"&gt;No&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Order's advance was slow, the mounted knights were positioned on the back rank, while a thin line of Knights Hospitaller marched forth. The arrows with sharpened wood tips from the King's archers failed to penetrate the armor of the Knights. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sallying forth, seeking to exploit the lack of spears, all of the noblemen, led by the King himself attempted to charge their ranks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dismounted Knights fell back and the mounted Knights engaged the nobles in open field. The nobles' inferior training and equipment proved to be their doom. With their ranks shattered, they fell back behind the protective line of pikes and spears and ordered a spike formation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Knights encircled the square and continues to walk in circles around it, making retreat impossible, while the dismounted Knights would form a one-man line and slowly close in the circle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The long piked proved to be ineffective against the Order's swords that broke their formations and butchered the pikemen. The vassals shielded the remaining wounded nobles and attempted to fight back the Knights with no avail. They fought bravely and hopelessly against the Knights until the King rose his colors in surrender. The line of Knights, weakened by the fight backed down, still forming a circle around the King's men. Weslon stood forth and offered redemption for their sins and a quick death for those that surrendered. Most of the remains of the King's army surrendered. The King and a few nobles and vassals did not. The circle of knights closed in and eliminated the nobles, without much effort, leaving only the King alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Weslon was about to execute the King, the Vessel spoke and her voice was heard across the battlefield. All turned to her and watched silently as she walked among the dead and the dying towards Weslon and the King. Silently, she held her sword to Weslon and said "Let the Maiden's will be done."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With a single cut, Weslon severed the King's head and returned the sword to the Vessel. Claiming his triumph over the infidels, he marched towards the capital and conquered it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The King's army was completely annihilated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Knights Hospitaller and 4 Knights Militant&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-686344062655297244?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/686344062655297244/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-history-battle-of.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/686344062655297244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/686344062655297244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-history-battle-of.html' title='The Nameless World - History - Battle of Khorun&apos;s Crossroads'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2680526248296628767</id><published>2011-03-17T15:47:00.002-03:00</published><updated>2011-04-19T03:17:02.632-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - War - Part 3 - The Kaydor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Paint the plains red with the blood of the Northmen!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Warlord Novgrok, the Brave&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Although no more an unified culture, they still wage war whenever they can. Finding specialty ranged warriors cowards, they often rely on throwing spears to the enemy during the charge, before the forces clash. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their tactics are named after a mouth, due the way they maneuver in combat. The "Jaw" charges the enemy lines, while the "Teeth" circle  around the conflict and flank the enemy, finally, the "Lips" circle  all the way to their rearguard and ensure that few of the enemy  escape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their armies tend to be large, as every male warrior seeks to earn a name for himself in battle. Those that have not earned a name for themselves are named &lt;b&gt;Newbloods&lt;/b&gt;. They form the Jaw, charging the enemy lines recklessly, seeking to earn a name for themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those that have earned their name in combat are called "Braves".They are exceptionally nimble in feet, quickly running around the clash of lines and attacking their flanks, breaking the enemy formations and rendering desperation into the enemy's ranks as the enemy watches their bodies covered in scars and tattoos and hears their guttural shouts. They form the Teeth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those that have earned great distinction among their peers, having shown themselves truly blessed by their deity - either the Reaper or the Shieldmaiden -, form the Lips. These warriors are fast, strong and capable. Often old, they seek to accumulate whatever conquest and victory there is left for them before they are claimed by time or battle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2680526248296628767?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2680526248296628767/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-3-kaydor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2680526248296628767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2680526248296628767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-3-kaydor.html' title='The Nameless World - War - Part 3 - The Kaydor'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8375286019736145748</id><published>2011-03-17T15:31:00.003-03:00</published><updated>2011-04-01T18:59:05.724-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - War - Part 2 - The Small Kingdoms</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"The Maiden has granted us this day so that we could earn our glory."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Prince Thurn of Waste's Edge&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
The Small Kingdoms have long relied on the power of the Nobles. Fearsome and fearless knights, sallying forth to vanquish the enemy from the fields in a mighty and glorious charge. Their figure is often romanticized, although few knights are actually as pious, noble and pure as one would learn to expect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Vassals, servants of the Knights seek to one day earn their spurs. They are ready to kill and die for that honor - the highest one may achieve in the Kingdoms. They are hand-picked by nobles for their acts of bravery, beauty or wealth. They are considered to be far above the 'common folk' - rabble, as the Nobles say.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The levies are a fundamental, but overlooked part of the Kingdoms' army. Peasants with little training, crude weapons and some basic armor - if they are fortunate. They are ready and eager to die for the Noble's honor, hoping that in death or victory, they will bring glory to their bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &lt;b&gt;Codex of Weapons&lt;/b&gt;, written by Rhand about a century before the Sin Age is followed to this day. It defends the theory of &lt;i&gt;tactical equivalence&lt;/i&gt;. The power of the Noble is worth eight, the power of the Vassal is worth four, the power of the archer is worth two and the power of the pikemen is worth one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therefore, all armies are expected to have the equivalence of one noble for every two vassals, four archers and six pikemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Such reliance on masses of untrained citizenry and nobles eager for glory, holding their own petty agendas over the greater tactical or strategic plan is a weakness of the past. A weakness that they are unwilling to relinquish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, after the defeat at Khorun's Crossroads, where an large Kingdoms' army was defeated by a small force of Knights of the Maiden, some kings and nobles have begun to rethink their approach. However, it will take time for any new ideas spring up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobles often resolve their differences through violence. However, it is considered unfair that the single noble's strength should decide the outcome of the dispute. As such, the nobles often wage war to solve their differences. It is considered only fair and wise among the Durn. &amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8375286019736145748?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8375286019736145748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-2-small.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8375286019736145748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8375286019736145748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-2-small.html' title='The Nameless World - War - Part 2 - The Small Kingdoms'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-1228714305428202265</id><published>2011-03-17T15:15:00.001-03:00</published><updated>2011-03-17T15:55:43.104-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - War - Part 1 - Introduction</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;"Ambition, loyalty, love, zeal, honor, courage."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;The Knight's Oath&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
War has long been part of the Known World. It has ravaged lands beyond recognition, risen peasants to nobility, splintered the crowns of Kings, encased names into the shroud of legend and doomed others to find no rest - even in death and defeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Precursors&lt;/b&gt; left little about the battles they have long fought against unknown enemies and betrayers. Scholars attempt to harness their secrets for the superiority for their cause to this very day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Durn&lt;/b&gt; dominated the power of iron and horse. Knights are the most feared and respected warriors among the world. The petty rivalries between nobles often escalated to war, the victorious party earning glory. All seek to become Knights. The levied masses of peasants stand ready to die in name of their Knight's glory. The Vassals seek to earn such glory for themselves. The Knights merely seek to become greater and greater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Frontiersmen&lt;/b&gt; dominated the bow and the spear. Making use of trickery and mobility to overcome their superior foes that made various attempts to claim their forest-land in the past. They might have failed, but that did not reduce the prowess and cunning of the Frontiersman. They fight for a myriad of purposes - some wish to earn glory. Others, riches. And some for the mere thrill of the battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Kaydor&lt;/b&gt; have fought long before the Durn tamed horses. Their axes of stone have proven their dedication to the Reaper and their personal duty as men. All are expected to fight. Only then, they can die without shame nor dishonor. Their defeat at the hands of the Durn did little to undermine their power or tradition. Their recklessness and sheer dedication to battle has led them to become fearsome mercenaries. Others, found their place among the Militant Order in the Order of the Maiden. While others, became nobles and Knights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Southerners &lt;/b&gt;have not taken up arms in previous times and have been always a target for conquest. No more. With the independence of Los, the Southerners, for the first time, united themselves under one banner. Weapons were forged. Embassies were sent. A retinue known as "The Militia", formed from mercenaries of diverse cultures was created. While not a large or fearsome power by itself, their men are veterans of countless bloody conflicts, ready to fight and die for the merchant's money.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Greylanders&lt;/b&gt; developed metalworking, but never tamed horses. The Greylands were a boiling pot of mixed warlords with different goals. All men and women were ready to give their lives in defense of their own warlord and lands. Now, with the advent of the Empire, they stand ready to give whatever they have in the name of their Maiden and Emperor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Hillsmen&lt;/b&gt; were never a force to be considered. Even the Kaydor avoided conflict with them - The Kaydor seek in battle the chance to prove themselves. To face superior foes and return triumphant with the spoils of war. They have been mostly assimilated into the Durn.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-1228714305428202265?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/1228714305428202265/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-1-introduction.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1228714305428202265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/1228714305428202265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-war-part-1-introduction.html' title='The Nameless World - War - Part 1 - Introduction'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4855284747606861251</id><published>2011-03-05T20:53:00.002-03:00</published><updated>2011-04-02T17:11:34.318-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Setting - Timeline</title><content type='html'>&lt;b&gt;The Sin Age:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Sin Age is the beginning of the recorded history. It starts 95 years before the Age of the Maiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;02:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Kragoth starts his conquest in the Kaydor lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;03:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Orderly Kingdom of Durn, worried about a potential Kaydor invasion, mobilizes it's forces and focuses it's economy solely on the military.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;04:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Kragoth unites the Kaydor and begins to solidify his hold on the Kaydor by preaching that he has been chosen by the Reaper to lead the Kaydor to glory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;06:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Orderly Kingdom of Durn, long awaiting an invasion that did not happen, goes bankrupt due it's extreme expenses in military. Disbanding most of it's army, an age of poverty and hunger begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;09:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Kaydor invade the southern part of the Orderly Kingdom of Durn, carving a blood swathe of conquest.The Durn mobilizes it's army on the capital, Lorn, but a great earthquake ravages most of the Kingdom, affecting the Kaydor minimally. Considering they are blessed by the Reaper, they conquer the rest of the Durn. Richard Ashencroft, the forty-second in the succession to the throne,&amp;nbsp; leads most of the survivors to the lands occupied by the Hillsmen. Heroic resistance by the Vassal Kinnes of Lorn costs the Kaydor dearly, but the victory only bolsters their morale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;67:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Kragoth dies, leaving the Kaydor nearing civil war.&amp;nbsp; Kandor rises to power and keeps an uneasy peace among the warring Kaydor tribes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;69:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Durn in the Hillsmen lands name their main city Ashencroft, capital of the New Order of Durn, Richard dies, Renault rises to power and begins his almost bloodless conquest northwards. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;77:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Durand Ashencroft is born.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;89:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Old and incapable to fight, Kandor is executed by Joon, that rises to power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;93:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Durand created the Cult of the Maiden and converts the New Order of Durn to the new religion.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;94:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Most of the New Order of Durn follows the Maiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;95:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Durand begins the reconquest of the Durn lands. The weakened Kaydor fall back and reinforce the precursor ruins of Absaloth. Durand himself leads the Durn and reclaims Absaloth, forcing the Kaydor to retreat to the south.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Age of the Maiden&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;01:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Kaydor that retreated to the east, to the Frontier were relentlessly ambushed and slain by the Frontiersmen. No leader manages to hold dominance over the Kaydor to the south. The New Order of Durn reclaims most of it's lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;02:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Durn begin their offensive southwards and annex the Kaydor lands, converting them to the Shieldmaiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;27:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A fire in their forests leaves the Durn with a wood shortage. Commerce and diplomacy with the Frontiersmen fail. Conflict begins and the Durn find themselves unable to advance in the Frontier without taking heavy losses and the Frontiersmen lose all their advantage when engaging the Durn in open fields. The conflict grinds down to a stalemate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;29:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A separatist sect of the Frontiersmen gives very detailed maps of the Frontier to the Durn, that conquer the Frontiersmen villages while sending distractions to other regions. The Frontier surrenders to the Durn. The separatist Frontiersmen are put into positions of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;34:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Breda quickly conquered more than half of the Greylands, dying in battle at the end of the year. Durand dies, the rank of Hierophant remains empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;38:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The New Order of Durn starts to collapse, due it's centralized government in Lorn. Because of that, the kingdom is splintered into four pieces, Water's Edge, the Hillsmen lands, Waste's Edge, the Frontiersmen lands, Plain's Edge, the Kaydor lands and Mount's Edge, the Orderly Kingdom of Durn. Noble families become kings and the Ashencroft dynasty, governors of Mount's Edge still hold power over all other kingdoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;39:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Breda's son, Laden, proved himself incapable of maintaining his dominion, which caused the rebel leader Norill to rise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;41:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Norill defeats Laden's armies and claims Burgonnia, uniting the Greylands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;44:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Norill starts building a line of forts (Watchers) in his southern border. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;45:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A coalition of Southerners, led by the Kel family invades the Greylands and are defeated. Norill annexes the lands of the Kel and builds a second line of forts (Watchers), to guard his now extended frontiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;47:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Norill dies, Duane takes the throne and begins the Imperial Revolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;59:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Empire rises, trade with the south begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;61:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Enlightened Expedition to the Wildlands begins. Patriarch Weslon of the Militant Order leads it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;72&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
Trade with the south creates small cities in the Southlands. The market of the Second Watcher becomes the foremost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;73:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Ashtiri Uprising happens, the Principality becomes a ghost state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;74:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Enlightened Expedition is all but wiped out. Welon, the only survivor, is found gravely wounded by Wilders and was taken back to the Cathedral, where he recovered. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;76:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Winter:&lt;/b&gt; The Empire assimilates Los and establishes it's taxes and the Imperial Rule on it. Los revolts and takes control of the Second Watcher. Both the Empire and the Small Kingdoms mobilize against Los. The rebels land the Imperial and Royalist troops a crushing victory and become independent. The Spirit Surge begins by the manifestation of the Reaper, that was slain by Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Spring: &lt;/b&gt;Los unifies the Southlands under it's banner. Plague spreads across Mount's Edge as the Gaunt manifests. Lucimal slays the manifestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Summer:&lt;/b&gt; The crops of Mount's Edge prosper as the Dryad manifests herself. Aeran slays the manifestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Autumn: &lt;/b&gt;Mass suicides happen on Mount's Edge as the Lady manifests. Elisse slays the manifestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Winter:&lt;/b&gt; All macro-life on Mount's Edge dies as the Spirit Surge happens, the Lady, the Dryad, the Gaunt and the Reaper manifesting themselves at once. Only Aeran, Elisse, Henry and Lucimal survive the disaster and their tales send a shockwave across the Known World. Hierophant Weslon raises to power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;77:&lt;/b&gt; The king of Water's edge is slain alongside the crown prince. Wilson takes the throne and banishes the Order of the Maiden from the realm, confiscating their lands and most of their property. The members of the Order fall back to the frontier of Mount's Edge. The Small Kingdoms, declare independence, one by one, after the centralized government at Mount's Edge was eliminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;78:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
The Vessel comes to the Order that was banished from Water's Edge and speaks to the Grand-Master Weslon. Amassing his troops, he leads them against the usurper. Most of the king's levies refuse to fight the clergy. Weslon defeats the king, nobles, vassals and whatever citizens that agreed to fight for the king. The Vessel temporarily hands the Sword of Durand to Weslon, so that he could execute Wilson. Welson declares himself the ruler of Water's Edge, and names it "The New Order of the Maiden", a completely religious state.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4855284747606861251?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4855284747606861251/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-setting-timeline.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4855284747606861251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4855284747606861251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-setting-timeline.html' title='The Nameless World - Setting - Timeline'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5673155680636826599</id><published>2011-03-05T19:59:00.002-03:00</published><updated>2011-04-01T18:41:31.090-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Religion - Part 2 - The Order of the Maiden - Part 1</title><content type='html'>The Order of the Maiden is the institution that organizes the Cult of the Maiden. Doubtlessly, it is one of the more powerful organization in the world, if not the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their close ties to reclaiming the lands of the Durn and expanding their frontiers gave them rights in the Small Kingdoms, such as owning lands, collecting taxes and possessing knights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, the power of the kings is undermined by every passing day by the Order. While the king and nobles merely protect their people, the Order offers services such as healing, education and spiritual guidance to those that seek it. Normally, the word of the Great Master is held into much regard by the people than the word of the king himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div class="post-header"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;The Order does not exists in the Empire, and the cult is handled by the own imperial authorities there. While they know that a religious revolution in the Empire would be easy to cause, they have not yet made any plans - because, at least, the Greylanders are free from the maddening whispers of heretics.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;The Order considers the segregation of the state and the clergy in Los as well freedom of religion heretical, but have done little to change that, as well.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Men and women are treated equally by the Order. However, it is believed that women have a stronger bond to the Maiden and for that, are normally put into positions of leadership.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;The hierarchy of the Order is fairly simple. One joins the order as Penitent. Through your sacrifices and the seeking of the Maiden's grace, it is risen to the rank of Initiate and is given a place on the Templar Order. Through dedication, they become Kin, and are given the rank of Brother or Sister. Then, you are free to join one of the Knightly Orders or remain in the Templar Order.&amp;nbsp; After long and arduous years of service, one may rise to the rank of Great Brother/Sister, that administers one region. And eventually to Patriarch/Matriarch, that administers one Knightly Order or the Templar Order and Hierophant that rules over the whole Order of the Maiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Hierophants are male, due the fact that Durand took that post himself. However, most of the Knightly Orders are ruled over by Matriarchs, which makes for difficult times when an Hierophant dies. The post of Hierophant remained empty for a long time after Durand's death.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Of all the women part of the Order of the Maiden, those that show a stronger connection with the Maiden are took to the Great Cathedral in Water's Edge. There, the one that possesses the strongest connection of them is chosen to the Vessel of the Maiden.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;During a long ritual, her eyes are removed and&amp;nbsp; her &lt;span class="short_text" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;tympanums&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; pierced, to protect her from maddening heretical whispers and visions and is given a long white linen robe and a blindfold.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Despite the obvious deficiencies, the Vessel has more than normal capacities, because the Maiden guides her path. The Sword of Durand is trusted to her, and she must hold it on her hands, without a scabbard, constantly cutting her hands as she holds it by the blade. Her blood does not coagulates and seems endless. Her naked feet are normally dirty and sore from her journeys. Her defense is trusted to four knights of the Order of the Black Horse.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Of the four Orders that compromise the Order of the Maiden, most belong to the Templar Order. &lt;b&gt;The Templar Order&lt;/b&gt; takes care of the temples, collects taxes, organizes rituals and, in the Small Kingdoms, are often part of the legal system, as well. Initiates enter the Templar Order and have the option of leaving to a Knightly Order after they become Brother or Sister.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;Those that remain in the Templar Order are members of the &lt;b&gt;Order of the Pyre&lt;/b&gt;. Such members have the duty to train and shape the Intiates until they become Kin. They are also the supreme authority in the temple they take care of, unless orders from outside are received.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;The Militant Order&lt;/b&gt; is compromised of the Kin that decided to dedicate themselves solely to the destruction of evil and the protection of the weak and faithful. The Militant Knights are well equipped and trained, feared and adored in the whole world. They use full suits of pure iron platemail, as well two handed swords.&amp;nbsp; As the only Order dedicated solely to combat, they are feared by heretics and criminals. Various tales have been spun about their valor and dedication to their cause.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;The renown of the Militant Order comes from the &lt;b&gt;Order of the Black Horse&lt;/b&gt;. The Black Knights are compromised of the most fanatical followers of the Maiden. Each and all of them committed enormous sacrifices to merely join the Order. Their bodies are horribly burned, beyond any recognition. They are awarded a new name after passing the Trials of Faith. All Black Knights have their name in the Maiden's Writ as martyrs.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Other than their unmatched fanaticism and faith, all of the Black Knights are skilled combatants. With their superior equipment, without any shade of doubt, they are the best of the heavy infantry and cavalry of the Known World. &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Hospitaller &lt;b&gt;Order&lt;/b&gt;&lt;/b&gt; is compromised of the Kin that adhered to the ideals of charity and protection. They are normally dedicated to taking care of a temple and it's surrounding region.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Those that distinguish themselves in among the Knights Hospitaller join &lt;b&gt;The Merciful Order&lt;/b&gt;. Their only possessions are their horse, sword and their white clothes. the Merciful Knights possess extended knowledge of healing and law and are entrusted to the safety and health of the more isolated villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Merciful Knights are essential in the Small Kingdoms, where the isolated villages suffer with illnesses and disorder, but are not important in the Empire and Los.&amp;nbsp; They are always treated with extreme respect, by even the most lowly criminal and evildoer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &lt;b&gt;Masonic Order&lt;/b&gt;&amp;nbsp; is responsible for the making of temples and their supplies. It is not considered very important by the common folk, although nobles often request their assistance in building fortifications.&amp;nbsp; Those among the Masons that show a stronger connection to the Maiden and aptitude in metalworking are transferred to the secretive &lt;b&gt;Order of the Eternal Iron&lt;/b&gt;, that purifies iron and turns it into armor and weapons for the Knights. How they are capable of that, is a mystery to everyone else.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5673155680636826599?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5673155680636826599/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-religion-part-2-order-of.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5673155680636826599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5673155680636826599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-religion-part-2-order-of.html' title='The Nameless World - Religion - Part 2 - The Order of the Maiden - Part 1'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4896201383634564281</id><published>2011-03-05T19:15:00.001-03:00</published><updated>2011-03-05T19:17:44.506-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Religion - Part 1 - Introduction</title><content type='html'>There is more than a single religion in the Known World, although they all have the same common roots. It is unknown from where did the concept start, but originally, eight entities were known to the people during the Sin Age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, the four 'living' entities. They represented the values of the sentient beings and were adored by the societies that found them more adequate to their&amp;nbsp; culture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Lady&lt;/b&gt; represented fairness, equality, justice and ethic. She was adored by the Durn and the Greylanders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Dryad&lt;/b&gt; represented vitality, willpower, fertility and balance. She was adored by the Frontiersmen and the Southerners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Reaper&lt;/b&gt; represented courage, recklessness, stoicism and valor. He was adored by the Kaydor and the Greylanders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Gaunt&lt;/b&gt; represented decay, death, vice and sickness. All people of the Known World despised and avoided what he represents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, there were elemental entities. They were originally only adored by the Frontiersmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lode &lt;/b&gt;represented earth and stoicism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inferno&lt;/b&gt; represented fire and recklessness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cirrus&lt;/b&gt; represented air and intellect. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Leviathan&lt;/b&gt; represented water and adaptability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But after the defeat of the Durn in the hands of the Kaydor and their subsequent retreat to the lands occupied by the Hillsmen, Durand created the Maiden, based on an epiphany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His newly created religion changed how things were perceived, although not completely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Lady and the Dryad, to oppose the now considered villainous powers of the Reaper and the Gaunt united themselves in what is known as the &lt;b&gt;Maiden&lt;/b&gt;. The Maiden represents all the ideals that the Dryad and the Lady once represented, the destruction or redemption of 'evil' and as well the protection of the weak and the faithful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Reaper and the Gaunt, united themselves in the fearful &lt;b&gt;Nightmare&lt;/b&gt;. It represents recklessness, chaos, slaughter, sickness, decay, vice and all that is wrong in this world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the conquest of Kaydor, to better adapt their religion to them, the &lt;b&gt;Shieldmaiden&lt;/b&gt; was created. According to the mythology, after defeating the Nightmare, the Maiden painted her shield with his blood, to signify her triumph over her opponent. Her image was more focused on the militant ideals of the Maiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After conquering the Frontiersmen, they allowed them to adore both the Lady and the Dryad separately, but they were forced to drop their worship to the elements. That would create the Order of the Trinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
According to the Trinity, to reach balance,&amp;nbsp;Cirrus and Leviathan united in &lt;b&gt;Brume&lt;/b&gt;, while Lode and Inferno united on &lt;b&gt;Labes&lt;/b&gt;. And finally, Brume and Labes united in &lt;b&gt;Arcanae&lt;/b&gt; that represents absolute balance. However, it was more of an area of study than a cult. From the Order of the Trinity was &lt;b&gt;Alchemy&lt;/b&gt; created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Greylanders used the Cult of the Maiden to brainwash their population into submission, adapting it to better fit their agenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Southlands, with the advent of Los, all the mixed religions eventually created the &lt;b&gt;Feldgrau&lt;/b&gt;. This mythic figure represented the union of the Maiden, the Nightmare and Arcanae to create the perfect balance.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4896201383634564281?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4896201383634564281/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-religion-part-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4896201383634564281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4896201383634564281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-religion-part-1.html' title='The Nameless World - Religion - Part 1 - Introduction'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5806162695360866375</id><published>2011-03-05T05:38:00.000-03:00</published><updated>2011-03-05T05:38:09.523-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Setting - Alchemy</title><content type='html'>&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;/h3&gt;&lt;div class="post-header"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;Alchemy is a group of sciences, being them geology, biology, chemistry and physics. It's study is very expensive and long, making very few decide to do it.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&amp;nbsp;They work frequently as healers (including surgeons), architects, apothecaries, and theoretical engineers. They normally become very rich in their trade, as well normally having long lives.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
The study normally lasts about twenty-five years for the basics and it is completed with additional fifteen years for a more complete study. However, there is always more to be researched and found.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps more importantly than their mysterious potions that heal illnesses and poisons, close wounds and mend bones, alchemists can also create 'pure' elements from basic elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Pure' elements are significantly more lighter and stronger. Although not completely 'pure', foods and organic materials, such as leather and fabric can be also purified and are considered a luxury among nobles and rich men. Expensive jewelry are often made out of purified metal and stones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps the more practical use of alchemy is the Order of the Eternal Iron, a sect of the Order of the Maiden. They are responsible for the making of the pure iron weapons, armor and bardings &amp;nbsp; that the Order Knights use. Pure iron is extremely resistant and sharp, making Order Knights fearful opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The secrets of making such weapons and armor are not known outside the Order of the Eternal Iron.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5806162695360866375?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5806162695360866375/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-setting-alchemy.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5806162695360866375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5806162695360866375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-setting-alchemy.html' title='The Nameless World - Setting - Alchemy'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2812986571205601852</id><published>2011-03-05T05:23:00.000-03:00</published><updated>2011-03-05T05:23:25.910-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Culture - Part 6 - The Hillsmen</title><content type='html'>Rustic people that lived to the west of Durn lived  in underground hovels, normally built into hills. They were organized  into small clans and lived peacefully for all their live. Hospitality is  one of the greatest values in their society and they followed no  religion and normally had no clear rulers nor law. Basic concepts of  ethic and justice were known to all and there were few crimes and  affronts in their society.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
The hospitality offered to the retreating Durn subjugated almost  completely their culture. Now, they are , by all effects, Durn, although there are few  desolate villages that still cling to their old traditions.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2812986571205601852?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2812986571205601852/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-6-hillsmen.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2812986571205601852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2812986571205601852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-6-hillsmen.html' title='The Nameless World - Culture - Part 6 - The Hillsmen'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-817285123413960517</id><published>2011-03-05T05:22:00.000-03:00</published><updated>2011-03-05T05:22:25.333-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Culture - Part 5 - The Southerners</title><content type='html'>The southlands, free from the threat of the Kaydor, prospered on  it's own. They were simple, peaceful people, bent only on keeping their  livestock and farms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Families normally owned farms or worked for a family that owned one. Marriages and trades of seeds, meat and grain were often made between farms, strengthening their hold. Eventually, families would merge, creating bigger farmhouses, which eventually led to the creation of villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the war on the Greylands, some were afraid of an invasion. The Kel family, more to the north led an incursion against the Greylanders, but failed. As such, the villages to the south kept their peaceful nature, although afraid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, with the establishment of trade routes between the Empire and the Small Kingdoms, the Southlands would be filled with roads and trade routes. The farms prospered which eventually led to the creation of Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The original Southerners are still of importance, as it is in their lands that are produced the majority of the goods needed by Los.&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-817285123413960517?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/817285123413960517/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-5.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/817285123413960517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/817285123413960517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-5.html' title='The Nameless World - Culture - Part 5 - The Southerners'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2100325332443912266</id><published>2011-03-05T05:21:00.000-03:00</published><updated>2011-03-05T05:21:24.085-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Culture - Part 4 - The Greylanders</title><content type='html'>The Greylanders were barbaric people that constantly fought for the supremacy over the Greylands. Their constant fights over the land were motivated by an old legend that the one that held dominance over all of the Greylands would be accepted as a son by the Lady after he perished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although much more violent, they were more organized than the Kaydor. They had rustic tactics and made use of archers. Their towns were fortified to survive the constant battles. Various leaders conquered much of the Greylands, such as Breda. His son, Laden, was incapable of ruling and was subjugated by the rebel Norill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norill, afterwards, conquered much of the Greylands in a short amount of time. Others, afraid, surrendered. However, Burgonnia stood defiant against his goals to rule all of the Greylands. During a drought, Norill invaded Burgonnia and conquered the fertile lands around it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Greylands were united, whoever held the dominance would be accepted as a son by the Lady. They went through great efforts to enforce their claims, which eventually led by the invasion by Southlanders, fearing a conquest to their lands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duane, Norill's son, makes drastic changes in the way that the Greylands are ruled. Supporting that the rulers must oversee all the production, and that all must be ready to fight for his supremacy over the Greylands, he establishes a dictature based on the idea that the Maiden has given whoever holds the now-called Imperial throne the power to do anything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Educating the newer generations separately, all of the Empire's population were turned into workers and soldiers ready to sacrifice everything they have in the name of the Empire. The society now is socialistic by nature, everything belongs to the Empire and the citizens only use it to make the Empire stronger by it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They dedicate their lives to the Maiden, and the Emperor, above all. For the Emperor follows only the Maiden's will. Citizens, however, are forbidden to directly worship the Maiden. They must worship her through the figure of the Emperor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ruling council of the Empire elects a puppet-Emperor that keeps the Empire into function, as they administer it from the shadows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, any charismatic religious leader from outside could quickly tip the scales against the dictatorship. Thus, frontiers are fiercely guarded against any outside influence that could possibly infect the Empire.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2100325332443912266?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2100325332443912266/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2100325332443912266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2100325332443912266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-4.html' title='The Nameless World - Culture - Part 4 - The Greylanders'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6273507575301256845</id><published>2011-03-05T04:45:00.001-03:00</published><updated>2011-03-05T04:48:01.101-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Culture - Part 3 - The Durn</title><content type='html'>The Durn have long lived in the lands north of the Kaydor. Due to constant incursions, a tribal leader to the south built fortifications alongside the frontier with their land. As the raids stopped, other leaders showed their gratitude offering their vassalage. In that way, the first king rose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloodline for the Durn is everything. Each of the original ruling families of seventy-two tribes that composed the realm are nobles and thus, superior in every aspect to the plebeian population. While the plebeians know very little other than doing their work, nobles study and train all their life, to better serve their superiors and protect the plebeians, which in exchange, work for the nobles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The family trees are large and sprawling, and among both nobles and plebeians, it is good to have many children - for that will bring marriage and extra hands. Eventually, the lesser nobility was created out of the greater plebeian families and are offered some of the rights that nobles possess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are very bent on ideals of personal valor, heroism, stoicism and courage. The knight is considered the zenith of what a man can become. It's figure is held in praise and it's presence causes shock and awe. Countless tales have been spun around their figure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Kaydor conquest of the Durn and their subsequent evacuation to their west was a hard blow for them. Many of the noble families were lost.&amp;nbsp; Only through the leadership of Renault, was order reestablished and the survivors were allowed to prosper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Cult of the Maiden was a turning point for the Durn. It gave them the reason to fight on and reclaim their lands. The clergy would then become superior than nobility and even the king itself would have to bend it's knees to it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Women were generally only good for housekeeping and diplomacy, although later, after the conquest of the Frontier, they conquered the right to fight. There are a few women knights. While their number is small, it is known that they have sacrificed everything to attain such position.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6273507575301256845?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6273507575301256845/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-2-durn.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6273507575301256845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6273507575301256845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-2-durn.html' title='The Nameless World - Culture - Part 3 - The Durn'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5754307478932742129</id><published>2011-03-05T04:29:00.001-03:00</published><updated>2011-03-05T04:32:38.484-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Culture - Part 2 - The Frontiersmen</title><content type='html'>The people of the Frontier are hardy and stoic. The have long lived without metalworking and farms, relying on hunt and forage. Men and women are deemed equals in their society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They live in balance with the forest, taking only what they need. The bow is their main weapon, along the sharpened stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their devotion is to the Dryad, the mistress of the forests. According to their sages, she has guides and protects them from the life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters and huntresses are held into high regard in their society. The best hunter normally lead their clans and are thoroughly respected by their wisdom. As age comes and they become incapable of hunting, they become advisers to the next Great Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are a simple, barbaric people, but were still deadly to the Durn invaders. Their longbows were lethal against the padded leather armor the soldiers and their capability to fire it from the top of the trees made any invasion from the Durn to quickly become stalled, because of constant ambushes in the dense woods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, a clan sold the location of their villages to the Durn, that promptly captured them, sending a force for distraction elsewhere. Recognizing the Durn as superior warriors, they surrendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although much of the woods were devastated to supply Durn, the Frontiersmen have been replanting said trees, knowing that only that way the Dryad will live on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is very little in means of roads and manufactures on their lands now, and they must buy supplies from the other kingdoms. As their faith was similar, due the Maiden being the union of the Lady and the Dryad, the Cult of the Maiden allowed them to devote themselves to both the Lady and the Dryad separately, instead of the Maiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Frontiersmen have learned to farm and to domesticate animals, but still hold forage and hunt in importance. Their culture has been affected little by the Durn, and the only implemented things were farms, livestock, roads, taxes and trade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5754307478932742129?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5754307478932742129/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5754307478932742129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5754307478932742129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-2.html' title='The Nameless World - Culture - Part 2 - The Frontiersmen'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4974082047415765097</id><published>2011-03-05T04:01:00.001-03:00</published><updated>2011-03-05T04:01:30.093-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Nameless World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>The Nameless World - Culture - Part 1 - The Kaydor</title><content type='html'>There are five main cultures on the Known World, although their identity have long been diminished by conquest - both religious and military - and the overall subjugation by the Cult of the Maiden, some still cling to whatever tradition they have left. While others merely embrace the gifts that the Maiden has offered them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kaydor:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;The Kaydor people are compromised of proud barbarians. They have long lived in battle in their lands, with their axes proving who has been blessed by the Reaper. Their military heritage is very important to them, and menial duties such as food and weapon production are resigned to women, considered inferior beings and thus, unable to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They fight without armor, wearing simple pants or kilts. Their body is normally covered with tattoos, that proof their dedication to the Reaper - that protects those brave of heart - and their heritage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rise of Kragoth, the Herald of the Reaper and the conquest of the Orderly Kingdom of Durn was the beginning of the prosperity for the Kaydor. Champions rose into legend as the last remnants of the Durn fled or died.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But afterwards the death of Kragoth, downhearted, the Kaydor neared collapse and civil war, which allowed the New Order of Durn to quickly reclaim their lands and crush them into submission. To convert the Kaydor, the Order justified their recent troubles by the defeat of the Reaper by the hands of the Maiden in single combat. Adapting the Cult of the Maiden to the Kaydor culture, the Cult of the Shieldmaiden arose. The Shieldmaiden was a facet of the Maiden that was more focused on the militant part of the order, the triumph of the strong over the weak and the subsequent protection of the weak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even with brutal religious prosecution, some Kaydor still follow the Reaper. Such Kaydor call themselves True Kaydor, and still attempt adhere to their most ancient traditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other than the religion, the Durn did little to limit their culture, other than collecting taxes and creating manufactures and organizing farming and the breeding of animals. The Durn still fight among themselves, but now in organized duels and skirmishes. The prosperity brought by the stabilized economy allowed their population to swell and new drills and metalworking from Durn ensure the might of the Kaydor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4974082047415765097?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4974082047415765097/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-1-kaydorz.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4974082047415765097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4974082047415765097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/nameless-world-culture-part-1-kaydorz.html' title='The Nameless World - Culture - Part 1 - The Kaydor'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2148343234075209537</id><published>2011-03-05T03:41:00.000-03:00</published><updated>2011-03-05T03:41:03.229-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - O Culto da Dama - Parte 2</title><content type='html'>A expansão do Culto da Dama para Plain's Edge, um reino dominado pela cultura Kaydor, adoradores do Ceifador e para Waste's Edge, onde os Fronteiriços adoram a Driade, levou a certas mudanças na organização do culto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para melhor se adequar aos ideais Kaydor, a Dama-de-Escudo foi criada. Essa faceta da dama representa ideais de justiça e superioridade da força, apoiada pela razão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E em relação aos Fronteiriços, lá se cultua a Senhorita e a Dríade separadamente, ao invés de adorar a Dama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Império, se tem o que é chamado de "Culto Imperial da Dama", que é basicamente uma doutrina que apoia os ideais Imperiais, utilizando a Dama apenas como uma ferramenta de manipulação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto isso, em Mount's Edge e Water's Edge, se cultua a Dama de sua forma tradicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Water's Edge: Culto Ortodoxo da Dama&lt;br /&gt;
Mount's Edge: Culto Ortodoxo da Dama&lt;br /&gt;
Waste's Edge: Culto das Criadoras&lt;br /&gt;
Plain's Edge: Culto da Gloriosa Dama-de-Escudo&lt;br /&gt;
O Império: Culto Imperial da Dama&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2148343234075209537?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2148343234075209537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/mundo-sem-nome-o-culto-da-dama-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2148343234075209537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2148343234075209537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/03/mundo-sem-nome-o-culto-da-dama-parte-2.html' title='Mundo Sem Nome - O Culto da Dama - Parte 2'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-9093382695222925800</id><published>2011-02-19T19:11:00.001-02:00</published><updated>2011-03-05T03:35:07.999-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - O Culto da Dama - Parte 1</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;O Culto da Dama é organizado pela Ordem da Dama. É o principal culto no mundo conhecido.O Culto afirma que a Dama nunca se ligou com o Pesadelo, e considera essa parte do Estudo da Trindade heresia. O culto tem nove virtudes primárias, passadas pelos  Ensimentos de  Durand:&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
"Caridade, em  frente ao pobre;&lt;br /&gt;
Coragem, em frente ao inimigo;&lt;br /&gt;
Estoicismo em  frente à falha;&lt;br /&gt;
Equidade, em frente ao derrotado;&lt;br /&gt;
Inspiração, em  frente ao deseperado;&lt;br /&gt;
Fé, na frente do Pesadelo;&lt;/div&gt;Severidade, em frente ao prisioneiro;&lt;br /&gt;
Justiça, em  frente ao culpado;&lt;br /&gt;
Retribuição, em frente ao herege."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durand   foi o primeiro Missionário da Dama, e o criador da   religião. Como príncipe, sua influência e depois vitórias e conquistas acabaram por converter o mundo quase todo para o Culto da Dama. Seus ensinamentos   são constantemente considerados 'simplistas e retrógrados' por críticos,   que em sua maioria são considerados hereges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar do Culto da   Dama ser mais popular no Império, tendo a totalidade da  população  comos seguidores, o Culto é inexistente um culto lá, pois as leis  Imperiais  proibem que a igreja tenha terras, recolha contribuições (não  existe  dinheiro no Império), recrute soldados, organize rituais entre outras coisas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos   Reinos Menores, ao sul, o culto é a facção política mais influente.   Atualmente ameaça se tornar o poder, substituindo a monarquia. As Ordens são poderosas e ricas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Culto acha que a   segregação do governo e igreja do Império e de Los heréticas, mas no   Império, onde o Culto tem a totalidade de seguidores tem relações mais   amainadas. Mas em Los o governo é constante vítima de ameaças em relação    a não proibição do estudo da Trindade.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Homens e mulheres são tratadas igualmente pela Ordem Da Dama. Porém, se acredita que as mulheres tem uma conexão com a Dama mais forte, por isso tendem a atuar principalmente em posições de liderança.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;A hierarquia da Ordem é bastante simples. Se entra como Penitente. Através de seus sacríficios na busca da Benção da Dama, se torna Iniciado. Através de sua dedicação no Serviço da Dama, se torna Irmão/Irmã. Aí, se tem a escolha de entrar para a Ordem Militante e Hospitalária, deixando a Ordem Templária. Depois de árduos anos de serviço, se é promovido para Mestre(a), que toma o controle de uma região. E, finalmente, para Grande-Mestre(a). O Grande-Mestre(a) tem o comando da Ordem da Dama inteira, é é o(a) único(a) para escutar as palavras da Receptáculo.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Entre as mulheres parte do Culto da Dama, aquelas que demonstram uma ligação maior com a Dama são enviadas para a Catedral de Durand,&amp;nbsp; em Water's Edge. Lá, comparando as ligações de todas elas, uma é escolhida para ser o receptáculo da Dama. Durante um ritual, tudo de sua vida anterior é perdida. Vestimentas são substituidas por um robe de linho branco. Os olhos são removidos e os tímpanos perfurados, impedindo que a Receptáculo seja maculada pelo pecado do mundo. Apesar das óbvias deficiências, a Receptáculo tem capacidades normais, pois a Dama guia seu caminho. A Espada de Durand é confiada em suas mãos, sem bainha. Ela a segura pela lâmina, seu sangue purificando o chão por onde pisa. Seus pés descalços estão sujos e feridos de sua viagem.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Á quatro membros da Ordem do Cavalo Negro e confiada a proteção da Receptáculo.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Três Ordens Maiores compõe a Ordem da Dama. Cada Ordem Maior tem uma quantidade enorme de Ordens Menores, com uma quantidade de membros que varia entre seis e cinquenta. &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Ordem Militante: &lt;/b&gt;Como o nome sugere, os membros da Ordem Militante são o braço da Ordem da Dama. Os cavaleiros damistas são bem equipados e treinados - temidos e adorados em todo o mundo. Eles representam a lança, espada e escudo da Dama, protegendo Seu Povo e destruindo aqueles que se opõe a Sua Vontade.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;A maior parte do renome da Ordem Militante vem da Ordem do Cavalo Negro (Também conhecidos como Cavaleiros Negros). A Ordem do Cavalo Negro possui os  mais fanáticos  seguidores da Dama, que cometeram sacrifícios enormes  apenas para  entrarem na Ordem. Seus corpos são horrívelmente queimados,  além de  qualquer reconhecimento. Depois de passarem pelas Provas de  Fé, eles  recebem um nome e o título de 'Irmão', assim como um nome  novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os membros da Ordem tem seu nome nas Escrituras da  Dama como mártires que lutam por ela acima de tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de sua fé inigualável, todos os cavaleiros são  exímios combatentes é, sem dúvida, a melhor de  todas as forças militares do mundo. Eles são a única ordem que se foca   apenas no combate de todo o culto. São temidos por hereges e   malfeitores, e existem várias histórias, canções e lendas sobre como   manuseiam suas espadas como guiados pelos próprios braços da Dama.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Ordem Templária:&lt;/b&gt; A Ordem Templária cuida dos templos da Dama, organiza os rituais, coleta impostos e nos Reinos Menores, também atua em julgamentos.Os iniciados primeiramente entram na Ordem Templária, apenas depois avançando para a Ordem Hospitalária ou Ordem Militante. &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Ordem Hospitalária.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;Aqueles que decidem continuar na Ordem Templária são membros da Ordem da Pira. Tais Cavaleiros tem o dever de auxiliar os iniciados em se tornarem Cavaleiros Plenos, além de serem autoridades máximas nos templos que residem.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ordem Hospitalária:&lt;/b&gt; A Ordem Hospitalária atua nos templos de forma menor, mas sua principal função é o dever médico. Ficando dedicados a um templo, tais cavaleiros auxiliam os locais contra doenças vindas do Descarnado.&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content" style="font-family: inherit;"&gt;A  Ordem da Pena é formada por cavaleiros errantes e sem  posses próprias  além da espada, cavalo e seus trajes brancos. Tais Cavaleiros se distinguiram no serviço a Dama por seus conhecimentos  avançados de medicina, biologia e direito, o que os  coloca no posto de  vagar pelas terras em busca de vilas menores, aonde  solucionam  problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Ordem da  Pena  é essencial nos Reinos Menores, onde as pequenas vilas sofrem com   doenças e desordem, mas em Los e no Império não tem serventia,  limitando  suas atividades aos Reinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles  sempre são vistos e tratados com imenso respeito, até mesmo por  assaltantes de estrada e mercenários.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-9093382695222925800?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/9093382695222925800/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-o-culto-da-dama.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/9093382695222925800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/9093382695222925800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-o-culto-da-dama.html' title='Mundo Sem Nome - O Culto da Dama - Parte 1'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-8990138304334513311</id><published>2011-02-17T01:26:00.000-02:00</published><updated>2011-02-17T01:26:12.417-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - História Parte 3 - O Impulso Espiritual</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;Walton  Burgiss, decido em se tornar imortal, caçou todos os Vigias. Aquele que  se encontrava no Cinturão de Los, foi o primeiro. Ele arranjou para que  houvesse uma grande batalha naquele local. Após isso, ele quebrou os outros, causando quatro mortais a se tornarem tocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os quatro elementos de Feldgrau se manifestaram em Mount's Edge, destruindo toda a vida e danificando grandemente o Reino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burgiss derrotou as manifestações de todos eles e bebeu sangue da Dríade e do Descarnado, se tornando imortal, porém a grande custo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses quatro tocados sobreviveram o desastre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucimal, o 'Fogo de Dríade', foi aceita na Ordem Templária do Culto da Dama, sendo transferida da Ordem Militante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aeran foi aceito na Universidade Trinitária de Los. Porém, muitos duvidaram de sua história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renault abandonou Mount's Edge e foi aceito como Duque em Waste's Edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisse foi para Los e se tornou uma assassina a serviço do Conselho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após isso, com o Equilíbrio quebrado, mana fluiu para o mundo. Os aptos então poderiam usá-la. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-8990138304334513311?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/8990138304334513311/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-3-o_17.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8990138304334513311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/8990138304334513311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-3-o_17.html' title='Mundo Sem Nome - História Parte 3 - O Impulso Espiritual'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6047673393045653486</id><published>2011-02-17T01:10:00.001-02:00</published><updated>2011-02-17T01:11:24.788-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - História Parte 3 - Los</title><content type='html'>Para a retirada do excedente, O Imperio estabelesceu rotas de comércio com  o sul, ao longo dos Vigias. Tais rotas permaneciam sob vigilância  constante do Exército Regular e coletores de impostos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo, se criaram feiras nesses pontos de comércio. E a feira do  Quarto Vigia, chamada de Feira de Los acabou tendo mercadores que viviam  nela. E isso atraiu artesãos que viviam na cidade e vendiam lá mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a segunda revolução do exército Imperial, um capitão foi denominado  como governador de Los. Foram adotados na cidade todas as normas de  uniformização imperiais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a 'tomada' imperial de Los, os artesãos e mercadores se revoltaram  contra a uniformização e a planificação da economia. Agindo  secretamente, envenenaram e/ou converteram os guardas dos Vigias, o que  culminou na tomada da Primeira Linha por Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exército Imperial foi derrotado na batalha do Quinto Vigia.  Los  clamou a Primeira Linha para si e assinou um tratado de paz com o  Império, que foi quebrado com a formação de uma coalizão militar pouco depois com os Reinos Menores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tantando se aproximar causando choque e esplendor, os atacantes cercaram completamente o Primeiro Vigia, onde os revolucionários se entrincheiravm. Sabiam que armas  de cerco seriam inúteis ou dispendiosas, então decidiram esperar para que morresem de  fome ou se rendessem. Na noite do segundo dia de cerco o desesperado  exército revolucionário atacou.&amp;nbsp;Enfrentando inimigos com números e  treinamento superiores, ganharam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" style="text-align: left; width: 300px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Números&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Perdas&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Restante&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;b&gt;Revolucionários&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;1500&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;800&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;700&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Arqueiros&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;1200&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;600&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;600&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Lanceiros&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;300&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;200&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;100&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;b&gt;Imperiais&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;6000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;5100&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;900&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Lanceiros&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;4000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;3700&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;300&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Arqueiros&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;2000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;1400&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;600&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;&lt;b&gt;Reinos Menores&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;10000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;8400&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;1600&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Piques&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;4000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;3400&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;600&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Vassalos&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;2000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;1900&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;100&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Arqueiros&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;3000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;2400&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;600&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;Nobres&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;1000&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;700&lt;/td&gt;       &lt;td align="center" valign="middle"&gt;300&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verdade, é que o Ceifador se manifestou. Sangue correu em rios pelos  campos do Cinturão. No final, do triumfante exército revolucionário  haviam restado 600 arqueiros e 100 lanceiros. Perdas imperiais e da coalizão chegaram a números exorbitantemente altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os '700 de Los' foram conhecidos e idolatrados. O Alto-Comando do  Império e da Coalizão, chocados, tiveram que assinar a paz. Não houve o  efeito da Aura de Inconsistência porque o equilíbrio havia sido  quebrado, junto com o Observador da Deterioração por Burgiss. Ele tinha  planos para Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E caso tenham notado, o Império perdeu mais ou menos um décimo de sua  população na batalha. E os reinos menores vários nobres e por volta de  um-oitenta e cinco avos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6047673393045653486?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6047673393045653486/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-3-los.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6047673393045653486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6047673393045653486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-3-los.html' title='Mundo Sem Nome - História Parte 3 - Los'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3535027208319846500</id><published>2011-02-17T00:49:00.001-02:00</published><updated>2011-02-19T19:14:28.450-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - Teoria Militar - Parte 1</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Os Reinos Menores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;O exército dos reinos segue táticas arcáicas e ultrapassadas. Nobres e vassalos formam respectivamnte a&amp;nbsp;cavalaria&amp;nbsp;e infantaria pesada, equipados com o melhor equipamento que podem comprar&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;A cidadania armada, &amp;nbsp;o elemento principal do exército (mesmo que um nobre ou vassalo se recuse a admitir) usa o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pique&lt;/span&gt;, &lt;i&gt;lança e escudo&lt;/i&gt; assim como o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arco&lt;/span&gt;. Todos os cidadãos treinam duas horas por semana durante o dia da lavagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cavalaria utiliza lanças e espadas, enquanto os vassalos utilizam &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_%28weapon%29"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;billhooks&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Império&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O exército do Império é bem mantido, treinado e equipado, possuindo também o potencial de mobilizar grandes números rapidamente. Porém, seus líderes não possuem a experiência dos Reinos ou a adaptabilidade de Los e é bastante custoso de manter fora de suas fronteiras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda a cidadania treina e aqueles que se distinguem em excelência recebem o dever de treinar os outros e a si mesmos ao invés de executar tarefas de produção. Apesar do militarismo, a cidadania é apenas chamada as armas quando é necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Completamente sem cavalaria, o império confia no poder se suas &lt;i&gt;lanças e escudos&lt;/i&gt; assim como &lt;i&gt;arcos&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Los possuí apenas uma milicia contratada pela União dos Mercadores. Normalmente patrulham as ruas e possuem pouca disciplina regimental. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&lt;i&gt;ança e escudo&lt;/i&gt; é adotado por causa de seu preço e facilidade de uso. A &lt;i&gt;besta&lt;/i&gt; é adotada por sua falta de necessidade de desenvolvimento de musculatura específica, ao contrário do arco e sua facilidade geral de uso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A infantaria é de natureza leve. Apenas oficiais usam cavalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3535027208319846500?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3535027208319846500/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-teoria-militar-parte-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3535027208319846500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3535027208319846500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-teoria-militar-parte-1.html' title='Mundo Sem Nome - Teoria Militar - Parte 1'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2852552762485026821</id><published>2011-02-10T00:25:00.001-02:00</published><updated>2011-02-10T00:26:52.787-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In English'/><title type='text'>We all aspire to Greatness. Yet, it never ceases to evade us.</title><content type='html'>Greatness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What makes one great?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four things, I say.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence, first and foremost. One must be intelligent to become someone. Intelligence is something you are born with or something you acquire in your early days. Nothing else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effort. Even the most intelligent bastard in this world will get nowhere without effort. Effort replaces intelligence, to a degree, but not fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open mind. A closed mind limits greatly what one can become. One must look to the window instead of the mirror. Stop being in the 'comfort zone' and take the leap forward. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebellious spirit. It is fairly secondary. Rarely you would get anywhere by rebellion alone. You must be willing to break, bend, avoid or ignore the rules. You must go over what has already been established and are thoroughly&amp;nbsp; respected as 'correct' and 'truthful'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Have one, and you can be whatever you want. Have all four, and the world is yours.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2852552762485026821?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2852552762485026821/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/we-all-aspire-to-greatness-yet-it-never.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2852552762485026821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2852552762485026821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/we-all-aspire-to-greatness-yet-it-never.html' title='We all aspire to Greatness. Yet, it never ceases to evade us.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-2630825423590513485</id><published>2011-02-03T02:39:00.002-02:00</published><updated>2011-02-03T02:39:37.669-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - História Parte 3 - O Império</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: inherit; font-size: 100%;"&gt; O Império tem uma história  relativamente recente, porém deveras  sangrenta. Durante a Segunda Era de Nossa Dama, o líder tribal  Breda plantou as sementes durante seu  domínio brutal das Terras  Cinzentas. Seu filho, Laden, se mostrou  incapaz de manter o domínio  sobre elas, o que causou que um líder  rebelde chamado Norill unisse  várias outras vilas e dissidentes contra  Laden. Essa revolta acabou com  a derrota de Laden e a ascenção de  Norill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na seca de 341, Norill invadiu Burgonnia, uma vila  cercada de terras  férteis, anunciando, finalmente, a união das Terras  Cinzentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da seca, Norill criou a linha de torres que  ficaram conhecidas  como Vigias. Tais fortificações podiam suportar 300  homens por duas  semanas em rações normais, sem necessidade de novos  suprimentos. Foram  as primeiras fortificações do mundo conhecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em  351, com os Vigias quase concluidos, as vilas sulistas lideradas  pela  vila de Kel, que viam os vigias como uma ameaça a sua soberania,   formaram uma coalizão contra Norill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o cerco do Quinto  Vigia, os exércitos da Coalizão foram  destruidos, e os prisioneiros  executados. O exército de Norill cercou a  cidade de Kel, a tomou, e  exterminou a população, causando a rendição  das vilas sulistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois  do domínio de Kel, nomearam os Vigias de Segunda Linha, e  começaram a  construção da Primeira Linha. As vilas sulistas pouco  gostaram disso, porém não tinham poderio militar para tentar algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norill morreu e Duane toma o trono do império. Duane muda a organização  do Império e estabelesce controle governamental em todos os setores de  produção. Uma economia com investimento em setores planificados é  colocada em prática. Escolas de artesãos são criadas e recebem fundos do  governo, unificando os modos de produção, criando também uma linha de  produção. Assim como foi criado o primeiro exército, ao contrário do  recrutamento em massa em épocas de guerra. Todo o processo de mudança  foi bastante turbulento e demorou uma década.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-2630825423590513485?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/2630825423590513485/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-3-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2630825423590513485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/2630825423590513485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-3-o.html' title='Mundo Sem Nome - História Parte 3 - O Império'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3397998970474573803</id><published>2011-02-03T02:31:00.000-02:00</published><updated>2011-02-03T02:31:04.761-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - História Parte 2 - A Conquista e Secessão de Durn</title><content type='html'>&lt;div class="western"&gt;A Nova Ordem de Durn esmagou o resto da oposiçao Kaydor restante, fazendo com que eles fujam para o oeste, para a floresta conhecida como "A Fronteira".&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Os Fronteiriços, os habitantes endurecidos das matas massacraram os Kaydor fugitivos, pensando que esta era mais uma das tentativas de invasão executadas por eles.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Pelo momento, Durn restabeleceu sua antiga capital.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;A medida que a conquista se espalhava pelo sul e norte, retomando todos os territórios antigos e expandindo para terras devolutas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Porém, as necessidades de Durn aumentaram. Um grande incêndio em sua maior floresta estrangulou o comércio devido a falta de madeira. Durn assim começou uma expansão para a Fronteira, depois que as negociações falharam.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;O exército de Durn, mesmo bem equipado, treinado e zeloso em sua causa foram massacrados devidos a emboscadas de Fronteiriços. A ofensiva se desacelerou de ambos os lados até alcançar uma parada total – Durn não poderia avançar nos territórios da Fronteira sem ser vítima de emboscadas. E os Fronteiriços não podiam avançar e engajar o exército de Durn em campo.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Mas eventualmente, um secto separatista dos Fronteiriços forneceu inteligência valiosa a Durn, que invadiram e conquistaram a Fronteira.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Esses separatistas foram colocados em posições de poder para manter a ordem sobre os outros. A Fronteira era um lugar de superstição e espíritos pagãos que eram idolatrados ao invés da Dama. As futuras gerações desse secto separatista, criados entre o povo endurecido da Fronteira eram a encarnação dos estereótipos e arquétipos forçados nos 'bárbaros' que habitavam essas florestas. E com seu treinamento, eles também adquiriram a selvagem disciplina que Durn forçava em seus soldados.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Ameaças de revolução eram constantes e sua supressão era um negócio brutal, o que tornava os transformava em homens brutais e endurecidos. Em seu serviço, eles se tornaram veteranos sólidos, fidedignos. Os grandes feitos de bravura e coragem executados pelas mulheres Fronteiriças permitiram que mulheres do resto de Durn conquistassem seu lugar no exército.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;Depois disso, Durn começou a entrar em colapso. O governo era totalmente centralizado em Lorn. Portanto, ele foi dividido em pedaços menores, subordinados ao poder central, mas com certa autonomia.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Water's Edge&lt;/b&gt;, próximo a fronteira oeste, aonda a Nova Ordem de Durn foi estabelescida.&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;b&gt;Waste's Edge&lt;/b&gt;, antigamente conhecida como a Fronteira.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plain's Edge&lt;/b&gt;, antigamente, Terras Kaydor&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mount's Edge&lt;/b&gt;, o antigo Ordenado Reino de Durn. &lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
No norte distante, os povos ainda travavam incontáveis batalhas enquanto os sulistas se uniram na&amp;nbsp; "Grande Coalizão dos Reinos Menores". Ou simplesmente, "Os Reinos Menores"&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="western"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3397998970474573803?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3397998970474573803/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3397998970474573803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3397998970474573803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-2.html' title='Mundo Sem Nome - História Parte 2 - A Conquista e Secessão de Durn'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4219877791554843454</id><published>2011-02-03T02:03:00.000-02:00</published><updated>2011-02-03T02:03:59.495-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - História Parte 1 - A Era do Pecado</title><content type='html'>Antigamente, existia um povo agora conhecido como Precursores. Eles  desapareceram misteriosamente mesmo antes do acordar do Povo-da-Dama,  deixando apenas ruínas carcomidas pelo tempo e escrituras em línguas  desconhecidas.&lt;br /&gt;
&lt;div class="post-body entry-content"&gt; &lt;br /&gt;
No extremo sul, perto da costa, existiam dois povos: os Kaydor, que  viviam espalhados em várias tribos desconexas e tinham uma orgulhosa  tradição militar entre eles. Tribos surgiam e caiam como as ondas do mar  em furia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ao norte, existia o ordenado Reino de Durn. Suas cidades eram bem  guarnecidas e quase todas fortificadas, com o constante advento das  invasões de tribos Kaydor ousadas o bastante para enfrentar seu aço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No ano 122 E.P. (Era do Pecado), o líder Kragoth do povo Kaydor começou  sua jornada de conquista através das planícies. As outras tribos caíram  como o trigo ante a foice e as outras, rapidamente se ajoelharam perante  seu novo mestre.&amp;nbsp; A conquista de Kragoth durou até 121 E.P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As notícias da unificação dos Kaydor foi rapidamente percebida pelo  Reino de Durn. Se preparando para a batalha iminente, toneladas foram  investidas na mobilização de exércitos bem equipados e treinados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porém, Kragoth, ao invés de atacar o norte imediatamente, primeiro  solidificou seu governo sobre as outras tribos. Esse processo durou até  117 E.P.. Ao final, Kragoth era considerado um deus vivo. Ele  estabelesceu uma nova religião, que idolatrava os Precursores. Ele era o  enviado para espalhar fogo e fúria sobre as planícies, tornando os  Kaydor supremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo que Kragoth demorou fortalescendo seu domínio custou caro para o  Reino de Durn. Seu exército era grande e dispendioso demais. Devido ao  grande número de alistados, certos bens ficaram escassos, pela falta de  produtores. Com as riquezas esgotadas, o reino foi forçado a dispensar  grande parte de seu exército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Reino ainda não se tinha recuperado totalmente da crise financeira  quando a invasão Kaydor finalmente começou. Reunindo seu exército na  capital, Lorn, o Reino novamente levantou seu exército. Porém, um grande  terremoto ocorreu na região, quando os Kaydor ainda estavam a vários  dias da fronteira. Cidades inteiras foram devastadas. Incêndios  engoliram as construções por vários dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No fim, a família real estava morta, com a exceção do Barão Richard  Ashencroft, quadragésimo oitavo na linha de sucessão. Ele reconheceu que  a batalha que seguiria teria como resultado uma derrota decisiva e  reuniu todos que seguiram sua causa para o Oeste.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqueles que recusaram a ir para o Oeste, ou simplesmente não foram  informados do êxodo, foram rapidamente subjugados pelos Kaydor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richard e o restante de seu povo foram recebidos pelas pequenas vilas do  oeste com hospitalidade. Eles ensinaram os locais a como moldar aço e  pedra. Aplicaram seu sistema penal e legal, assim como suas técnicas de  arquitetura. No final de 62 E.P., a vila em que os refugiados de Durn  chegaram foi nomeada Ashencroft, em honra ao líder, recentemente morto.  Seu filho, Renault Ashencroft, se tornou rei da Nova Ordem de Durn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a Nova Ordem de Durn prosperava, os Kaydor, com a morte de Kragoth, estavam próximos de &lt;span class="tl"&gt;&lt;/span&gt;secessão e guerra civil. O líder Kandor sobe ao poder, mantendo os Kaydor unidos, pelo momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durn se expandiu para o norte, até o mar rapidamente assimilando  pacificamente tribos nômades em seu caminho. No leste, junto a fronteira  Kaydor, foram construidos uma série de fortes nas montanhas, para parar  qualquer tentativa de invasão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 37 E.P., Durand Ashencroft nasce.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt; &lt;br /&gt;
Em 22 E.P., já velho e incapaz de lutar, Kandor é executado. Porém, Joon  sobe ao poder, impedindo novamente, o estilhaçamento dos Kaydor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 E.P. Durand, com dezessete anos, tem uma epifania, e cria o Damismo.  Usando seu carisma natural e conhecimentos aprendidos através de sua  educação rigorosa como príncipe, ele converte o Reino ao Damismo. A  transição termina pacificamente em 2 E.P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armados com zelo religioso, com uma infra-estrutura robusta e um  exército bem treinado, Durand lidera o exército de Lorn através da  fronteira Kaydor, com quase nenhuma resistência. Ao longo de dois&amp;nbsp; anos,  é reclamado metade do território original de Durn. Joon move todas as  forças que consegue mobilizar para defender a cidade-relíquia de  Absaloth. A vitória decisiva de Durand marca o início da Era da Dama e o  fim da Era do Pecado. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4219877791554843454?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4219877791554843454/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-1-era-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4219877791554843454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4219877791554843454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/mundo-sem-nome-historia-parte-1-era-do.html' title='Mundo Sem Nome - História Parte 1 - A Era do Pecado'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5903253903069541398</id><published>2011-02-03T01:55:00.000-02:00</published><updated>2011-02-03T01:55:08.506-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><title type='text'>This is it.</title><content type='html'>&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;Gentlemen, господа, cavalheiros, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;herren...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="de"&gt;&lt;span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;Sem mais W.I.P. Sem mais retcon. O Mundo sem Nome está prestes a receber a honra de ser chamado de Alpha.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5903253903069541398?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5903253903069541398/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/this-is-it.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5903253903069541398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5903253903069541398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/02/this-is-it.html' title='This is it.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7019428430079505285</id><published>2011-01-30T11:58:00.000-02:00</published><updated>2011-01-30T11:58:54.664-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><title type='text'>Baionetas.</title><content type='html'>A baioneta é um argumento eloquente, não é?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, mas vamos ao assunto: "O Dia em que a Terra parou" (The Day Earth Stood Still).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente, uma raça alienígena extremamente avançada chega a Terra e decide extinguir a humanidade pois ela ameaça todo o funcionamento do planeta. Algum Marine &lt;i&gt;trigger-happy&lt;/i&gt; atira no alien. Bam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí o &lt;i&gt;robozon&lt;/i&gt; faz um som que nocauteia todo o pessoal. Incluindo os motores e lâmpadas dos carros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siiiinceramente?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domínio sobre ondas eletromagnéticas - causadas pela condução de corrente, até vai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas domínio sobre - coisas mecânicas - feito a trava de um M16? Isso é telecinésia. E ele (&lt;i&gt;alienzon-Keanu Reeves&lt;/i&gt;) não se provou capaz disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparentemente, ele também consegue fazer coisas feito ligar um carro (Okay, ingnição eletrica) e faze-lo ir na direção de um policial. Que é uma coisa mecânica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluuuurgh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda bem que não fiquei pra ver esse filme até o final.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7019428430079505285?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7019428430079505285/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/01/baionetas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7019428430079505285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7019428430079505285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/01/baionetas.html' title='Baionetas.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-3451659962007133748</id><published>2011-01-29T20:16:00.001-02:00</published><updated>2011-01-31T04:44:46.417-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>People for the Eating of Tasty Animals (PETA)</title><content type='html'>Sim. Passou um certo tempo desde meu último post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenho andado meio distraido. Seja com o maravilhoso Metro 2033 do Dmitry Glukhovsky (Use a droga do Google) ou com o bom e velho RP em bandas virtuais estranhas. Entre outras coisas. Feito extrair a OST de Dawn of War. (Ô coisinha chata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de agora estar em um modo meio desanimado, a vida continua. Infelizmente, alguns diriam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada dia meu cinismo aumenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pessoas não sabem que antigamente pistolas usavam calibre 60. Assim como desconheciam o fato que eram perfeitamente usáveis com uma mão - de fato, foram feitas para ser usadas com uma mão. E que não é possível usar &lt;i&gt;hollow points &lt;/i&gt;(ponta oca) com uma bala que NÃO TEM PONTA, pois é esférica. Assim como é impossível usar um &lt;i&gt;clip, magazine ou cartridge&lt;/i&gt; em uma arma de pólvora negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, acima de tudo, quais são as vantagens de carregar armas de pólvora negra. É uma onda pseudo-badass que quer apenas fazer "BOOM! Headshot!" &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas as distâncias são referentes a &lt;i&gt;distância tática - &lt;/i&gt;o que é basicamente a distância em que você &lt;i&gt;mira&lt;/i&gt;&amp;nbsp; e &lt;i&gt;acerta&lt;/i&gt;. Por exemplo, um rifle-mosquete em um alcance de mais ou menos 2000 jardas. Ou 1800 metros. Mas isso é a &lt;i&gt;distância máxima&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" style="text-align: left; width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;b&gt;Arma&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;&lt;b&gt;Jardas&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;&lt;b&gt;Metros&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;&lt;b&gt;Tiros por minuto&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;Mosquete&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;70&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;64&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;3-4&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;Rifle-Mosquete&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;200&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;182&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;3-4&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;Pistola&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;6,4&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;2-3&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;Arco&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;54&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;10-12&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;Arco Longo&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;240&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;220&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;8-10&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;       &lt;td&gt;Besta&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;150&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;137&lt;/td&gt;       &lt;td&gt;0,7-1&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Então, afinal, pra quer ter armas de pólvora negra além do sentimento &lt;i&gt;badass&lt;/i&gt;? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro - Armas de pólvora negra podem ser carregadas prontas para atirar. Bestas também, mas isso causa que a linha fique gasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo - Armas de pólvora negra trespassam armadura como se fosse papel alumínio. Exato. Apesar de arcos longos serem &lt;i&gt;extremamente perigosos&lt;/i&gt;* assim como bestas, tais armas são inúteis contra&amp;nbsp; uma armadura complete de aço temperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terceiro - Afugenta animais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarto - Pode acender fogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas isso. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tais armas requerem mais prática que qualquer outra arma. E manutenção. E não funcionam molhadas. (E armas modernas funcionam debaixo d'água ou molhadas. Escutou, Hollywood?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar desse pequeno &lt;i&gt;rant&lt;/i&gt; eu faço vista grossa a essa espécie de estupidez. Mas todo meu auto-controle está investido em NÃO entrar nos forums e fazer um post com quatro mil palavras sobre o funcionamento correto de armas de pólvora negra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu ainda não entendo porque eles tentam fazer essas coisas tão, tão, tão estupidamente a frente de seu tempo. Afinal, de acordo com o inferior &lt;i&gt;Roll System&lt;/i&gt;, todo sucesso em combate cause de 1 a 3 de dano. Seja uma cusparada, um chute, um machado nas costelas ou ter uma Zweihänder atravessada no seu peito. Tecnicamente, uma arma é uma arma. And dats all. Ptch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Em batalha com os Ingleses, o gendarme em retirada foi atingido por uma flecha em uma trajetória parabólica. A flecha primeiro penetrou sua armadura e atingiu seus orgãos internos. Depois ela saiu pela frente de sua armadura e penetrou a barda do cavalo, indo tão profundamente que atingiu seu coração, matando ambos cavaleiro e cavalo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-3451659962007133748?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/3451659962007133748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/01/people-for-eating-of-tasty-animals-peta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3451659962007133748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/3451659962007133748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2011/01/people-for-eating-of-tasty-animals-peta.html' title='People for the Eating of Tasty Animals (PETA)'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-4143762876824552838</id><published>2010-12-31T12:57:00.001-02:00</published><updated>2010-12-31T13:02:11.564-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer 40K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warcraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>We are the Emperor's Chosen.</title><content type='html'>Ou simplesmente: O que me fez perder o interesse/fé/whatevosaur na Blizzard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, eu tive uma infancia normal. Joguei DOOM e Age of Empires ao invés de brincar do lado de fora. (Pra que ir pro lado de fora? Afinal, ele está na minha área de trabalho.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cresci, normalmente. Conhei Dialo. Continuei a jogar Age of Empires. Não gostei de Warcraft, inicialmente. Mas depois, desenvolvi uma relação com o jogo. Venhamos e conenhamos, Warcraft pode ser horrível, mas é infinitamente melhor que Age of Empires/Mythology/Empire Earth/Command and Conquer/etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joguei, primeiro, o Warcraft 3. Depois os outros. Sabe, tenho uma espécie de capacidade de memorizar coisas irrelevantes/não existentes sobrenatural. Virei um &lt;i&gt;loremaster&lt;/i&gt; com a mesma facilidade que aprendi a matar Nazistas em Call of Duty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joguei World of Warcraft. Durou enquanto durou. Reino de PvP. Criei minha guildazinha PvE, etc, etc. Aí, ficou tedioso. No àpice da &lt;i&gt;Burning Crusade of Loreburning&lt;/i&gt;, parei. Não havia mais história. Era apenas um jogo idiota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltei em Wrath of the Lich King. Reino de RP , retail. Fiquei onze meses. Saí. Comecei a jogar num Private Server de RP. Sim, aquilo era meu lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até, em um pacato dia da primavera, com os pássaros cantando do lado de fora da janela, as flores exalando cheiros estranhos que só existem em Minas... Escutei um grande barulho no meu jardim. Abri a janela e o quarto se encheu de poeira. Perdi toda a visibilidade. Quando recuperei parte da minha visão, pude ver dois olhos verdes, aproximadamente a dois metros e quarenta centímetros do chão. Ouvi o barulho de algo ser engatilhado. Escutei, finalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Heresy."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele apontou para o meu monitor, com Warcraft 3 rodando. Fechei. Uma coisa caiu sobre minha mesa. "Warhammer 40K: Dawn of War - Dark Crusade Demo". Com um grande estrondo, o ser de olhos verdes deu um passo para frente. Parecia um Marine de Starcraft, só que com um visû mais invocado, sacou bicho? Ele apontou para o demo em minha mesa e apontou para o computador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Heresy grows from idleness."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entendi a mensagem e instalei. Inicei o jogo. Controlei os Tau e destrui as bases de avanço de Davian Thule. Porém, quando eu iria lançar o ataque a base principal, o demo acabou. O marine - que agora, com meus conhecimentos recém adquiridos poderia identificar como um Veteran Assault Marine Sergeant da Quarta Companhia dos Blood Ravens, Space Marines que servem o Império do Homem - acenou com a cabeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Fear not. It is through the destruction of our enemies that we earn our salvation."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí, ele ativou seu jump pack e perfurou meu telhado. Mas não importava. Eu tinha que conquistar minha salvação. A página do Steam Store estava aberta. THQ Complete Pack for 50 dolá. Comprei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warcraft e Starcraft são&amp;nbsp; cópias malfeitas de Warhammer 40.000 e Warhammer Fantasy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E eu não gosto de cópias. Muito mais malfeitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, eu era um homem com uma missão. O botão de uninstall olhou para mim, com aquela cara "You don't have the balls to click here." eu dei o meu melhor sorriso bastardo (foi convincente, em primeira pessoa) e cliquei no botão. Tudo aquilo que um dia idolatrei naquela empresa idiota se dissolveu em minha frente com uma vóz languida de "I'll be back." Uma vóz lânguida que ecoou, sem resposta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afinal, tinha que conquistar minha salvação - purificar meu corpo e alma com o sangue de meus inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adentrei, então, na "Cruel escuridão do Quadragésimo-Primeiro Milênio, onde existe apenas guerra". Afinal, existe melhor lugar para conquistar minha salvação?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-4143762876824552838?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/4143762876824552838/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/we-are-emperors-chosen.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4143762876824552838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/4143762876824552838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/we-are-emperors-chosen.html' title='We are the Emperor&apos;s Chosen.'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-6393918471113804143</id><published>2010-12-27T14:26:00.002-02:00</published><updated>2010-12-27T15:45:48.284-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Steam, GOG, Games and the Year's End</title><content type='html'>Aproveitando o parco dinheiro de final de ano, comprei alguns jogos em serviços de distribuição online: GOG (Good Old Games) e Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Admito, GOG é o melhor de todos eles. Sem DRM, sem chatice, sem isso, sem aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E, Steam é a &lt;strike&gt;menos ruim&lt;/strike&gt; melhor plataforma de distrubuição online depois de GOG. Direct2Drive e essas outras coisas, são, sinceramente, um lixo tremendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tive alguns problemas com Steam, admito. Mas nossa experiência junta foi boa. Com a exceção dos cinematics de Napoleon Total War em Alemão, a falta de algumas texturas em Soulstorm e outras cositas, tudo funcionou perfeitamente. Realmente perfeitamente. Os preços são de arrasar, também. Comprei 27 jogos por 194 reais. O que dá 7 reais e 20 centavos por jogo. O que é mais barato que comprar jogos piratas por 10 reais cada CD/DVD. Estranho, non?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu também aproveitei para &lt;strike&gt;exterminar com finalidade, criando alto número de baixas&lt;/strike&gt; desinstalar alguns jogos que não jogo mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora minha lista é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;GOG&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Arcanum of Steamworks and Magicka Obscura: &lt;/b&gt;O melhor CRPG desde Fallout, para ser honesto. A ambientação Steampunk ficou muito boa. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Arx Fatalis:&lt;/b&gt; Sucessor espiritual de Ultima Underworld. Uma espécie de Corridor-Slasher-CRPG. Mas ficou legal. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Beyond Good and Evil:&lt;/b&gt; Um jogo muito ótimo. Uma espécie de action-adventure com um alto nível de desenvolvimento, apesar do foco mais infantil. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Commandos Ammo Pack:&lt;/b&gt; Um joguinho pra quem tem saco de sobra. Uma experiência de Segunda Guerra muito irrealista, mas chega a ser divertida.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Disciples - Sacred Lands: &lt;/b&gt;Não chega aos pés do Disciples 2, mas deu aquele chutinho básico na franquia. É um jogo bom, porém a jogabilidade deixa um pouco a desejar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duke Nukem 3D - Atomic Edition:&lt;/b&gt; Aquele jogo pra quando tu não tem nada na cabeça (ou tem coisa demais e simplesmente quer matar uns pigcops).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duke Nukem - Manhattan Project:&lt;/b&gt; Realmente é o melhor plataformer já inventado. Não tem puzzles, não tem pulos difíceis... Não tem que pular encima dos inimigos... É só combate.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fallout: &lt;/b&gt;O primeiro título. Admito que ele tem um charme que o segundo nunca conseguiu superar. O desenvolvimento de Fallout demorou acho que oito anos. O nível de polimento em relação a bugs e essas coisas pode ter sido baixo, mas em relação a missões, NPC's e história... Inigualável.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fallout 2:&lt;/b&gt; É um excelente jogo, não tenham dúvidas. Te dá uma liberdade que é difícil de encontrar em jogos até os dias de hoje. Mas deixou muito a desejar no quesito de polimento. O jogo é -muito- grande, sim. Os planos originais eram de deixá-lo ainda maior. Um monte de missões foram cortados. Mods como Fallout Restoration Project fazem um bom trabalho em restaurar isso, mas ainda fica um pouco meio... Desconexo. Caso tivesse uma versão Director's Cut, seria simplesmente fenomenal.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fallout Tactics:&lt;/b&gt; O &lt;strike&gt;menos ruim&lt;/strike&gt; melhor spinoff de Fallout. Manteve a mesma atmosfera original, assim como o -modo- de jogo. Porém, mataram o estilo (RPG) e transformaram em um jogo tático. Não reclamo, gosto de táticos. Porém, aconteceram alguns retcons que, felizmente, a Bethesda conseguiu consertar.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Serious Sam - First and Second Encounters:&lt;/b&gt; Bem. É um corridor shooter no estilo DOOM/Duke Nukem. Você é Serious Sam, o melhor soldado da Confederação Terrestre. Você usa All-Star vermelho, calça jeans luva de dedo e camiseta de malha. Você tem um computador neuro-implantado que contém a alma de uma musa de jogos de action-adventure (Lara Croft. Porém, não é, explicitamente, por razões de Copyright) que é perdidamente apaixonada por você. Agora jogue na mistura toneladas de monstros e falta total de puzzles ao qualquer coisa que te faça pensar. Sim, perfeito, né? O engine é muito boa e permite espaços abertos enormes. Na missão The Grand Cathedral, fica realmente bom o campo de batalha que é apenas uma planície aberta com um forte de avanço.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Longest Journey: &lt;/b&gt;Um jogo de adventure com puzzles fracos. Mas porém, a história.... A história... Não tenho palavras para descrever, honestamente. Ficou realmente muito, muito boa. O desenvolvimento dos personagens também. É como se fosse o mundo real. Mas é lógico que não é, pois o mundo real tem pessoas mais irreais, menos desenvolvimento de personagem, etc.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tyrian 2000:&lt;/b&gt; Agora freeware. Vai matar alienígena em um clássico shoot'em up. Não gosto muito desse tipo de jogo, mas é bom jogar coisas que fogem ao paradigma para ter idéias novas-estranhas.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UFO, Aftermath, Aftershock, Afterlight:&lt;/b&gt; Um jogo tático quase indie. Ficou muito bom e tem uma áproximação realista a uma resposta militar em caso de invasão alienígena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;Steam &lt;/div&gt;&lt;b&gt;Company of Heroes, Opposing Fronts, Tales of Valor:&lt;/b&gt; É uma experiência de Segunda Guerra em estratégia bastente... Visceral. É como se fosse Call of Duty clássico, porém em estratégia. Captura perfeitamente o caos da Segunda Guerra. E a Força Expedicionária Britânica... Nossa. Táticas Tartaruga nunca foram tão boas. São uma facção defensiva, porém, o ataque final (Mont'Ka, para os Tau) é extremamente satisfador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Empire - Total War:&lt;/b&gt; Sim, um jogo muito bom. Especialmente agora que arranjei uns mods para colocar sons de mosquete DE VERDADE ao invés daquela coisinha fajuta que parece sair de uma arma de brinquedo. Agora, as linhas tem o ESTOURO da mosquetaria. Dá pra sentir os inimigos caindo quando se escuta o som gravado de um tiro de mosquete de um Brown Bess original. Também removi Platoon Fire, pois é uma coisa estúpida e anti-histórica. Tirando o 'Caminho para a Independência' que é um lixo, que tem o Reino da França, Espanha e as Confederações Indígenas em papel MUITO secundário, o jogo é bom. Da Campanha de 'storymode', dá pra se aproveitar a parte da Guerra dos Sete Anos e a Campanha Grandiosa. E põe Grandiosa nisso. Conquistar América, Europa e Ásia. Uau.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Medieval 2 - Total War Kingdoms: &lt;/b&gt;Mais uma vez, a Creative Assembly prova seu valor. Combate medieval realista, com todas as facções mais ou menos corretas históricamente. Existe a 'Campanha Grandiosa', que involve o Norte da África, Europa, Oeste da Ásia e o Novo Mundo. Existem também, campanhas secundárias: A Campanha da Britannia, que involve apenas as Ilhas Britânicas, a Campanha Teutônica, que involve a conquista dos Cavaleiros da Ordem Teutônica pela Prússia, a Campanha da América, que involve a conquista &lt;i&gt;de los Conquistadores&lt;/i&gt; Espanhóis. E, por fim, a Campanha das Cruzadas que involve... Duh. Todas elas tiveram um nível de polimento excepcional, típico dos jogos da linha Total War.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Napoleón - Total War: &lt;/b&gt;Isso. Pegue Empire Total War. Agora, a Ásia e América são coisas secundárias. O máximo de contato que você tem com elas são as linhas de comércio. O foco, é na conquista de territórios na Europa. Eles adaptaram os turnos para representar a rapidez da guerra naquela época, e adicionaram alguns recursos essenciais. Os sons de mosquete originais continiuam uma porcaria e precisaram ser mudados para que o ESTOURO DA MOSQUETARIA possa ESTOURAR. E não fazer 'Pew-Pew-Pew' quando meu regimento de infantaria de linha abre fogo. Eles também removeram Fire by Rank, o que consertei com um mod. Hooray. A campanha é focada da vida de Napoleón Bonaparte, General e Imperador Corso. Deram uma quantidade de detalhes interessante. Também, existem as batalhas pré definidas, que vão desde a Batalha de Lodi, na Itália, a sua última derrota em Waterloo. As Campanhas de Napoleão são: Itália, Egito, Peninsula Espanhola, Europa. Também, existe o modo de 'Campanha Grandiosa', agora chamado de 'Campanhas da Coalizão'. Como sempre, muito bem feito, o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl:&lt;/b&gt; Excelente. É como uma forma de Fallout, porém com sem os tão aclamados 'Elementos de RPG'&amp;nbsp; (leia-se: níveis e perícias. Eu, pessoalmente, chamo isso de 'Elementos de D&amp;amp;D'. E todos sabem que D&amp;amp;D não é RPG. D&amp;amp;D &lt;i&gt;pode vir a ser&lt;/i&gt; RPG, em minha concepção.) A atmosfera ficou boa, o combate ficou letal. Os Spetsnaz não tão pra brincadeira. No fim, um jogo ótimo. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War:&lt;/b&gt; Pense em tudo que Starcraft um dia foi. Agora ESMAGUE esses pensamentos patéticos com FINALIDADE. Esqueça daquele jogo pífio. No mais. Squad-based. Não há necessidade da&amp;nbsp; coleta manual de recursos. Pouco micromanaging. A campanha ficou boa, os personagens ficaram bons.&amp;nbsp; As facções disponíveis são Space Marines, Orkz, Eldar e Chaos Space Marines. Você encontra todas elas na campanha singleplayer.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault: &lt;/b&gt;Sim. A primeira expansão. Muda poquíssimo, além da campanha nova e a nova facção: Imperial Guard. A campanha involve principalmente Eldar, Chaos Space Marines, Orkz e a Imperial Guard. Os Ultramarines são uns penetras na festa, durante uma missão.&amp;nbsp; O que são as buchas-de-canhão-recrutadas-em-massa-com-tanques-pesados-e-comissários-que-executam-covardes-que-nem-o-exército-vermelho. O maior tanque deles, Baneblade, tem o operador de rádio escolhido pelo tamanho das bolas, sinceramente. Enquanto outros guardas falam coisas como &lt;i&gt;"Capturing it was easy. Holding it will be hard."&lt;/i&gt;, o operador de Baneblade tem falas como &lt;i&gt;"All Guardsmen! FOLLOW ME TO GLORY!!" &lt;/i&gt;e&lt;i&gt; "Eleven barrels of destructive fury, ready!".&amp;nbsp; &lt;/i&gt;São difíceis de jogar e frágeis, mas são -aquela- facção.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War - Dark Crusade: &lt;/b&gt;Criaram uma&amp;nbsp; nova campanha agora onde se tem que controlar todos os territórios, derrotando todas as outras raças. As missões são repetitivas, porém os ataques as capitais são muito legais. Podendo-se jogar com todas as outras fações de Dawn of War e Winter Assault, com a adição do Império Tau e Necrons. No final históricamente correto, &lt;i&gt;Capitão Davian Thule&lt;/i&gt; lidera os Space Marines para a vitória.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War - Soulstorm: &lt;/b&gt;Essa expansão foi um pouco mais fraca. Bugs de sobra e vozes um pouco ruins. Porém, tudo foi consertado em um patch. (Menos as vozes, é claro). Devido a lingua plesa do &lt;i&gt;Capitão Boreale&lt;/i&gt; (Space Marines), os termos Spehss, Spehss Mareen e Steel Rehn foram inventados. Já o Lorde Caos (que num lembro o nome) inventou o termo Metal Bawkses. No final, crê-se que o &lt;i&gt;General Vance "Motherfucking" Stubbs&lt;/i&gt; da Imperial Guard ganhou. Motherfucking porque ele liderou as maiores buchas de canhão da galáxia contra quase todas as forças da galáxia e ganhou.&amp;nbsp; Basicamente, ele derrotou Sisters of Battle (Adeptas Sororitas), Space Marines (Adeptus Astartes), Orkz, Necrons, Tau, Dark Eldar, Eldar e Chaos Space Marines. Senhor, eu o saúdo.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War 2: &lt;/b&gt;Sabe aquela experiência visceral de Company of Heroes? Adicione a mistura. O jogo ficou mais rápido, dinâmico. Cobertura ficou necessária. Os combates, realistas. Através de um ótimo controle de animações, o combate ficou extremamente... Imersivo, estranhamente. Chainswords cortam inimigos ao meio. Granadas explodem eles em pedacinhos que nem a mãe deles iria reconhecer. Todos os ataques -acertam- o inimigo. A campanha é tão diferente do jogo em Skirmish/Multiplayer que poderia ser vendida como jogo separado.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Ainda não joguei muito. Mas agora se tem a escolha: Se corrompe totalmente, parcialmente, mantém um caminho neutro, se purifica ou purifica totalmente. Parece interessante. O modo online de Last Stand é bem legal, também. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Frontlines: Fuel of War, Full Spectrum Warrior, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, Juiced 2: Hot Import Nights, Metro 2033, Red Faction, Red Faction 2, Red Faction Guerilla, Saints Row 2, Titan Quest, Titan Quest: The Immortal Throne e World of Zoo: &lt;/b&gt;Nunca joguei, não instalei ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois se instalar todos esses, eu&amp;nbsp; iniciei uma grande Cruzada de limpeda étnica no meu diretório de jogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Jogos Sobreviventes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Ultimate DOOM, DOOM 2 - Hell on Earth, DOOM 64, Classic DOOM 3:&lt;/b&gt; Sim. Afinal, nem só de Duke Nukem e Serious Sam vivem os genocidas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Fallout 3:&lt;/b&gt; Sinceramente, eles fizeram um trabalho -muito- melhor do que poderiamos esperar, considerando sua experiência prévia em jogos. Poderia ser melhor. Colocar os jogos na mão da Obsidian foi fantástico. Eu a saúdo, &lt;strike&gt;Bastard&lt;/strike&gt;a Bethesda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Fallout New Vegas:&lt;/b&gt; A Obsidian chegou chegando e transformou esse título em algo -quase- aos pés de Fallout 1 e 2. Quase. Ficou faltando pouco. Porém, em alguns pontos, é superior. Como a velocidade em que você faz inimigos/aliados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Heretic, Hexen, Hexen - Deathkings of the Dark Citadel:&lt;/b&gt; Sim, afinal, nem só de DOOM, Serious Sam e Duke Nukem vivem os genocidas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Manhunt, Manthunt 2:&lt;/b&gt; Shhh! Pode ser estranho, mas baniram Counter Strike e Duke Nukem do Brasil. Mas não Manhunt. Manhunt é um stealth-action sobre um cara fazendo um filme snuff. Manhunt 2 é sobre um cara vítimo de um experimento científico matando-todo-mundo-como-se-tivesse-fazendo-um-filme-snuff. Algo mais? Oh, sim. As execuções são bem realistas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Penumbra - Overture:&lt;/b&gt; Stealth-Survival-Horror. Esse é o termo. Atmosférico ao extremo e usando a engine de física Newton para fazer puzzles, Penumbra ficou bem bom. Matar inimigos é quase impossível nas dificuldades maiores. Algo que precisa ser corrigido, afinal, pra que ter a chance de poder enfrentá-los?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Penumbra - Black Plague:&lt;/b&gt; Me escutaram! Sem armas. Sem esperança. Só Stealth-Survival-Horror atmosférico com puzzles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Penumbra - Requiem: &lt;/b&gt;... Não me ouviram. Apenas Puzzles. Sem Stealth-Survival-Horror. Ficou ruim. Réquiem for Penumbra - Requiem.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Stronghold, Crusader, 2, Legends:&lt;/b&gt; São o mesmo jogo, quase. Alguns mais simples, outros mais complexos... É bastante gostoso de jogar e fácil de fazer aquele castelo grandioso que nem Deus derruba. Mas que faz os outros falarem "MEU DEUS RAPAZ, O QUE QUE É ISSO?" (E eu parei de fazer aquele tipo de castelo, não se preocupe). É uma aproximação bastante realista a vida do Castelão. Recomendo. Campanhas horríveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Amnesia - The Dark Descent: &lt;/b&gt;Pegue Penumbra. Coloque gráficos muito bons. E aumente a atmosfera. Aham.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Dragon Age:&lt;/b&gt; E todas as outras Campanhas/DLC que não vou listar. Ficou realmente bom. Algo como um Fallout Medieval. Agora sim, ficou perfeito.&amp;nbsp; Pós Apocaliptico = Fallout. Steampunk = Arcanum of Steamworks and Magicka Obscura. Medieval&amp;nbsp; = Dragon Age. Mas pera aí. Falta Sci-Fi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Mass Effect: &lt;/b&gt;Agora não falta mais. Tá faltando algo moderno...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Oblivion: &lt;/b&gt;High-Fantasy um pouco convincente... Talvez... Bem, é um bom jogo. Isso é bastante.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Strife: &lt;/b&gt;É um bom jogo. Um dia acabo com ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Vampire the Masquerade - Bloodlines: &lt;/b&gt;Bem. Agora temos Fallout em tempo moderno. Com vampiros. Em 3D. Com bugs. Legal. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Witcher:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Outro Fallout Medieval. Muito bom. Recomendo. Psst. Saibam que todos os movimentos que parecem impossíveis no jogo foram gravados através de Motion Capture em uma escola de esgrima &lt;strike&gt;do Sagrado Império Romano.&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;strike&gt;Digo, na Prússia&lt;/strike&gt; Alemã.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Warhammer Online: &lt;/b&gt;Jogo bom, muito bom... Um dia ainda arranjo saco de baixar todos os patches e tirar proveito de minha conta Trial Vitalícia. Mas não tenho&amp;nbsp; mais saco pra MMO's.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;World of Warcraft:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Três palavras: Conquest of the Horde. Nada mais. Adieu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;The Dark Mod: &lt;/b&gt;Thief com gráficos de DOOM 3 e uma jogabilidade melhor. Muito melhor. Muito bom. Editor muito mais fácil de mexer tamb-- *sai correndo, sendo perseguido por uma horda de usuários de Dromed*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Warhammer: Mark of Chaos: &lt;/b&gt;Warhammer Fantasy, dessa vez.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Eu, honestamente, sei muito pouco de Warhammer Fantasy. Mas parece interessante. Muito interessante. O jogo é bom, gosto de quase tudo Squad-Based.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Longest Journey/Dreamfall -&amp;nbsp; The Longest Journey:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Eu poderia ativar meu modo fully-ramble'o-matic, mas não vou. O melhor modo que consigo resumir esses dois jogos é: A prova definitiva por a + b que jogos são arte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Muitas coisas foram removidas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Diablo, Todos: &lt;/b&gt;Não jogo mais. Já sei a história. O Diablo 3 vai ter arco-íris. Adieu, mon ami.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Evil Islands: &lt;/b&gt;Re-jogar o jogo é meio chato.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Half-Life e Paranoia: &lt;/b&gt;Joguei Paranoia, não gostei.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Left4Dead:&lt;/b&gt; Cansei de jogar aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Starcraft:&lt;/b&gt; Eu ainda tenho. Mas PORQUE EU COMPREI. CASO NÃO TIVESSE COMPRADO, ESTARIA LONGE. VADE RETRO. AINDA É MEU.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Thief - Todos:&lt;/b&gt; Tenho que re-instalar tudo devido a alguns trecos... E o codigo fonte da Dark Egine vazou. Talvez em alguns anos eu veja algo decente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;DOOM 3:&lt;/b&gt; Ainda tenho. Afinal, uso ele pra rodar The Dark Mod e DOOM 3 Classic.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Endwar: &lt;/b&gt;Eu vou comprá-lo, em algum dia. Então, até lá, mon ami.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Ghost Recon - Todos:&lt;/b&gt; Ver Endwar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Rainbow Six - Raven Shield:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Ver Endwar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Rainbow Six - Vegas: &lt;/b&gt;Arcádico demais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Splinter Cell, Chaos Theory, Pandora Tomorrow, Double Agent:&lt;/b&gt; Ver Endwar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Splinter Cell - Conviction: &lt;/b&gt;Nunca. Ouse. Tocar. Meu. PC.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Rainbow Six - Vegas 2:&lt;/b&gt; Ver Conviction.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;No mais. Adieu. Escrevo mais no dia três de janeiro. Para acabar, coloco o maravilhoso discurso do Capitão Davian Thule em Dark Crusade. Não impediu que os meus Shas'La e Shas'Ui acabassem com a raça dele. Mas um belo discurso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tOsJBWVjG5k?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tOsJBWVjG5k?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que? Não sabe inglês? Droga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"O inimigo está em nossa porta e pensa que pode nos empurrar para fora desse mundo. Ele já se regozija. Ele pode sentir o gosto de sua vitória."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Mas o que ele falha a ver é que faremos desta sua última refeição!"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"O Bibliotecário Chefe ordenou a purgação deste mundo para proteger os secredos de nosso Capítulo. Devemos nos retirar, com o dever incabado?"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Devemos deixar uma marca negra manchar o estandarte dos Corvos de Sangue?"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Eu digo que não! Eu digo que nossos inimigos vão se arrepender do dia que decidiram nos enfrentar em batalha."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Nossa Barca de Batalha orbita acima e fará chover a chuva sagrada do Imperador sobre nossos Inimigos."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Mais de nossos irmãos virão à batalha, mas como sempre, nosso inimigo terá a vantagem numérica. Cada um de vocês deve ser um exército por si mesmo!"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Veteranos da Primeira Companhia, os melhores do capítulo inteiro lutam conosco. Deixe que seu valor guie seu fogo ao coração do inimigo!"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Lembrem-se, irmãos, que nós somos Corvos de Sangue. Todos nós juramos proteger fontes de conhecimento escondido. Cada um de nós deve morrer antes que este mundo seja entregue ao inimigo."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"O Imperador está conosco. O Primarca Desconhecido está conosco."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Eles vieram buscando nosso sangue. Mas se afogarão no próprio!"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-6393918471113804143?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/6393918471113804143/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/steam-gog-games-and-years-end.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6393918471113804143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/6393918471113804143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/steam-gog-games-and-years-end.html' title='Steam, GOG, Games and the Year&apos;s End'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-7296121901934304</id><published>2010-12-26T18:22:00.001-02:00</published><updated>2010-12-26T18:22:24.785-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coisa Sem Sentido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crise Existencial'/><title type='text'>Keywords</title><content type='html'>Sim, eu sei que um outro blog já faz postagens regulares disso, mas eu ainda achei interessante, quando eu vi. Enquanto a lista deles tem coisas ridículas, as minhas, por sua vez, são mais, bem. Ligadas ao conteudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;igitur qui desiderat pacem praeparet bellum&lt;/b&gt; - Certo. Fiz um post sobre isso. (Nono no google)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;como fazer o demonio chaos no dark crusade -&lt;/b&gt; Er. Certo. Falei sobre Dark Crusade. (Não apareço entre os primeiros 100)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;como produzir piche stronghold crusader extreme&lt;/b&gt; -&amp;nbsp; Er. Falei sobr Stronghold... (O google não me lista entre os 16 resultados) &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;coronhademosquete&lt;/b&gt; Falei sobre a fina arte da mosquetaria, sim. (Um resultado, não sou eu)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;desiderat&lt;/b&gt; Opa. Meu blog é coisa culta. Já tem duas keywords em latim.&amp;nbsp; (Sexagésimo segundo! Hooray!)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;onde vai para encapar sword no nightmare&lt;/b&gt;&amp;nbsp; Que. Diabos?&amp;nbsp; (Não apareço entre os primeiros 100)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;para coronhar hunter l4d&lt;/b&gt; MAS QUE DIABOS?! TERCEIRO?! LEIAM O MALDITO MANUAL!&amp;nbsp; (Não apareco entre os 30 resultados)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;qui igitur pacem desiderat bellum praeparet Opa.&lt;/b&gt; Outra keyword em latim. Décimo lugar.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;tradução completa para o rpg evil islands &lt;/b&gt;Bem. Eu falei sobre Evil Islands. Octagésimo lugar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-7296121901934304?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/7296121901934304/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/keywords.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7296121901934304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/7296121901934304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/keywords.html' title='Keywords'/><author><name>Stafford Alexei</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03616536866545446607</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_cuQDDPt1ooo/TBomcCdzG8I/AAAAAAAAABg/ocjxxB6WZQU/s1600-R/AIbEiAIAAABECL20q9W7xfq1jQEiC3ZjYXJkX3Bob3RvKihlMDRhNzJmMDIwNjRkYjgwZDY0YjFkNmE1YjVlNjEzMTIzZjhkOTk2MAFeyFlQuR-bJVUhsmOQM-kHbMN1Ag'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4210683599781988279.post-5482499332410502603</id><published>2010-12-26T18:00:00.000-02:00</published><updated>2010-12-26T18:00:51.980-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo Sem Nome'/><title type='text'>Mundo Sem Nome - Seres Sobrenaturais Parte 2 e Explicação dos Tocados</title><content type='html'>&lt;b&gt;5 - Povo-das-Águas&lt;/b&gt;: Estes membros do Povo-da-Dama foram um dia crianças perdidas em cursos d'agua e imbuidos com as energias de Leviatã. Tais criaturas carecas agora tem a pele extremamente clara, seus dedos são conectados por uma membrana e conseguem respirar debaixo d'agua indefindamente através de guelras atrás das orelhas.&amp;nbsp; Normalmente se alimentam de peixes e pescadores incautos.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Raridade:&lt;/b&gt; Extrema. Ver Povo-das-Florestas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6 - Povo-Subterrâneo: &lt;/b&gt;Crianças perdidas em minas ou cavernas podem se tornar essas criaturas desprezíveis, tocadas por Lode. Extremamente esguias para poder passar por aberturas entre rochas, agora se alimentam de nutrientes recolhidos de filões minerais. Seus olhos são extremamente grandes para manter a qualidade de visão no escuro. Não conseguem distinguir cores. Qualquer luz irá cegá-los ao ponto de fugir. Caso não haja escapatória, ele se atirará em um ataque até a morte ou até que a luz seja apagada.&lt;br /&gt;
Raridade: Extrema. Ver acima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7 - Povo-Aviano:&lt;/b&gt; Crianças abandonadas ou perdidas que foram recolhidas por pássaros de grande porte, sendo tocadas por Brume. Seus ossos são ocos e seus braços foram deformados em asas couriáceas, o que os permite capacidade de voo limitada. Eles gritam estridantemente, o que é considerado um mal presságio. Vivem ao longo de pássaros de grande porte normais e tem certa influência sobre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8 - Povo-do-Fogo:&lt;/b&gt; Crianças abandonadas em áreas desérticas podem vir a se tornar tocadas pelo Inferno. Seu nível de melanina aumenta drasticamente, e a pele de suas extremidades se torna grossa como couro. Extremamente resistente ao calor, porém vulnerável ao frio, tais criaturas caçam e acumulam lenha durante o dia, fazendo uma fogueira - onde dormem - durante as frias noites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe uma força chamada de Equilíbrio. Ela deixa todos os elementos em um equilíbrio, restringindo a magia e a destruição do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crianças e mortos tem uma capacidade maior de quebrar esse equilíbrio e serem tocados pelas entidades. Esse contato com as entidades é restrito apenas a sonhos/visões/epifanias estranhas quando se está em companhia de outros, porém pode mudar sua extrutura corpórea além do reconhecimento caso deixado em um local isolado e com contato suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As primeiras oito criaturas sobrenaturais são, essencialmente, membros do Povo-da-Dama tocados pelas Entidades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4210683599781988279-5482499332410502603?l=staffsstuffs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/feeds/5482499332410502603/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/mundo-sem-nome-seres-sobrenaturais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5482499332410502603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4210683599781988279/posts/default/5482499332410502603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://staffsstuffs.blogspot.com/2010/12/mundo-sem-nome-seres-sobrenaturais.html' title='Mundo Sem Nome - Seres Sob
